Hogyan legyünk jobbak a tűz emblémában 7: 14 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan legyünk jobbak a tűz emblémában 7: 14 lépés (képekkel)
Hogyan legyünk jobbak a tűz emblémában 7: 14 lépés (képekkel)
Anonim

A Fire Emblem 7, más néven Fire Emblem: The Blazing Blade vagy csak Fire Emblem, a sorozat első játéka, amelyet Japánon kívül adtak ki. A főszereplők Lyndis, Hector és Eliwood.

Lépések

Rész 1 /4: Egységek használata

Légy jobb a tűz emblémában 7 1. lépés
Légy jobb a tűz emblémában 7 1. lépés

1. lépés. Ellenőrizze, hová mehetnek az ellenséges egységek

Az új játékosok gyakran beleesnek abba a hibába, hogy nem megfelelően ellenőrzik az ellenséges tartományt. Az ellenségek mozgási tartományának ismerete segít eldönteni, hogyan helyezze el egységeit. Így felkészülhet a bejövő támadásokra

Légy jobb a tűz emblémában 7 2. lépés
Légy jobb a tűz emblémában 7 2. lépés

Lépés 2. Tartsa a személyzet felhasználóit az egységek közelében

  • A pálcák nem csak gyógyításra szolgálnak, hanem más dolgokra is képesek. Mindig olvassa el a botok vagy általában bármilyen fegyver leírását. És mindig használja őket az egység személyzeti rangjának növelése érdekében.

    Egy gyors és egyszerű módja a személyzet rangjának emelésére a Barrier botok spamelésével - teljes egészségi állapotú egységeken használhatók, és tisztességes fegyverélményt nyújtanak (vagy röviden wexp)

Légy jobb a tűz emblémában 7 3. lépés
Légy jobb a tűz emblémában 7 3. lépés

3. lépés: Ninian/Nils

  • A Ninian és a Nils egy speciális típusú egység, amely lehetővé teszi egy másik egység ismételt irányítását, aki tett egy intézkedést. Ez sok lehetőséget nyit a stratégiák számára, és lehetővé teszi a térképek lényegesen gyorsabb ütését.
  • Ebben a játékban kizárólag gyűrűk találhatók. Ninian és Nils ahelyett, hogy frissítené az egység körét, e gyűrűket használhatja annak érdekében, hogy egy kicsit növelje az adott statisztikát. Ezek nagyon hasznosak egy csipetnyi, mivel jelenthetik a különbséget egy egység haldoklása vagy túlélése között.
Légy jobb a tűz emblémában 7 4. lépés
Légy jobb a tűz emblémában 7 4. lépés

4. lépés Használja ki a promóciós egységeket

  • Néhány játékos állításával ellentétben az EXP nem olyan korlátozott erőforrás. Rendben van, ha ezeket az erősebb egységeket használja néhány ellenség megölésére, mivel a nem támogatott egységek mindig erősebbek lehetnek.

    Bár nem szereznek olyan gyorsan szinteket, az alapstatisztikák ezt pótolják. Eltarthat egy ideig, amíg a többi egység hasonló statisztikákkal rendelkezik, mint az előhirdetések

2. rész a 4 -ből: XP megszerzése

Légy jobb a tűz emblémában 7 5. lépés
Légy jobb a tűz emblémában 7 5. lépés

1. lépés. Ne aggódjon túl sokat az XP disztribúciója miatt, hacsak nem rangsorolt futásról van szó

  • Bár igaz, hogy az egységek egyre kevesebb XP -t kapnak, ahogy szintjük emelkedik, ne végezzen mikromenedzsment exp -ot, mintha ez korlátozott erőforrás lenne.

    • Az FE 7 -et sokan megverték 0% -os növekedésben (azaz az egységek nem növekedtek, és teljes mértékben az alapstatisztikájukra támaszkodtak).

      Az ellenségek ebben a játékban nem sokkal erősebbek, mint a sereged - néha gyengébbek

  • Az RNG tényezője miatt a statisztikák megszerzése a növekedési ütemeken keresztül történő kiegyenlítés során ugyanaz az egység különböző játéklehetőségeken nagyon eltérő statisztikákkal rendelkezhet. Éppen ezért általában jobb, ha ragaszkodunk azokhoz az egységekhez, amelyek erős bázisstatisztikával rendelkeznek a magas növekedési ütem felett.

    Ez sok késői játék egységre vonatkozik. Persze lehet, hogy nem 80% -os az erejük, de lehet, hogy nincs rá szükségük, ha az erősségi statisztikájuk már magas. Ne hagyja figyelmen kívül az egységet csak azért, mert alacsony a növekedési üteme

Légy jobb a tűz emblémában 7 6. lépés
Légy jobb a tűz emblémában 7 6. lépés

2. lépés: Ne érezzen nyomást arra, hogy várja meg a 20. szintet, hogy reklámozza az összes egységet

A promóciós bónuszok jó, ha korábban vannak, és jelentősen megkönnyítik a közelgő csatákat. Egyes egységek akár további fegyvertípust is használhatnak

3. rész a 4 -ből: Fegyverek és tárgyak használata

Légy jobb a tűz emblémában 7 7. lépés
Légy jobb a tűz emblémában 7 7. lépés

1. lépés Válasszon fegyvereket szükség szerint, egyes fegyverek speciális effektusokkal rendelkeznek, amelyek különböző helyzetekben hasznosak lehetnek

  • A karcsú fegyverek nagyon alacsony ellenállású egységeknél hasznosak, azonban a legtöbb karakter elég magas ahhoz, hogy büntetés nélkül használhasson vasfegyvereket.
  • A vasfegyverek kevesebb kárt okoznak, mint az acél és ezüst fegyverek. Ugyanakkor pontosabbak, könnyebbek, olcsóbbak és tartósabbak is. Néha a vasfegyverek használata kedvezőbb lehet, mint erősebb acél/ezüst társaik használata.
  • Egyes fegyverek több fegyverélményt adnak, mint mások. A legtöbb fegyver csak 1 wexp -t ad, de a magasabb szintű fegyverek közül több is adhat.

    • Bár ezek a fegyverek magasabb wexp -t adnak, le is tudják mérni az egységeket, ha az ellenállásuk és/vagy sebességük nem elég magas.

      Hasonlítsa össze a fegyver súlyát a felépítéssel és a sebességgel

Légy jobb a tűz emblémában 7 8. lépés
Légy jobb a tűz emblémában 7 8. lépés

2. lépés Vigyázzon a fegyverre és a varázslatos háromszögre:

  • Bár a találati arányra és a sebzésre gyakorolt hatása nem óriási, sok esetben az a különbség, hogy nagyobb az esélye a találatra, és csak egy kicsit több a sebzés.

    Például: Ha ugyanazon fegyvertípusok több egységével áll szemben, a Brigands, például a fegyverháromszög előnyeivel és magas elkerülési képességekkel rendelkező egységek, mint például Guy, Raven vagy Lyn, védelmi terepen helyezhetők el és tarthatják őket távol. Hatalmas változást hozhat

Légy jobb a tűz emblémában 7 9. lépés
Légy jobb a tűz emblémában 7 9. lépés

3. Ne feledkezzen meg a fegyver hatékonyságáról

  • Egyes fegyverek kétszer hatékony sebzést okoznak egyes egységtípusok ellen, megkétszerezve a fegyverek erejét.
  • Például minden íj hatékony sebzést okoz a szórólapok ellen, ezért ügyeljen arra, hogy szórólapjait távol tartsa az ellenséges íjászoktól.
  • Feltétlenül használja ezt az előnyére, ha problémái vannak egy keményebb ellenséggel.
Légy jobb a tűz emblémában 7 10. lépés
Légy jobb a tűz emblémában 7 10. lépés

4. lépés Ha szükséges, használjon gyógyító elemeket

Ezek jól jöhetnek, ha nincs a közelben gyógyító. De soha ne legyen a gyógyulás fő módja, miután személyzetet szerzett!

Fel is használják az egység fordulatát (kivéve, ha az egység fel van szerelve, ebben az esetben az egység el tudja mozgatni a fennmaradó lapokat), ezért legyen óvatos

4. rész a 4 -ből: A stratégiák tökéletesítése

Légy jobb a tűz emblémában 7 11. lépés
Légy jobb a tűz emblémában 7 11. lépés

1. lépés. Végezze el a matematikát

Ne támadj főnököt valakivel, ha az ellenség fázisában megöli!

  • A Con szintén nagyon fontos statisztika, mivel meghatározza, hogy egy egység kap -e sebességbüntetést a fegyvertől. Ha egy egység hátránya egyenlő vagy nagyobb, mint a fegyver súlya, akkor a sebesség nem kerül levonásra. Ha azonban az egység ellenállása kisebb, az egység elveszíti a fegyver kontra és a teljes sebesség különbségével egyenértékű sebességet.

    Ha egy egység sebessége elég magas, a sebességbüntetés nem befolyásolja a kettős támadás képességét

  • Nem kell mindig támadnia vagy használnia egy tárgyat, néha jobb, ha a várakozást választja, hogy az egység támadni tudjon az ellenséges szakasz ellen, és ezáltal kevesebb életerőt veszítsen.
Légy jobb a tűz emblémában 7 12. lépés
Légy jobb a tűz emblémában 7 12. lépés

2. lépés. Használjon támogatási beszélgetéseket

  • A praktikus beszélgetések a támogatási szinttől függően kis vagy nagy összeggel növelik a támogatott egység harci statisztikáit.

    Természetesen növelik az egység találatát, és elkerülik, és néha károsítják is őket. De a bónuszok okból bónuszok - kicsik. A WTA -hoz hasonlóan szép bónusz az, hogy kiegyenlítheti az esélyeket az Ön javára, de ezek nem szükségesek a játék befejezéséhez

Légy jobb a tűz emblémában 7 13. lépés
Légy jobb a tűz emblémában 7 13. lépés

3. Használja a terepet az előnyére

Ne feledje, hogy a terep növelheti az elkerülési arányt, a védekezést, és akár az egészséget is gyógyíthatja. Sok főnök valamilyen védekező terepen van. Ne felejtse el ellenőrizni a terepviszonyokat, és használja azt, valamint vegye figyelembe a számításokban

Légy jobb a tűz emblémában 7 14. lépés
Légy jobb a tűz emblémában 7 14. lépés

4. lépés: Óvatosan használja az arénát

Hasznos, bár kockázatos módszer a szintemelkedésre és a pénzkeresésre. Nem rossz ötlet, ha néhány egység használja a fejezet befejezése előtt.

Tippek

  • Ajánlott karakterek:

    • Marcus: A Marcus Eliwood módban a 11. fejezetből, vagy Hector módban a 12. fejezetből érhető el. Paladinként kezdi, amely a játék legjobb osztálya, mivel fel van szerelve, ami mentési segédprogramot és canto-t ad hozzá, remek alapstatisztikával, három fegyvertípussal, amelyek közül kettő 1-2 lőtávolsággal rendelkezik, számításra kényszeríti őt a játék nagy részében.
    • Florina/Fiora: Florina jobban elérhető, ha a Lyn módot játsszák, míg a Fiora jobban harcol, ha a Lyn módot nem játsszák le, mindkettő biztosítja a repülési segédprogramot, amely néhány fejezetben hasznos.
    • Isadora: Ahol Marcusnak nincs gyorsasága, ott Isadorának nincs hp és con, ami közepes erejével együtt korlátozza, hogy milyen fegyvereket használhat, így sokkal nehezebbé válik, ha az ellenség terjedelmes. Szerencsére Paladin, vitathatatlanul az egyik legjobb osztály, amely kompenzálja a közepes védekezését.
    • Pent. Pent egy jól összeszedett bölcs, aki ha toborzott, az egyik legjobb varázsfelhasználója lesz. Pent igazán jó karakter a veszélyes helyzetekben, hiszen nemcsak rengeteg sebzést képes megtenni, de nagy gyógyító botjával is sokat tud gyógyítani.
    • Priscilla: lovas gyógyító, vagyis hasonló előnyökkel rendelkezik, mint a Paladins és a Cavaliers. Képes nagyobb távolságokat megtenni, menteni és biztonságba ejteni az egységeket, és képes használni a Canto -t.
    • Ninian/Nils. Az alacsony fordulatszámú futásokhoz létfontosságú, hogy ismét mozogjon egy egység, mert a helyes módon végzett őrült mentési zuhanáshoz vezethet. Azt is lehetővé teszi, hogy ugyanaz az egység támadjon, botot használjon vagy kétszer használja az arénát.
    • Oswin. Oswin védekezése lenyűgöző, nagyrészt legyőzhetetlenné teszi a legtöbb közelharci támadást. Hajlamos azonban nem megduplázódni, és mozgása gyenge.
    • Sain. Kentnél jobb erősségi statisztikával indul, és ő egy szerelt egység.
    • Kent. Annak ellenére, hogy alacsonyabb alaperősségű, mint Sain, jobb sebessége és ügyessége van. Valószínűbbé teszi, hogy megduplázza a legtöbb Lyn mód fejszehasználóját és Eliwood/Hector módjában.
    • Lowen. A többi lovashoz képest sokkal inkább a védekezésre és a HP -ra koncentrál. Ami azt jelenti, hogy sokkal több találatot képes leadni, mint Kent és Sain átlagosan. Azzal együtt, hogy ő egy szerelt egység, nagyszerű egység a támadásokhoz és más egységek térképezéséhez.
    • Holló. Könnyen a legerősebb le nem szerelhető kardforgató. A tengelyekhez való hozzáférés bónusz, valamint szilárd statisztikái és HM nyereségei.
    • Fülel. Lényegében késői játék Raven. Ravenhez hasonlóan a statisztikái is nagyszerűek. Nagy hasznát veszi a kardokkal együtt B -ben elért fejszéjének. Lehetővé tette, hogy bátor fegyvereket használjon a csatlakozáskor. Emellett tisztességes sebessége van, amely lehetővé teszi számára, hogy megduplázza sok ellenségét. És bizonyos esetekben négyszeres ellenséget a bátor fegyverekkel.
  • Nézze meg a jeleneteket, néha jobban megértheti a dolgokat, és segíthet a csatában.
  • Fegyverek, amelyek biztosítják:

    • a) 2 wexp találatonként:

      • Acél lándzsa
      • Acélbalta
      • Bármilyen penge
      • Rövid íj
      • Elfire
      • Ragyog
    • b) 8 wexp találatonként:

      • Ördögbalta
      • Fogyatkozás
  • Inkább előbb, mint később népszerűsíteni. A promóciós nyereség korai megszerzése sokkal előnyösebb lesz, mint az extra statisztikák, amelyek az első 20 -as szinteléstől származnak. Egységei egyébként valószínűleg nem érik el a 20/20 -at, így nincs ok aggódni a szintkorlátozások miatt. Az ellenségek nem annyira nevetségesek, hogy minden egységre szüksége lesz, hogy elérje a 20/20 -at, hogy legyőzze a játékot, még Hector Hard módban is.

Figyelmeztetések

  • Wil és Rebecca - Az íjászokat nehéz használni, mivel általában nem tudnak ellentámadni az ellenséges szakaszban, mivel nincsenek 1 hatótávolságú fegyvereik. A hatékonyság a repülő ellenségek ellen nem annyira hasznos a FE7 -ben, mivel csak megduplázza a sebzést, nem pedig megháromszorozza, mint általában.
  • Nino - Bár használható, sok munka szükséges a neveléséhez, és az eredmény egyszerűen nem éri meg. Túl későn és túl alacsony szinten érkezik ahhoz, hogy hasznos legyen.
  • Wallace - bár statisztikái felülmúlhatják a többi karakteredet Lyn története végén, nagyon későn tér vissza, és a játék ekkor a legtöbb egységét előléptetni kell, és jobb statisztikákkal kell rendelkeznie, mint ő.

Ajánlott: