Hogyan készítsünk saját videojátékot (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan készítsünk saját videojátékot (képekkel)
Hogyan készítsünk saját videojátékot (képekkel)
Anonim

A videojáték tervezése nem kis feladat, de ha van olyan ötlete, amely túl jó ahhoz, hogy ne valósuljon meg, nincs jobb idő, mint most elkezdeni. A független fejlesztések széles körű növekedésével a játék létrehozása soha nem volt ilyen egyszerű vagy olcsóbb. Kövesse ezt az útmutatót álmai játékának tervezéséhez és létrehozásához, majd ossza meg a világgal.

Lépések

1. rész a 7 -ből: Az alapok lerakása

Készítse el saját videojátékát 1. lépés
Készítse el saját videojátékát 1. lépés

1. lépés Válassza ki a műfaját

Bár minden sikeres játék egyedi a maga módján, szinte mindegyik belefér egy adott műfajba. Döntse el, hogy milyen játékot szeretne létrehozni, és nézze meg, hogy ugyanabban a műfajban más játékok mit csinálnak. Néhány gyakori műfaj:

  • Ügyességi játékok
  • Lövészek
  • Rejtvények
  • Platformozók
  • Verseny
  • Kalandok
  • Végtelen futók
  • RPG -k
  • Első személyű lövészek
  • Harmadik személyű lövöldözők
  • Történet/Manga vezérelt JRPG
  • Vizuális regények
  • Torony védelem
  • Borzalom
  • Harcosok
  • Komédia
  • Túlélés
Készítse el saját videojátékát 2. lépés
Készítse el saját videojátékát 2. lépés

2. lépés. Válassza ki a platformot

A játék fejlesztéséhez kiválasztott platform jelentősen befolyásolja a játék fejlesztését. A platform diktálja a játék irányításának módját; az okostelefonos játékok jellemzően érintés-döntés alapúak, a PC-s játékok általában billentyűzetet és egeret, a konzolos játékok pedig gamepadeket használnak. Vegye figyelembe, hogy a legtöbb kereskedelmi számítógépes játék támogatja a Gamepad -et is.

  • Mindezek alól kivételek vannak, de általában könnyebb lesz a játékot egy adott vezérlési módszer köré tervezni.
  • Ha iPhone játékot szeretne készíteni, akkor azt Mac számítógépről kell benyújtania az Apple áruházba. Egy kivétel azonban a Godot Engine, amely lehetővé teszi az iPhone számára Linuxon történő létrehozást is, ami hasznos, ha nincs Mac -je.
Készítse el saját videojátékát 3. lépés
Készítse el saját videojátékát 3. lépés

3. lépés Írja ki az előzetes tervet

Ennek csak egy oldalnak kell lennie, de ez lesz az általad létrehozott játékélmény szíve. Tartalmazza a játék alapvető fogalmait, és lehetővé teszi, hogy megnézze, elképzelése életképes -e videojátékként.

Készítse el saját videojátékát 4. lépés
Készítse el saját videojátékát 4. lépés

4. lépés: Kezdje egy alapvető filozófiával

Ez a kijelentés lesz a motiváló erő a játék mögött. Ezek nagyon egyszerű kijelentések, amelyek a játék lényege. Gyakran nézze meg újra, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a játék továbbra is teljesíti alapvető céljait. Néhány példa az alapvető filozófiákra:

  • Ez a játék az űrállomás gazdaságát szimulálja
  • Ez a játék lehetővé teszi, hogy élő autóként játsszon
  • Ez a játék a játékos reflexeinek teszteléséről szól
Készítse el saját videojátékát 5. lépés
Készítse el saját videojátékát 5. lépés

5. lépés. Írja le jellemzőit

A funkciók azok, amelyek megkülönböztetik játékodat az azonos műfajú többi szereplőtől. Kezdje azzal, hogy felsorolja elképzeléseit és elképzeléseit. Változtassa ezeket a fogalmakat cselekvésvezérelt mondatokká. Fényképezzen 5-15 funkció között. Például:

  • Koncepció: űrállomás építése.
  • Funkció: Építse fel és kezelje űrállomását.
  • Fogalma: aszteroidák okozta károk
  • Funkció: Küzdelem a túlélés ellen a környezeti veszélyekkel szemben, beleértve az aszteroidákat, a napkitöréseket és az üstökösöket.
  • Ha először leírja a jellemzőit, lehetővé teszi, hogy mindegyiket részletezze később a tervdokumentumban. Ha a funkciókat az elején felsorolja, akkor a projekt összpontosít, és megakadályozza a „funkciók kúszását”, ahol az ötletek a folyamat későbbi szakaszaiban folyamatosan hozzáadódnak.
  • Folytassa ezen funkciók felülvizsgálatát, amíg meg nem győződik arról, hogy a kívánt játékot képviselik.
Készítse el saját videojátékát 6. lépés
Készítse el saját videojátékát 6. lépés

6. lépés Tartson szünetet

Tegye az előzetes tervet egy fiókba, és egy -két hétig ne gondoljon rá. Szeretne új perspektívával visszatérni hozzá. Ez segít meghatározni, hogy érdemes -e folytatni a projektet, vagy vissza kell menni a rajztáblához.

2. rész a 7 -ből: A tervdokumentum megírása

Készítse el saját videojátékát 7. lépés
Készítse el saját videojátékát 7. lépés

Lépés 1. Lépjen a durva részletekbe

A tervezési dokumentum a videojátékod gerincét jelenti. Részletes leírásokat tartalmaz a játék mechanikájáról, cselekményéről, beállításáról, esztétikai kialakításáról és egyebekről. A dokumentum formátuma nem olyan fontos, mint a tartalma.

  • A tervezési dokumentumok különösen fontosak, ha programozókból és művészekből álló csapatot irányít. Győződjön meg arról, hogy a dokumentum őket irányítja, nem pedig a végső fogyasztót. Kerülje a homályosságot, és részletezze részletesen, hogyan kell működnie a játék minden mechanikájának.
  • Nem minden játék rendelkezik tervdokumentummal, és nincs két egyforma dokumentum. Használja ezeket a lépéseket iránymutatásként, de bátran alakítsa a dokumentumot a játék igényeihez.
Készítse el saját videojátékát 8. lépés
Készítse el saját videojátékát 8. lépés

2. lépés. Fogalmazza meg a tartalomjegyzéket

A játék minden egyes aspektusával foglalkozni kell a tartalomjegyzékben. Az egyetlen dolog, amit nem kell belefoglalni, az a történet, hacsak a történet alapvetően nem kapcsolódik a játék mechanikájához.

  • A tartalomjegyzékhez hasonló módon közelítsen meg, mint a játék kézikönyvéhez. Kezdje széles szakaszokkal, például a karakterek létrehozásával, a harccal és a fő interfésszel, majd mindegyik részt töltse ki alszakaszokkal.
  • Gondoljon a tartalomjegyzékre, mint a játék vázlatára. Sokkal részletesebben fog foglalkozni a táblázat minden bejegyzésével
Készítse el saját videojátékát 9. lépés
Készítse el saját videojátékát 9. lépés

3. Töltse ki a dokumentum minden szakaszát

Miután elkészítette az asztalt, kezdje el bővíteni a mechanikát. Szánjon időt a részletekre, hogy ne legyen zavar a programozás megkezdésekor. Minden szerelőt teljes körűen el kell magyarázni, hogy ne legyen zűrzavar, amikor el kell érnie a végrehajtását.

Készítse el saját videojátékát 10. lépés
Készítse el saját videojátékát 10. lépés

4. lépés. Futtassa egy másik személy vagy csapata

A megközelítéstől függően a játéktervezés nagyon együttműködő folyamat lehet. A másoktól származó információk segíthetnek a játék fókuszában tartásában, és rámutathatnak olyan területekre, amelyek nem annyira átgondoltak.

  • Győződjön meg arról, hogy az a személy, akinek megmutatja, tudja, hogy kiadja. Előfordulhat, hogy egy személy nem túl kritikus egy olyan játékkal szemben, amelyet csak ötletnek tart.
  • Ha egy közeli embernek, általában a szüleinek akarja megmutatni, ne feledje, hogy valószínűleg engedékenyebbek, mint az átlagos játékértékelő. Ez nem azt jelenti, hogy nem mutathatja meg őket. Inkább ne legyen az egyetlen visszajelzési forrásuk.

3. rész a 7 -ből: Programozás elindítása

Készítse el saját videojátékát 11. lépés
Készítse el saját videojátékát 11. lépés

1. lépés. Döntse el a motort

A motor a játék alapja. Számos fejlesztési eszközt tartalmaz, amelyek megkönnyítik a játék létrehozását. Sokkal időtakarékosabb és kevésbé bonyolult játékot létrehozni egy meglévő motor használatával, mint újat létrehozni a semmiből. Sokféle motor létezik indie fejlesztők számára.

  • A motorok gyakran sokkal egyszerűbbé teszik a grafika, a hang és az AI kezelését.
  • A különböző motoroknak különböző erősségeik és gyengeségeik vannak. Néhányuk jobban megfelel a 2D grafikának, míg mások 3D grafikához. Néhány motor lényegesen több programozási tudást igényel, mint mások. Számos játékfejlesztő eszköz használható korábbi kódolási tapasztalat nélkül. Sok motornak van licencdíja, különösen kereskedelmi célokra. A népszerű független fejlesztő motorok a következők:

    • Unity - Egyszerű 3D -s motor a könnyű használat és a hordozhatóság miatt. A Unity támogatja a 2D játékfejlesztést is.
    • Unreal Engine - Olyan motor, amely sokféle felhasználásra igazítható. Sok AAA játék készült ezzel a motorral. Alapértelmezés szerint rendelkezik Blueprints nevű vizuális szkripteléssel is.
    • Godot Engine - Ingyenes és nyílt forráskódú motor, amely a közelmúltban vált népszerűvé. További funkciók, amelyeket a közreműködők adtak hozzá minden kiadáshoz. Visual Scripting -el rendelkezik, és több programozási nyelvet támogat. 2D -t és 3D -t is tud csinálni.
    • GameMaker: Studio - Az egyik legnépszerűbb 2D játékmotor.
    • RPG Maker sorozat - A 2D RPG -hez tervezett szkriptmotor a hagyományos JRPG stílus.
    • Forrás - Nagyon népszerű 3D motor, amelyet folyamatosan frissítenek és módosítanak.
    • Project Spark - Optimalizált 3D -s motor, amely megszólítja az átlagos felhasználókat.
Készítse el saját videojátékát 12. lépés
Készítse el saját videojátékát 12. lépés

2. lépés Ismerje meg motorját, vagy keressen valakit, aki ismeri

A választott motortól függően jelentős programozással kell szembenéznie. Még a legalapvetőbb motoroknak is időre van szükségük ahhoz, hogy megértsék, hogyan kell kezelni őket. Ha a programozás meghaladja a képességeit, akkor vagy meg kell tanulnia, vagy fel kell vennie valakit.

  • Ez lesz a csapatépítési szakasz kezdete. Ha nem tud programozni, az első bérlőnek programozónak kell lennie. Később aggódhat a művészet és a hang miatt; a projekt folytatása előtt képesnek kell lennie arra, hogy dolgozzon egy működő prototípussal
  • Van egy független független fejlesztők nagy közössége, akivel kapcsolatba kell lépnie. Az emberek különféle okokból és kompenzációkból csatlakoznak a projektekhez. Itt sokat segít a szilárd játéktervező dokumentum, mert megmutatja, hogy elkötelezett az ötlete mellett.
Készítse el saját videojátékát 13. lépés
Készítse el saját videojátékát 13. lépés

3. lépés. Készítsen prototípust

Miután megismerkedett a kiválasztott motorral, készítsen prototípust a játékról. Ez a prototípus a játék alapvető funkcióinak alapvető tesztjeként szolgál. A prototípushoz nincs szüksége grafikára vagy hangra, csak egyszerű helyőrzőkre (például kocka vagy pálcika) és egy kis tesztterületre.

  • Próbálja ki és finomítsa újra és újra a prototípust annak biztosítása érdekében, hogy szórakoztató legyen a játék. Jegyezzen fel mindent, ami nem működik, vagy nem érzi jól magát, és nézze át az érintett szerelőket. Ha a prototípus nem szórakoztató játszani, akkor a végső játék valószínűleg nem is lesz az.
  • Mindig lesznek olyan funkciók, amelyek egyszerűnek vagy megvalósíthatónak tűntek, és nem fognak működni, amikor eljön a játék elkészítésének ideje. Várható, hogy a prototípus többször is megváltozik, miközben módosítja, hogy mi működik és mi nem.
Készítse el saját videojátékát 14. lépés
Készítse el saját videojátékát 14. lépés

4. lépés. Finomítsa a vezérlőket

A játék legalapvetőbb funkciója, hogy a játékos valamilyen vezérlőbemeneten keresztül lép kapcsolatba a játékkal. Használja a prototípust annak biztosítására, hogy a kezelőszervek a lehető legtökéletesebbek legyenek.

A rosszul megvalósított vezérlőkkel rendelkező játékok frusztrálják a játékosokat. A tökéletesen végrehajtott vezérlőkkel rendelkező játékok kifizetődőek lesznek a játékos készségei számára

4. rész a 7 -ből: Eszközök létrehozása

Készítse el saját videojátékát 15. lépés
Készítse el saját videojátékát 15. lépés

1. lépés. Vegye figyelembe a projekt igényeit

A projekt hatókörétől függően a művészeti igények jelentősen eltérhetnek. Egyes játékok csak egyszerű formák és színek felhasználásával készülnek, míg más játékok összetett világokat tartalmaznak, amelyeket művészek és hangtervezők hatalmas csapata hozott létre. Legyen reális a játék eszközeivel kapcsolatos céljaival, és ennek megfelelően béreljen.

  • A legtöbb független játékot kis csapatok készítik, gyakran egy személy. Ha maga végzi a teljes projektet, számítson rá, hogy jelentős időbe telik, különösen akkor, ha az összes eszközt saját maga kívánja létrehozni.
  • A fejlesztői közösségeken keresztül számos, ingyenesen használható eszköz érhető el online. Mindig győződjön meg arról, hogy bármi, amit használ, nem sérti valakinek a szerzői jogait.
Készítse el saját videojátékát 16. lépés
Készítse el saját videojátékát 16. lépés

2. Létrehoz egy durva vázlatot néhány művészetről

Annak érdekében, hogy megtapasztalhassa a játék vizuális esztétikáját, el kell kezdenie a művészet beépítését a prototípusba, majd ezt a prototípust ki kell terjeszteni a megfelelő játékba.

  • Különféle stílusok használhatók. A Pixel art (szándékosan retro) az egyik leggyakoribb stílus, amelyet független fejlesztők alkalmaznak. Ennek az az oka, hogy a pixel art tipikusan a leggyorsabb és legolcsóbb művészeti alkotás, amely még mindig „jó megjelenésű” játékot eredményez.
  • Ha több ideje és munkaereje van, fontolja meg a 3D -s művészet használatát. Alapvető 3D modellezés lehetséges egyszemélyes csapattal, de a bonyolultabb részletek lényegesen több időt vesznek igénybe. A 3D modellekhez textúrákra van szükség a modell tetején.
Készítse el saját videojátékát 17. lépés
Készítse el saját videojátékát 17. lépés

3. lépés: Tervezze meg a játék világát vagy szerkezetét

Ha már van némi művészeted, akkor elkezdheted építeni a játékot. A készülő játékstílustól függően előfordulhat, hogy szintet vagy játéktért kell létrehozni. Ha kirakós játékot készít, akkor elkezdheti a rejtvények tervezését.

Készítse el saját videojátékát 18. lépés
Készítse el saját videojátékát 18. lépés

4. lépés Fejlessze művészeti eszközeit

Művészeti stílusától függően különböző programok használhatók a művészeti eszközök létrehozásához. Néhány a népszerű programok közül:

  • Blender-Ez a nyílt forráskódú program az egyik legnépszerűbb 3D modellezési megoldás. Végtelen online oktatóanyagok állnak rendelkezésre, amelyek megmutatják, hogyan kell gyorsan felállni és futni.
  • Photoshop - Ez a program elengedhetetlen a textúrázási folyamathoz, valamint a legtöbb 2D művészet létrehozásához. Ez drága, ezért ha a pénz aggodalomra ad okot, fontolja meg a GIMP kipróbálását, a Photoshop nyílt forráskódú, ingyenes alternatíváját. A GIMP a legtöbb funkcióval rendelkezik.
  • Paint.net-Ez egy nyílt forráskódú alternatíva a Paint Shop Pro számára, és lehetővé teszi, hogy könnyedén, ingyenesen készítsen 2D-s művészetet. Ez a program különösen hasznos 2D pixeles grafika készítéséhez.
  • Az Adobe Illustrator használata - Ez a program jó a vektoros rajzokhoz. Ez drága, ezért ha gondot okoz a pénz, fontolja meg az Inkscape kipróbálását, az Illustrator nyílt forráskódú, ingyenes alternatíváját.
Készítse el saját videojátékát 19. lépés
Készítse el saját videojátékát 19. lépés

5. lépés. Rögzítse audioeszközeit

A hangtervezés elengedhetetlen szerepet játszik a játék során játszott merítésben. Függetlenül attól, hogy van -e zenéje, mikor és hogyan használja a hanghatásokat, valamint a beszélt párbeszéd mind befolyásolja a játékos kapcsolatát a játékkal.

  • Számos hatékony és ingyenes hangfelvételt és zenét létrehozó szoftvert talál az interneten. Fontolja meg ezek használatát, ha szűkös a költségvetése, vagy önállóan dolgozik.
  • Hozzon létre hanghatásokat az otthonában található tárgyakkal.

5. rész a 7 -ből: Összerakás

Készítse el saját videojátékát 20. lépés
Készítse el saját videojátékát 20. lépés

1. lépés Játssza a játékot, amennyire csak lehetséges

A játék minden aspektusának felépítésekor játssza el, hogy biztosítsa, hogy szórakoztató és összetartó maradjon. Ha egy terület vagy ötlet gyengének vagy rosszul megvalósítottnak tűnik, finomítsa vagy vágja le. Miután minden szintje, rejtvénye vagy játszótere befejeződött, játssza végig, és győződjön meg arról, hogy szórakoztató az elejétől a végéig.

Készítse el saját videojátékát 21. lépés
Készítse el saját videojátékát 21. lépés

Lépés 2. Maradjon a fő filozófiáján

A fejlesztési folyamat során folyamatosan ellenőriznie kell, hogy a játék eléri -e ezt a filozófiát. Győződjön meg arról, hogy ragaszkodik a funkciók listájához, és nem zavarja meg az újabb és újabb kiegészítések.

Készítse el saját videojátékát 22. lépés
Készítse el saját videojátékát 22. lépés

3. lépés. Lengyel, fényes, fényes

Folyamatosan térjen vissza művészetéhez, hangzásához és játéktervéhez, hogy simítsa a durva éleket, és kiemelje játékának egyedi stílusát. A gyors polírozás képessége nagymértékben függ a használni kívánt művészeti stílustól.

6. rész a 7 -ből: A játék tesztelése

Készítse el saját videojátékát 23. lépés
Készítse el saját videojátékát 23. lépés

1. lépés: Indítsa el a hibák vadászását

Ha már az elejétől a végéig működik egy játék, akkor ideje elkezdeni keresni a módját annak megtörésére. A hibák megtalálása és összecsapása elengedhetetlen ahhoz, hogy minél többen játszhassanak.

Készítse el saját videojátékát 24. lépés
Készítse el saját videojátékát 24. lépés

2. Végezzen olyan műveleteket, amelyeket általában nem próbálna meg

Minden elképzelhető módon figyelembe kell venni a játékos interakcióját a játékkal. Győződjön meg arról, hogy a játékszabályait nem lehet megkerülni vagy megszegni, ha a lehető legnagyobb mértékben támadja ezeket a szabályokat.

A hibák tesztelése jelentős időt vehet igénybe, akár annyit, amennyi a játék létrehozásához szükséges. Minél több embert segíthet a tesztelésben, annál több problémát találhat és javíthat

Készítse el saját videojátékát 25. lépés
Készítse el saját videojátékát 25. lépés

3. lépés. A hibák javítását helyezze előtérbe

Ha nagy a listája a hibákról, és csak korlátozott ideig javíthatja ki a játékot, először győződjön meg arról, hogy komoly, játéktörő hibákkal foglalkozik. Például, ha volt egy hiba, amely lehetővé tette egy játékos számára, hogy korlátlanul magas pontszámot érjen el egy pontozás alapú játékban, akkor győződjön meg arról, hogy a hibát azonnal elhárították.

Készítse el saját videojátékát 26. lépés
Készítse el saját videojátékát 26. lépés

4. Nézze meg, hogyan játszanak mások

Hívjon barátokat, hogy kipróbálják a játékot. Nézze meg, hogyan közelítenek a kihívásokhoz, és hogyan lépnek kapcsolatba a játékvilágával. Valószínűleg olyan dolgokat próbálnak megcsinálni, amelyekről nem is gondoltad, hogy valaki megteszi.

7. rész a 7 -ből: A munka kiadása

Készítse el saját videojátékát 27. lépés
Készítse el saját videojátékát 27. lépés

1. lépés: Ellenőrizze motorjával az összeállított programok kiadásának szabályait

Mindegyik motor bizonyos platformokat támogat, és egyesek eltérő licenceket igényelnek a különböző platformokon történő kiadáshoz. Például a Game Studio segítségével Windows és Mac OS X rendszeren is kiadhatja a Standard verziót, de frissítenie kell a Pro verzióra, és további díjat kell fizetnie a mobil verziók kiadásáért.

Készítse el saját videojátékát 28. lépés
Készítse el saját videojátékát 28. lépés

2. Lépés

Miután közeledik a játék megjelenéséhez, próbálja meg felhívni a figyelmet. A népszerű játékfórumokon tegye közzé játékának néhány képernyőképét és videoklipjét. Lépjen kapcsolatba a játékhírek oldalaival, és tudassa velük, hogy a játék hamarosan megjelenik (feltétlenül adja meg, hogyan szerezheti meg, mennyibe kerül, és összefoglalja a játékot).

Hozzon létre egy vállalati webhelyet a gyártás során, hogy elkezdhesse követők építését. A játék fórumának tárolása nagyszerű módja annak, hogy a rajongók beszéljenek egymással, és a webhely rendszeres frissítése nagyobb figyelemfelkeltést eredményezhet

Készítse el saját videojátékát 29. lépés
Készítse el saját videojátékát 29. lépés

3. lépés. Döntse el a terjesztési szolgáltatást

Néhány független fejlesztő a weboldalán látja vendégül a játékot, de előfordulhat, hogy a kereslet jelentős összeget fizet a tárhely díjaiban, és egyes házigazdák nem tudják támogatni a sikeres játékhoz szükséges terhelést. Számos népszerű lehetőség van független játékok PC -re, Mac OS X -re és Linuxra történő kiadásához:

  • Gőz
  • Desura
  • Szerény üzlet
  • GOG
  • A mobiljátékokat általában leendő üzleteiken (Apple App Store, Google Play Store stb.) Keresztül kell kiadni. Ugyanez vonatkozik a konzolos játékokra (Xbox Live, PlayStation Network stb.).
  • A különböző szolgáltatások eltérő mértékben csökkentik a játék értékesítését. Vizsgálja meg mindegyiket, hogy megfelel -e Önnek. A legtöbb szolgáltatás fenyőket kínál. Azok a képviselők, akikkel fejlesztőként közvetlenül beszélhet.
Készítse el saját videojátékát 30. lépés
Készítse el saját videojátékát 30. lépés

4. lépés Támogassa játékát

A játék megjelenése után a lehető legnagyobb mértékben támogassa azt hibajavításokkal és több tartalommal. A digitális terjesztés kora azt jelenti, hogy a játékok gyorsabban frissíthetők, mint valaha. Biztosan vannak hibák, amelyek akkor jelennek meg, ha a lakosság általában hozzáfér a játékához. Tegyen meg mindent annak érdekében, hogy ezeket mielőbb kijavítsa.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Lesznek emberek, akik nem hiszik el, hogy meg tudod csinálni, de amíg komolyan veszed, meg tudod valósítani.
  • Ne várd el, hogy egyik napról a másikra milliókat keress. A játék létrehozásának szenvedélynek kell lennie; a pénzkeresés üdvözlő bónusz.
  • Tartsa szem előtt a közönségét. Ez a játék gyerekeknek, tizenéveseknek vagy felnőtteknek szól? Ez hasznos lehet a reklám szempontjából. Például a gyerekeknek szóló játékoknak a gyerekműsorokban kell megjelenniük a reklámokban, nem pedig az újságokban és a késő esti műsorokban.
  • Kezdje apró játékok készítésével. Ne gondoljon arra, hogy pénzt keressen, még akkor is, ha ez a célja, és készítsen kedvére való játékokat. Ha eljön az ideje, tudni fogja, mikor kell pénzt keresni.
  • Nincs egyetlen módja a játék létrehozásának. Tekintse ezt az útmutatót áttekintésnek, és ragaszkodjon az Ön számára legjobban működő folyamathoz.

Figyelmeztetések

  • Végezzen sok kutatást annak kiderítésére, hogy a játékfejlesztés az Ön számára való!
  • Videojátékot készíteni nem olyan szórakoztató, mint játszani. Sok fiatal játékos csak azért szeretne videojátékot készíteni, mert élvezi a játékot. A játék és a készítés nem ugyanaz. Pontosan ugyanezt kell játszania a játékban több százezer alkalommal, és ezt évekig. Egyes játékosok (a betegek) megtehetik. Mások néhány hónap után feladják, ahogy unatkoznak.
  • Kerülje el az AO minősítést az ESRB -től, különben a kiskereskedők nem akarják eladni a játékot és az online áruházakat. Nehéz lehet önértékelni a játékot, de nézze meg azokat a játékokat, amelyek korábban AO minősítést kaptak, és hasonlítsa össze a sajátját az övékével.
  • Valószínűleg ütközésbe ütközik, de ne hagyja magát elriasztani. Egy jó játék létrehozása időigényes folyamat, de az eredmény megéri az erőfeszítést.

Ajánlott: