Hogyan tehetjük élvezetessé szerepjátékunkat (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan tehetjük élvezetessé szerepjátékunkat (képekkel)
Hogyan tehetjük élvezetessé szerepjátékunkat (képekkel)
Anonim

Az olyan programok használata, mint az RPG Maker, szórakoztató módja lehet a játékok készítésének. Íme néhány tipp, amelyet szem előtt kell tartani az első néhány RPG létrehozásakor.

Lépések

Tegye élvezetessé szerepjátékát 1. lépés
Tegye élvezetessé szerepjátékát 1. lépés

1. lépés: Érezze a hatókört

Tudd, hogy mi van a határaid között, és menj hozzá. Ne siettesse termékét, de ugyanakkor ne foglalkozzon örökké a különféle részletekkel. Tervezze meg, és álljon meg félúton, és értékelje újra, mit tehet és mit nem.

Tegye élvezetessé szerepjátékát 2. lépés
Tegye élvezetessé szerepjátékát 2. lépés

2. lépés: Történet:

Ezért vagyunk itt. Ha nem nyitott világú RPG-t készít, figyeljen a történetre. Találja meg a módját, hogy minél gyakrabban elmélyítse és interaktívvá tegye. Néha egy nagyszerű történet egy RPG-t menthet meg ilyen játékmenet mellett. Másrészt egy rossz sztori kivételes játékmenet mellett megölhet egy RPG -t. Ezt fogja követni a játékos életének mintegy 20-80 órájában. Ha egy cseppet sem tetszik nekik a történet, akkor az első pár órában elhagyják.

Tegye élvezetessé szerepjátékát 3. lépés
Tegye élvezetessé szerepjátékát 3. lépés

3. lépés. Engedjen némi szabadságot

Igen, még a leg lineárisabb RPG -kben is szükség van mellékküldetésekre, választható börtönökre és főnökökre. A játékosok szeretnek új kihívásokat felfedezni és vállalni őket. Ezt ne tagadja meg tőlük.

Tegye élvezetessé szerepjátékát 4. lépés
Tegye élvezetessé szerepjátékát 4. lépés

4. Létrehozás légkört

Rendben van, ha egy játék beállítása, hangulata stb. Idegen a játékos számára, de győződjön meg arról, hogy illeszkedik és gondosan van kialakítva. A légkör hiánya miatt a játékos úgy érezheti magát, mintha testetlen lenne a sztoriból, a megtört pedig tönkreteheti az elmélyülést, és tönkreteheti a közönség számára tökéletesen jó történetet. Ha jól csinálod, a játék éppen az ellenkezőjét teszi, és vonzza a közönséget.

Tegye élvezetessé szerepjátékát 5. lépés
Tegye élvezetessé szerepjátékát 5. lépés

5. lépés Gondoljon a választásra

Még ha nem is egy elágazó párbeszéd opcióval vagy több befejezéssel rendelkező játékot készít, akkor is jó megfontolni a választást, és elképzelni, hol illeszkedhet a játékba. Ez segít a történetet a játékos szemszögéből nézni, és nem csak a karakterét. Tényleg tetszeni fog a játékosoknak az új NPC, amelyet bemutatott, még akkor is, ha ő mellettük áll? Ha nem, ne kényszerítse a pártot folyamatosan arra, hogy az NPC -t a reflektorfényben tartsa, vagy hogy egy barátságtalan hajlamú karakter egy kicsit többet lépjen kapcsolatba az NPC -vel, mint mások, hogy némi elégedettséget nyújtson a játékosnak.

Tegye élvezetessé szerepjátékát 6. lépés
Tegye élvezetessé szerepjátékát 6. lépés

6. lépés. Nézze meg a játék végső tartalmát

Olyan, mint a cseresznye a tetején. Ha a játékos képes felfedezni és további kihívásokat találni, még inkább megtapsolja érte. Ráadásul a játékosok elkötelezettek a játékod iránt a nagy rosszfiúval való tetőpont után. Így nagyobb valószínűséggel fogják elterjeszteni a játékról szóló híreket, vagy később újra lejátszani.

Tegye élvezetessé szerepjátékát 7. lépés
Tegye élvezetessé szerepjátékát 7. lépés

7. lépés. Egyensúlyozzon ki mindent

Ha a játékosoknak következetesen őrölniük kell a játék bizonyos részeit, hogy szinten maradjanak, akkor valami nincs rendben.

Tegye élvezetessé szerepjátékát 8. lépés
Tegye élvezetessé szerepjátékát 8. lépés

8. lépés. Fókuszáljon a magra

Az egyszerű RPG -k alapjátéka általában a küzdelem, de függetlenül attól, hogy mi az alapjáték, győződjön meg arról, hogy kitart és változatos marad a határain belül. Például, ha küldetésrendszert is használ. Feltétlenül változtassa meg a rendelkezésre álló küldetéseket, és tartsa őket érdekesnek.

Tegye élvezetessé szerepjátékát 9. lépés
Tegye élvezetessé szerepjátékát 9. lépés

9. lépés. Ne hozzon létre n-dimenziós karaktereket

A legtöbb eredeti karakternek az a problémája, hogy n-oldalas. Függetlenül attól, hogy hány tulajdonságot ad hozzá, a karakter bizonyos területeken mindig hiányosnak, máshol pedig túlzott véleménynek érezheti magát. Valójában egy karakter végtelen számú csapteleppel rendelkezik a személyiségéhez, de érthető, ha ezt nehéz megvalósítani. Inkább válasszon egy témát a karakterhez, és onnan dolgozzon.

Tedd élvezetessé szerepjátékodat 10. lépés
Tedd élvezetessé szerepjátékodat 10. lépés

10. lépés. Beavatkozás az MC -be

Hagyja, hogy a játékos saját karaktert alakítson, vagy tegye csendes főszereplővé. Végül a főszereplő valószínűleg nem hagyja el a játékos látókörét, ezért győződjön meg róla, hogy valaki tetszik nekik.

Tegye élvezetessé szerepjátékát 11. lépés
Tegye élvezetessé szerepjátékát 11. lépés

11. lépés Az egymás mellé helyezés kulcsfontosságú

Egy sötét bánatos történet nem maradhat ilyen sokáig, és valójában egyetlen karakter sem képes ilyen sokáig depressziós maradni anélkül, hogy valami drasztikus dolgot elkövetne. Mutassa meg, hogy még mindig emberek, anélkül, hogy megöli a légkört.

Tegye élvezetessé szerepjátékát 12. lépés
Tegye élvezetessé szerepjátékát 12. lépés

12. lépés. Angst rendben van, ha indokolt

A fő probléma az RPG -k dühös karaktereivel manapság az, hogy a legtöbbnek nincs sok bosszúságuk, vagy érzelmi feszültségük forrása nincs megfelelően kezelve vagy kifejezve. Tartsuk indokoltnak és indokoltnak a motivációikat és a szorongásukat, és a játékos legalább tiszteletet tanúsít irántuk.

Tegye élvezetessé szerepjátékát 13. lépés
Tegye élvezetessé szerepjátékát 13. lépés

13. lépés. Sugárzó AI -val dolgozzon

Ha nem érti a sugárzó mesterséges intelligenciát, íme egy példa: van egy egyszerű küldetése, amelyet elfelejtett végrehajtani az egyik korábbi városban, és be szeretné fejezni. Ahogy visszalép, az ellenségeket az Ön szintjére méretezik annak érdekében, hogy a küldetés releváns maradjon a játék ezen szakaszában. Ez nem szükséges minden RPG-ben, de csodákra képes a nagyobb, nyílt felfedezésű játékokban, például a Final Fantasy XII-ben (ez a sugárzó AI lenne az LP, amelyet a farkasok megölésével nyerhet az Estersand-ban), ahol a visszalépés elkerülhetetlen.

Tegye élvezetessé szerepjátékát 14. lépés
Tegye élvezetessé szerepjátékát 14. lépés

14. lépés: Próbálja ki a húsvéti tojást

Ezek nem igazán szükségesek, de gyakran szórakoztató megtalálni és megemészteni őket. Legalább tudatják a játékossal, hogy szórakoztató volt a játék elkészítése, és beleadta a szívét.

Tegye élvezetessé szerepjátékát 15. lépés
Tegye élvezetessé szerepjátékát 15. lépés

15. lépés Aktiválja a főgonoszt

Ha a főgonosz nem reagál a játékos karakterekre, vagy fel sem ismeri létezésüket, akkor valami baj van. Az inaktivitást meg kell magyarázni, és a nagy eseményekre reagálni kell, bármennyire kicsik is. A főgonosz végül is egy karakter.

Tegye élvezetessé szerepjátékát 16. lépés
Tegye élvezetessé szerepjátékát 16. lépés

16. lépés. Legyenek kisebb gazemberei is

Ez magától értetődik. A városról városra terjedő kisebb történetíveknek nyilvánvalóan szükségük van egy antagonistára. Győződjön meg arról, hogy ezek nem csak jelképes karakterek.

Tegye élvezetessé szerepjátékát 17. lépés
Tegye élvezetessé szerepjátékát 17. lépés

17. lépés. Használjon tematikus filmzenét

Ha teheti, hozzon létre egyet, csak győződjön meg arról, hogy az alaphangolás képes megjeleníteni a történet fő témáit.

Tegye élvezetessé szerepjátékát 18. lépés
Tegye élvezetessé szerepjátékát 18. lépés

18. lépés Aktiválja világát események létrehozásával

Ennek alap példája az újra látogatott városokban megjelenő opcionális mellékkérdések. Másokat a fő történethez lehet kötni, például egy sárkányt, amely a barlangból repül, ahonnan éppen kilépett, hogy megtámadja a párt szülővárosát. Vagy talán valami olyan finom, mint az NPC -k párbeszédének többségének megváltoztatása egy adott városban egy másik város rövid forgatókönyve után. Keverd össze, és találj ki néhányat a sajátodból.

Tegye élvezetessé szerepjátékát 19. lépés
Tegye élvezetessé szerepjátékát 19. lépés

19. lépés: Tartsa személyesnek a karakter motivációit

A világ megmentése csodálatos, de kérdezd meg magadtól, hogy valóban szükség van -e ilyen cselekménykészítő eszközre. Ha a karakterek nem harcolnának a végső főnökkel, ha nem pusztítaná el a világot, akkor valószínűleg át kell gondolnia a karakter motivációit, és onnan kell dolgoznia a történeten.

Tegye élvezetessé szerepjátékát 20. lépés
Tegye élvezetessé szerepjátékát 20. lépés

20. Légy jó esztétikai érzékkel

Hagyja, hogy játékának legyen saját stílusa, és érezze magát. Bár igaz, hogy az újkori grafika nem teszi szórakoztatóvá a játékot, a jó esztétikai érzék segíthet a játékosnak abban, hogy bejusson a történetbe, különösen a jeleneteknél.

Tegye élvezetessé szerepjátékát 21. lépés
Tegye élvezetessé szerepjátékát 21. lépés

21. lépés: Legyen a harc minél következetesebb

Bár jó érzés, hogy egy szerencsés kritikus sztrájk kemény főnöki harcot nyer a játékosért, ugyanolyan frusztráló, ha véletlen találkozón veszít a szerencsés státuszhatás miatt. Kezdje azzal, hogy a harci rendszert állandóvá teszi, és onnan csípje át a szerencsehatásokkal.

Tegye élvezetessé szerepjátékát 22. lépés
Tegye élvezetessé szerepjátékát 22. lépés

22. lépés. A legfontosabb küldetések nem szórakoztatóak

Tegyen meg mindent, amit tudnia kell, hogy a játékos tisztában legyen a játék aktuális fő céljaival, és ne késztesse őket vadászni az említett cél elérésére.

Tegye élvezetessé szerepjátékát 23. lépés
Tegye élvezetessé szerepjátékát 23. lépés

23. lépés. Ne használjon takarmányellenséget

Ha a játék középső szakaszában lévő játékos könnyen gondolkodás nélkül tisztázhat egy találkozót egy AoE varázslattal, akkor valamit rosszul csinál. Az ötlet itt az "egyszerű, ha helyesen kezelik" találkozások használata, hogy ne zavarja meg az erőviszonyokat.

Tegye élvezetessé szerepjátékát 24. lépés
Tegye élvezetessé szerepjátékát 24. lépés

24. lépés. Indokolja a találkozásokat

Ne csak dobja be a régi véletlenszerű találkozás rendszerét, és ha mégis, győződjön meg róla, hogy teszteli az rng -t. Próbáljon olyan módszert találni, amely lehetővé teszi a gyors börtönkúszást és az áramvonalas szintcsiszolást, ha szükséges.

Tegye élvezetessé szerepjátékát 25. lépés
Tegye élvezetessé szerepjátékát 25. lépés

25. Légy izgalmas a börtönökben

Sok új RPG követi el ezeket a nagy drámai térképeket és börtönöket, amelyek zavaróak, és zsákutcákkal és hosszú lineáris folyosókkal vesztegetik a játékos idejét. Ne vesztegesse a játékos idejét azzal, hogy labirintus létrehozásával pazarolja a tiédet.

Ajánlott: