A szerepjáték fejlesztésének kulcsa a játék három fő aspektusának - a karaktereknek, az elbeszélésnek és a hangulatnak - fejlesztése és gazdagítása. A részletes karakteralkotás javítja a játékosok játékélményét, míg a Game Master profitál a mesemondási készségek bővítéséből. A szoba légkörének módosítása hozzáadott dimenziót kölcsönöz a játéknak, és jobb fantáziát biztosít minden játékos számára.
Lépések
3. módszer: Jól fejlett karakterek feltalálása
1. lépés. Háttér történetet dolgozzon ki karaktere számára
Ez segít életre kelteni a karakteredet. Határozza meg az olyan alapokat, mint a kor, honnan jött és hová tart. Küldetésben vagy? Kik a szüleid? Van más jelentős gyermeke vagy gyermeke? Ha igen, hol vannak? Gazdag vagy szegény? Dolgozol vagy szakmát gyakorolsz? Van -e sorsa a karakterednek?
- A karakter háttértörténetének alapvető elemeinek megállapítása hihetetlenül fontos, de sokkal részletesebb és konkrétabb lehet, ha szeretné.
- A háttértörténet olyan gazdag lehet, amennyire csak szeretné.
2. lépés. Határozza meg jellemének személyiségvonásait
Kerülje a karakter személyiségjegyeinek önmagára alapozását, ami gyakori buktató. Az élmény sokkal gazdagabb, ha objektíven hoz létre tulajdonságokat. Tedd fel magadnak a következő kérdéseket: Jó, gonosz vagy a kettő bonyolult keveréke? Mit szólsz az agresszívhez vagy a védekezéshez? Bátor? Kedves? A karaktered impulzív, vagy józan ésszel cselekszik? Bájos/bájos? Megvetendő? Megbízható?
- Hagyja, hogy jellemének legyenek hibái.
- A játék akkor lesz érdekesebb, ha karaktere reális és tökéletlen.
3. Ismerje meg karaktere indítékait
A játék során a karaktered egy -egy szituációval szembesül, és minden helyzet választást igényel. Ezek a döntések határozzák meg, hová megy a játék. Meg kell határoznia, hogy mi a karaktere indítéka, hogy megfelelő és reális döntéseket hozzon.
- Például képzeljünk el egy karaktert, aki elmenekült otthonról, miután az apja megkerült tolvaj miatt. Egy vendéglőben találkozik kiváló kalandorok csoportjával, és meghívást kap, hogy csatlakozzon hozzájuk. Döntenie kell.
- Miután apja megszégyenítette, a karakter némi tekintélyt és tiszteletet szeretne szerezni, hogy egy napon szégyentelenül hazatérhessen. Ez az ő indítéka.
- Ésszerű lenne, ha ez a karakter úgy döntene, hogy csatlakozik ehhez a kalandorok csoportjához, mivel ez lehetőséget adhat a tisztelet megszerzésére és önmaga megváltására.
4. lépés. Győződjön meg arról, hogy karaktere folyamatosan fejlődik
A játék előrehaladtával karaktered tudást és tapasztalatot szerez a próbákon, az ellenségek legyőzésén, a kihívások leküzdésén és a küldetések teljesítésén keresztül. Ezeknek az eseményeknek reális módon hozzá kell járulniuk jellemük fejlődéséhez.
- Például, miután legyőztél egy sor ellenséget, ésszerű lenne, ha a karaktered erősebbnek érezné magát, merészebb döntéseket hozna, és olyan kihívásokat vállalna, amelyeket a játék elején nem próbált volna ki.
- Gondolja át, hogy az új ismeretek, tapasztalatok és készségek hogyan befolyásolhatják karakterének döntéseit.
2. módszer a 3 -ból: A mesélési készségek élesítése
Lépés 1. Fedezze fel a média széles skáláját inspirációért
A könyvek, novellák, filmek és televíziós műsorok mind termékeny talaj az inspiráló elbeszélésekhez és cselekménysorokhoz. Ne korlátozza magát a fantasy műfajra, ha inspirációt keres - keressen sokféle műfajt egyedi ötletekért.
- Ha úgy találja, hogy tényleg elakadt, lépjen online, és nézzen meg néhány véletlenszerű plotter -webhelyet.
- Az ezekről a webhelyekről kapott cselekvési utasítások a komolytól a nagyon butaig terjedhetnek, de soha nem tudhatod, mi indíthatja el a fantáziádat!
2. lépés: Élénk leírások segítségével állítsa be a helyet és a hangulatot
Például, ha egy városba sétáló karakterről akart írni, a helyszín leírása nem állhat meg a következő helyen: „Elrond végigsétált a városba vezető ösvényen”. Beszéljétek meg az utat - egyenes vagy görbe? Az útvonal gyakran használtnak tűnik, vagy túlnőtt? A város melyik részén található az ösvény? Hogyan néznek ki a város épületei? Biztonságos a terület? Milyen napszak van? Esős, borult vagy napos?
- A leírásnak nem kell válaszolnia ezekre a kérdésekre. Törekedjen arra, hogy elegendő részletet tartalmazzon, hogy mindenki tisztán tudja elképzelni a beállítást.
- Ha valami nagyon szokatlan a beállítással kapcsolatban, fordítson több időt ezekre a részletekre. Mellékeljen egy történetet arról, hogyan és/vagy miért alakult ki ez a furcsaság.
3. lépés. Az átfogó elbeszélést egy központi konfliktus köré építse
A történetben sok kisebb konfliktusnak, buktatónak és akadálynak kell lennie a karakterek eligazodásához, de ezek mind kapcsolódjanak a központi konfliktushoz. Ez koherensé teszi az elbeszélést. Ez azt az érzést is keltheti, hogy a karakterek előrehaladnak a releváns helyzeteken, amelyek segítenek a központi konfliktus végső megoldásában.
- Az alterületek rendben vannak és várhatóak. Azonban győződjön meg arról, hogy lesz mód arra, hogy visszahozza ezt a részterületet a központi elbeszélésbe.
- Próbálja a lehető legkevesebbre csökkenteni az irreleváns vagy külső cselekményelemeket.
4. lépés. Állítson be olyan forgatókönyveket, amelyek előre viszik a cselekményt
Győződjön meg arról, hogy karakterei olyan helyzetekbe ütköznek, amelyek cselekvést igényelnek. Minden találkozásnak nem kell negatívnak lennie, de rengeteg akadályt kell tartalmaznia, amelyekkel a szereplőknek szembe kell nézniük. Állítson be olyan forgatókönyveket, amelyek több irányba is eljuthatnak, lehetővé téve a játékosoknak, hogy döntéseket hozzanak a játék előrehaladása érdekében.
- Néhány választásnak kisebbnek kell lennie, de többségüknek fontosnak kell lenniük, és előre kell vinniük az elbeszélést.
- Amikor olyan helyzetet állít fel, amely több irányba is elmehet, készüljön fel a feltáratlan háttértörténettel és beállítással mindegyikre.
3 /3 -as módszer: Légkör kialakítása
1. lépés Kapcsolja ki a TV -t, és minimalizálja az egyéb zavaró tényezőket
Ha lehetséges, teljesen tiltsa be a mobiltelefon használatát játék közben. Ha elővesz egy mobiltelefont, miközben egy másik játékos dühös varázslóval harcol, elég gyorsan elpusztítja a szoba hangulatát.
- Ha a közeli ablakokból áradó természetes fény elvonja a figyelmet és/vagy rossz hangulatot közvetít, takarja le őket takarókkal.
- Állítsa be a játékot egy olyan szobában, ahol nincs sok más dolog.
- Egy üres padlás például kiváló hely lenne a felállításhoz.
2. lépés: Változtassa meg a helyiség világítását
Halványítsa vagy kapcsolja ki a lámpákat, és használjon gyertyákat. Ha szeretné elkerülni az esetleges tűzveszélyeket, próbálja meg áthelyezni a helyiség fényforrásait. Például áthelyezheti az összes lámpát a szomszéd szobába, és csak egy kis fényt engedhet a játékterembe.
- Még kreatívabbá válhat, ha mintás és/vagy színes sálakat dob a lámpaernyőkre.
- A cselekmény előrehaladtával feltétlenül módosítsa a megvilágítást, hogy megfeleljen az új forgatókönyveknek és beállításoknak.
Lépés 3. Használja a hangot a hangulat fokozásához
A zene az egyik lehetőség, bár a legtöbb kortárs zene teljesen elveti a fantázia beállítást. A problémamentes megoldás érdekében streameljen egy internetes rádióállomást, amely klasszikus, barokk vagy kelta zenét játszik.
- A nem zenei hangok használata nagymértékben javíthatja a fantázia környezetét is.
- Például játszhat egy CD -t, amely természet- vagy óceáni hangokat tartalmaz, hogy fokozza a dzsungel- vagy tengeri környezetet és forgatókönyveket.
4. lépés: Szervezze át a szoba elemeit a légkör megerősítése érdekében
Helyezze a számítógépeket a terem másik oldalára, mindenki közvetlen látóköréből. A játékmestert üljön le egy székre, amely a többi játékos fölé helyezi. Szobaelemeket is használhat a beállítási jellemzők utánzására.