A szerepjátékok népszerűségének növekedésével több és nagyon különböző műfajban jelentős kihívások elé néz, hogy hihető világot teremtsünk a játékos karakterek között. Az időtartamok, a vallások, a történelem és más részletek eltérhetnek. A hihető világ megteremtése nagyon fontos, hogy a játékosok bekapcsolódjanak a játékba!
Lépések
Mintakampányok
A börtönök és a sárkányok éjszakája a zuzmó kampányból
Támogassa a wikiHow és oldja fel az összes mintát.
Dungeons and Dragons Greenwind Depths kampány
Támogassa a wikiHow és oldja fel az összes mintát.
Dungeons and Dragons Flayer Valley kampány
Támogassa a wikiHow és oldja fel az összes mintát.
1. módszer 1-ből: Saját szerepjáték-világ létrehozása
1. lépés: Kezdje azzal, hogy eldönti, hogy a világa megosztja -e a történelmet az igazival
Ha megosztja a történelmet, döntse el, hogy hol fog eltérni és miért. Ha a képzeleted új világa, mondd el, hogy ki lakik ott és mi a története. Például: háborúk, drasztikus változások, halálos vadvilág.
2. lépés Térképezze fel világát
A földrajz elsőre nem tűnik fontosnak, de hajlamos a történelem hosszú időszakait formálni. Meghatározza a világ határait, és alakítja az emberek pszichológiáját. Mely városok hajóznak? Mely városok vannak tengerpart nélkül? Melyek fogadtak először külföldieket?
Lépés 3. Hozzon létre egy elnevezési stílust a világ számára
Mindenkinek olyan neve lesz, mint Ulgar és Hemdall? Vagy Smith és Thatcher lesz a neve?
4. Létrehozás "Biblia" a világ minden fontos történelmi karakterek és események
Kik voltak a nagy szereplők, amikor a világotok létrejött? Egy mártírhalált szenvedett gazda? Egy idegen faj, ami kihalt?
5. lépés Döntse el, kik lesznek azok a szereplők, akik játékosként lépnek be a világba
Őslakók vagy utazók egy távoli földre? Döntse el, hogy kik azok a karakterek, akikkel találkoznak, és hogyan alakítja a szereplők cselekedeteit történelmük és kultúrájuk.
6. lépés Döntse el, hogy milyen frakciók lesznek a világban
Döntse el, miért van minden frakció, miben hisznek és kik a tagjai.
7. lépés. Hozzon létre események áramlását
Döntse el, hogy milyen nagy események fognak beavatkozni a világába és mikor. Mikor éri el a meteor a Földet? Mikor fog végre szabadulni az igazságos hegy a végzetes erejéből?
Tippek
- Adjon megkülönböztető jellemzőket világában a különböző helyeken. Például egy elhagyott torony az egyik területen és egy nyüzsgő halpiac a másik területen.
- Azt sugallja, hogy a világban több történik a felszín alatt, mint amilyennek látszik. Ez meg fogja tartani az emberek érdeklődését.
- Hozzon létre néhány mintaéletrajzot azokról az emberekről, akik a világotok alatt éltek és haltak. Ki volt sikeres? Ki élt csak rövid életet és miért?
- Mindenekelőtt az alkalmazhatóság. Az alkalmazhatóság az a koncepció, hogy bár a világod nem feltétlenül allegorikus, elegendő mélysége van ahhoz, hogy különböző dolgokat jelentsen különböző embereknek. Más szóval, mindenki talál valamit, ami fontos számára.
Figyelmeztetések
- Vigyázzon több karakterre, akik pontosan ugyanúgy viselkednek.
- Vigyázz az "egy város" jelenségekre, amikor a játékosok nem tudnak emlékezni az egyik hely és a másik közötti különbségekre.
- Találjon ki olyan horgokat, amelyek más játékokban esetleg nincsenek
- Feltétlenül ellenőrizze, hogy városait nem érinti -e egy másik játék.