3 módja a kalandidős karakterek rajzolásának

Tartalomjegyzék:

3 módja a kalandidős karakterek rajzolásának
3 módja a kalandidős karakterek rajzolásának
Anonim

Ha szereted az Adventure Time -t, és saját kalandjaidat szeretnéd megtapasztalni Finn, Jake és BMO -val, rajzolhatsz, és könnyedén életre keltheted a bandát saját rajzaiddal. Minden kalandidő karaktert körök, téglalapok és egyszerű ívelt vonalak segítségével rajzolnak meg. A saját rajzolásához ragadjon ceruzát, papírt és néhány színezőedényt.

Lépések

1. módszer a 3 -ból: Finn rajzolása

Kalandidő karaktereinek sorsolása 1. lépés
Kalandidő karaktereinek sorsolása 1. lépés

1. lépés Fogjon egy ceruzát és egy papírt

Bármelyik karakter rajzolásakor jó megnézni egy képet, hogy legyen referenciája. Azt is szeretné, hogy ceruzát használjon a kezdeti rajzhoz, így ha hibázik, törölheti.

Finn karaktere lényegében egy ovális alakú fejből, valamint a test, a lábak és a karok téglalapjaiból áll

Kalandidős karakterek sorsolása 2. lépés
Kalandidős karakterek sorsolása 2. lépés

2. lépés Rajzoljon egy ovális alakot a fejhez

Először is rajzoljon egy ovális formát, amely szélesebb, mint amilyen magas.

  • Azt szeretné, ha az ovális mérete megfelelő lenne, de nem túl nagy, mivel Finn olyan sisakot visel, amely megegyezik a test többi részének szélességével.
  • Az oválisnak nem kell tökéletesnek lennie, mert folytatás közben rajzolni fog rajta. Jelenleg csak vázlatot nyújt.
Rajzoljon kalandidős karaktereket 3. lépés
Rajzoljon kalandidős karaktereket 3. lépés

3. lépés. Adja hozzá az arcvonalakat a fejhez

Rajzoljon egy keresztet az ovális közepére, és adjon hozzá egy másik vízszintes vonalat a keresztet alkotó vonal fölé. Két vízszintes és egy függőleges vonallal kell rendelkeznie.

  • Ezek az arcvonalak segítenek Finn szemének és szájának elhelyezésében.
  • Ha Finn szögben szeretné megrajzolni, mozgassa a függőleges vonalat távolabb az egyik oldalra abba az irányba, amelybe Finn testét szeretné látni.
  • Húzza meg könnyedén ezeket a vonalakat, mivel később törölni fogja őket.
Rajzolj kalandidős karaktereket 4. lépés
Rajzolj kalandidős karaktereket 4. lépés

4. lépés Rajzoljon egy téglalapot a fej alá

Kezdje Finn ovális ovális magasságának közepétől, és rajzoljon egy téglalapot, amely körülbelül kétszer olyan hosszú.

Nem szükséges, hogy a téglalap sarka tökéletes derékszög legyen. Finn teste általában enyhén ívelt, hogy a karaktert cselekvésben mutassa

Rajzolj kalandidős karaktereket 5. lépés
Rajzolj kalandidős karaktereket 5. lépés

5. lépés. Adja hozzá a karokat és a lábakat

Finn karjai és lábai kissé úgy néznek ki, mint a tészta. A jobb karnál kezdje a fej alatt, közvetlenül a téglalap belsejében. Rajzoljon egy lassan felfelé ívelő vonalat, mint egy „L”. Ezután húzzon egy másik vonalat ugyanazt az utat követve a kar létrehozásához. Kezdje a bal karját a jobbal azonos magasságban. Rajzoljon egy „J” alakot, amely kanyarodik, távol a testtől, majd vissza. Minden láb két vonalból áll, amelyek szélesen kezdődnek felül, és keskenyebbek lesznek a mutatvány felé.

  • Ne tegye a lábakat túl közel egymáshoz. Finn lába olyan széles, mint a teste.
  • Ha nem tetszik, hogyan néz ki a karja vagy lába, törölje és próbálja újra.
  • A kezek három ujjból és egy hüvelykujjból állnak.
  • A lábak úgy néznek ki, mint egy dagadt „L” alak, fánk alakú zoknival a tetején.
Kalandidős karakterek sorsolása 6. lépés
Kalandidős karakterek sorsolása 6. lépés

6. lépés. Formázza Finn sisakját

Finn fehér sisakja/kapucnija olyan széles, mint a téglalap alakú teste, és körülveszi az ovális fejet. Kezdje közvetlenül a karok felett, és húzza felfelé az ovális legszélesebb része mentén. A tetején két kis dudor van, mint a lekerekített macskafül.

Finn sisakjának teteje csak kissé legyen magasabb, mint a fej teteje

Rajzolj kalandidős karaktereket 7. lépés
Rajzolj kalandidős karaktereket 7. lépés

7. lépés. Rajzoljon egy kört a sisak nyílásához

Az első ovális, amit rajzolt, Finn fejére vonatkozik, ez a második pedig Finn arcát nyitja meg.

Az itt rajzolt oválisnak elég nagynak kell lennie, hogy legyen helye Finn arcának rajzolásához

Kalandidős karakterek sorsolása 8. lépés
Kalandidős karakterek sorsolása 8. lépés

8. lépés Rajzolja le Finn arcát

Az éppen rajzolt ovál belsejében rajzolhatja a szemét és a száját. Finn arcát könnyű megrajzolni, mert a szemek csak két kis fekete kör és egy ívelt vonal a száj számára.

  • Használja az arcvonalakat útmutatóként. rajzoljon egy szemet mindkét oldalra, ha függőleges vonal van, és a két vízszintes vonal közé.
  • Rajzolja le a száját közvetlenül a szemek alatt.
Kalandidős karakterek sorsolása 9. lépés
Kalandidős karakterek sorsolása 9. lépés

9. lépés. Rajzolja le Finn rövidnadrágját

Most rajzolnia kell a sisakot, az arcot és a testet. Kövesse vázlatát, és adja hozzá Finn rövidnadrágját. A derékvonal egyenletes magasságban van Finn bal kezével. A rövidnadrág szára kb.

  • Húzza kissé szélesebbre a rövidnadrág szárát, mint Finn valódi lába.
  • Töröljön minden vonalat, például azt a vonalat, amelyet eredetileg Finn testének aljaként rajzolt, hogy a rövidnadrág ruhának tűnjön.
Rajzolj kalandidős karaktereket 10. lépés
Rajzolj kalandidős karaktereket 10. lépés

10. lépés. Rajzolja le a hátizsákot

A hátizsák tetejének ugyanabban a szintben kell kezdődnie, mint a felső arcvonalának. Rajzoljon félkört Finn bal karja köré, hogy kialakítsa a táska alakját. Ezután adjon hozzá még két vonalat a vállához a heveder létrehozásához.

Adjon hozzá egy kis ívelt vonalat a hátizsák felénél

Kalandidő karaktereinek sorsolása 11. lépés
Kalandidő karaktereinek sorsolása 11. lépés

11. lépés. Adja hozzá a többi részletet, és törölje a körvonalait

Fejezze be a cipőket, amelyek két kis fánkszerű körből állnak a bokánál, és fordított „L” alakú lábak. Győződjön meg arról, hogy elkészült Finn sisakja, inge és nadrágja. Ezeket három téglalap alakú szakaszból kell állítani.

  • Adja hozzá ujjait Finn ingéhez körülbelül a karjain.
  • Törölje a vázlatvonalait, például az arcvonalakat, a fej ovális alakját és a lábak bármely részét, amely a rövidnadrág felett van.
Kalandidő karaktereinek sorsolása 12. lépés
Kalandidő karaktereinek sorsolása 12. lépés

12. lépés Színezze be a rajzot

A Adventure Time karaktereinek nincs szükségük árnyékolásra, és egyszerű színeket használnak. Finn könnyen színezhető zöldek, kékek és feketék használatával.

  • Finn sisakja és zoknija egyaránt fehér, és színezetlen maradhat, ha fehér papírt használ.
  • Az inghez használjon világosabb kéket, a rövidnadrághoz pedig sötétebb kéket.
  • Finn hátizsákjának felső fele világoszöld, míg az alsó fele sötétzöld.
  • Színezze a cipőt feketére.
Kalandidős karakterek rajzolása 13. lépés
Kalandidős karakterek rajzolása 13. lépés

13. lépés. Ha szükséges, adjon hozzá hátteret

Ha Finnet egy jelenetbe szeretné helyezni, rajzolhat egy egyszerű fűhegyet és kék eget, vagy kreatívabbá válhat az Ön által választott részletes háttérrel.

2. módszer a 3 -ból: Jake rajzolása

Kalandidő karaktereinek sorsolása 14. lépés
Kalandidő karaktereinek sorsolása 14. lépés

1. lépés Rajzoljon egy hosszúkás ovált Jake testéhez

Azt szeretné, hogy az ovális hosszabb legyen, mint amilyen széles. Jake természetes mérete közepes, így nem kell nagy ovált rajzolni.

Jake nagyjából ⅓ akkora, mint Finn. Ha a kettőt egymás mellé rajzolja, Jake nagyjából Finn derekáig ér

Kalandidő karaktereinek sorsolása 15. lépés
Kalandidő karaktereinek sorsolása 15. lépés

2. lépés. Rajzolja le Jake szemét, orrát és fülét

Jake szeme két nagy kör, orra ovális, a fülek pedig görbék.

  • Helyezze ki eléggé a szemét, hogy az orrát be tudja húzni a köztük lévő helyre. Az orrnak ugyanabban a magasságban kell lennie, mint a szem aljának, vagy csak egy kicsit alatta.
  • A fülek felső részének ott kell kezdődnie, ahol az ovális elkezd lefelé görbülni. A füleknek ki kell nyúlniuk az oválisból, a hátsó résznek pedig felfelé kell görbülnie.
  • Semmi sem terjedhet túl az ovális tetején.
Kalandidő karaktereinek sorsolása 16. lépés
Kalandidő karaktereinek sorsolása 16. lépés

3. lépés. Adja hozzá a pofát és a szemöldökét

Jake orra két részből áll, az orr körüli részből és az alatta lévő kis szájból. A szemöldök két görbe vonal, mint egy tilde.

  • A pofa kissé olyan, mint egy fejjel lefelé fordított „U”, és hasonlít a kormány bajuszához. Kezdje az orr aljától lefelé haladó vonallal. Húzza felfelé és körbe a ceruzáját, befejezve a vonalat az orr másik oldalán. A pofa egy része átfedi a szemét.
  • A száj egy kis félkör az orr alatt, amely megérinti a pofa belsejét.
Kalandidős karakterek sorsolása 17. lépés
Kalandidős karakterek sorsolása 17. lépés

4. lépés. Jake -nek nem mindig van szemöldöke, így dönthet úgy, hogy nem rajzolja meg a szemöldökét, ha szeretné

Kalandidős karakterek rajzolása 18. lépés
Kalandidős karakterek rajzolása 18. lépés

5. lépés Rajzolja le a karokat és a kezeket egyszerű görbékkel

Ehhez a rajzhoz Jake karjait behajlítja, kezét csípőjére teszi, A karok egyszerű cikcakkok, amelyek nagyjából ugyanolyan magasságban kezdődnek, mint a pofa alja. A kezek egyszerűek, három ujjal.

Gondolj arra, hogy Jake karjai és oldala „R” alakúak. Jake jobb karjához rajzoljon egy fordított „R” betűt

Kalandidős karakterek sorsolása 19. lépés
Kalandidős karakterek sorsolása 19. lépés

6. lépés. Rajzolja le a lábakat

Jake lába majdnem olyan hosszú, mint a teste. A lábakat két enyhén ívelt vonal alkotja, amelyek kis lábakkal kapcsolódnak egymáshoz.

Hajlítsa meg kissé a lábát, hogy Jake ruganyosabb megjelenést kapjon

Kalandidős karakterek rajzolása 20. lépés
Kalandidős karakterek rajzolása 20. lépés

7. lépés. Törölje a metsző vonalakat

Most törölni szeretné az ovális részeket a fülek, a karok és a lábak körül.

  • Ügyeljen arra is, hogy törölje a szem azon részeit, amelyek metszik a pofát.
  • Ha elkészült, Jake karjainak és lábainak úgy kell kinézniük, mint a varrat nélküli, összekapcsolt testrészeknek.
  • A füleknek semmiféle vonala nem lehet, amely elválasztja a fülét a fej oldalától.
Kalandidős karakterek sorsolása 21. lépés
Kalandidős karakterek sorsolása 21. lépés

8. Töltse ki a szemét

Jake -nek két különböző típusú szeme van. Néha vizesnek látszó szemei vannak, amelyeknek két körük van, vagy normál szemei egy körrel.

  • Ha vizes szemeket akar adni Jake -nek, rajzoljon egy nagyobb kört és egy kisebbet. Hagyja a köröket fehéren, és töltse ki a szem többi részét.
  • Jake normál szeméhez rajzoljon egy félhold alakot mindkét szem bal oldalára. Színezd ki a félhold részt, a többit hagyd fehéren.
Kalandidős karakterek sorsolása 22. lépés
Kalandidős karakterek sorsolása 22. lépés

9. lépés Tollal és színnel nyomon követheti

Jake színe aranybarna. Színezze be az egész testet, és ne adjon hozzá árnyékolást.

3. módszer 3 -ból: BMO rajzolása

Kalandidős karakterek sorsolása 23. lépés
Kalandidős karakterek sorsolása 23. lépés

1. lépés Rajzoljon egy téglalapot

A BMO rajzolásához kezdjen egy kicsi, vízszintes téglalappal a videó képernyőjének és arcának kialakításához.

Kerekítse a téglalap sarkát

Kalandidős karakterek sorsolása 24. lépés
Kalandidős karakterek sorsolása 24. lépés

2. lépés Rajzoljon egy téglalap alakú kockát az első téglalap köré

A BMO teste egy 3D -s kocka. Kezdje azzal, hogy kissé ferde téglalapot rajzol az első köré.

  • Ezután rajzoljon két párhuzamos vonalat, amelyek negyvenöt fokos szögben felfelé haladnak a téglalap felső két sarkától.
  • Rajzoljon egy harmadik párhuzamos vonalat a bal alsó sarokból.
  • Csatlakoztassa a három sor végét egy kocka kialakításához.
Kalandidős karakterek sorsolása 25. lépés
Kalandidős karakterek sorsolása 25. lépés

3. lépés. Adja hozzá a karokat és a lábakat

A BMO karjai „J” alakúak, jobb karja felfelé mutat, bal karja pedig negyvenöt fokkal elforgatva ehhez a rajzhoz. A BMO jobb lába úgy van rajzolva, mint egy hátrafelé „L” alak, vagy egy bumeráng. A bal láb egyenes.

  • A BMO kezei három ujjból állnak, amelyek össze vannak kötve.
  • Rajzolja le a lábakat a téglalap aljára. A lábaknak úgy kell kinézniük, mintha mindegyik kinyúlna a 3D test alól.
Kalandidős karakterek sorsolása 26. lépés
Kalandidős karakterek sorsolása 26. lépés

4. lépés. Rajzolja le a vezérlőket

A BMO -nak gombjai vannak, néhány téglalap alakú és kör alakú rés a teste elején. Az oldalán van egy hangszóró, amely hasonlít egy telefonra. A BMO karosszéria oldalán lefelé a „BMO” felirat van írva.

  • Közvetlenül a BMO arca alatt egy vékony téglalap alakú nyílás található. Jobbra egy kör alakú nyílás található. Mindkettő ki van töltve.
  • A téglalap alakú nyílás alatt egy irányított betét található. Az iránypárnától jobbra rajzoljon egy háromszöget, kissé nagy körrel alatta és egy kicsit jobbra. A kör jobb oldalán és felett egy kisebb kör látható. Minden gomb 3D -ben is rajzolódik, mint a BMO teste.
  • Az irányítópárna alatt és a nagy kör alakú gomb bal oldalán két kis téglalap alakú nyílás található, amelyek ívelt élekkel rendelkeznek. Ezeket a réseket is ki kell tölteni.
  • Rajzolja le a hangszórót a BMO testének azon oldalára, ahol a karja van. A hangszóró a test teteje felé mutat, és két kör van a felső sorban. Alatta további három kör. Ezek alatt van még kettő. Összesen hét van.
  • A hangszóró alá írja a „BMO” betűt. Az „O” körülveszi a BMO karját, és vállként szolgál.
Kalandidős karakterek sorsolása 27. lépés
Kalandidős karakterek sorsolása 27. lépés

5. lépés Rajzolja le az arcot és a végső részleteket

A BMO arcának rajzolásához rajzoljon két ívelt vonalat, amelyek lekerekített háromszögeknek tűnnek az alap nélkül. Ezután húzzon egy nagyobb, ívelt vonalat a mosoly alatt.

  • BMO szeme és szája az arca felső részén található.
  • Törölje az átfedő sorokat. Győződjön meg arról, hogy a BMO lábát is rajzolta. Rajzolhatja a lábát úgy, hogy „U” alakokat ad hozzá a lábak aljához.
Kalandidős karakterek sorsolása 28. lépés
Kalandidős karakterek sorsolása 28. lépés

6. lépés Színezze be a BMO -t

A BMO teste tengerzöld vagy kékeszöld színű. A gombok világoskék, zöld, piros és sárga színűek.

  • A BMO arcát alkotó téglalap világosabb kékeszöld, mint a test. A test oldala, amelyen a kar és a felirat látható, sötétebb kékeszöld.
  • A betűk és a rések a legsötétebb kékeszöld színűek.
  • Az irányító párna sárga. A háromszög világoskék. A kis kör zöld. A nagy kör piros.

Ajánlott: