Anime kéz rajzolása: 12 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Anime kéz rajzolása: 12 lépés (képekkel)
Anime kéz rajzolása: 12 lépés (képekkel)
Anonim

Anime rajzolás megtanulása kihívást jelenthet, de szórakoztató is! Az anime a valós élet és a fantázia keveréke, ezért merítsen ihletet a körülöttünk lévő világból, miközben szabadon engedheti fantáziáját. Kezdje azzal, hogy elkészíti a tenyér alapformáját, majd onnan adja hozzá a hüvelykujját és az ujjait, hogy különböző gesztusokat hozzon létre. Használja saját kezét vizuális eszközként, hogy helyes legyen az ujjak hossza, és ne felejtsen el rajzolni vonalakat a csuklók ábrázolásához!

Lépések

1 /2-es módszer: Nyitott tenyér kéz rajzolása

Anime kéz rajzolása 1. lépés
Anime kéz rajzolása 1. lépés

1. lépés Alakítsa ki a tenyerét egy lekerekített téglalap rajzolásával

A vázlat megkezdésekor használjon könnyű, rövid mozdulatokat-sok idő áll rendelkezésére, hogy a későbbiekben még határozottabbnak tűnjön. Nézze meg a kezét referenciaként, és nézze meg, hogy az egyik oldal kicsit kerekebb, mint a másik. Ismételje meg ezt az alakzatot a papíron, teljesen figyelmen kívül hagyva a hüvelykujját és az ujjait.

  • Segíthet, ha tanulmányozza a kezét vagy képeit, miközben dolgozik a rajzon.
  • Az animékben a női kezek általában a kisebb és karcsúbb oldalon vannak, míg a férfi kezek valamivel nagyobbak, így félelmetesebbnek tűnnek.
Anime kéz rajzolása 2. lépés
Anime kéz rajzolása 2. lépés

2. lépés. Rajzoljon 5 kört a tenyerére, ahol minden ujj és hüvelykujj lesz

Helyezze a rózsaszín gyűrűs csuklókört a tenyér szélére. Csináld a legalacsonyabb kört úgy, hogy a gyűrű, a középső és a mutatóujj csuklói valamivel magasabbra vannak helyezve. Helyezze a csukló köröket egymás mellé úgy, hogy széleik összeérjenek. A hüvelykujj elhelyezése:

  • A jobb kéz hátuljának rajzolásakor: helyezze a hüvelykujj-csukló körét a tenyér bal oldalára, körülbelül az oldal felére vagy lejjebb.
  • A jobb kéz elejének rajzolásakor: helyezze a hüvelykujjat a tenyér jobb oldalára, körülbelül az oldal felére vagy lejjebb. Ez a helyzet is tenyérrel felfelé.
  • A bal kéz hátuljának rajzolásakor: helyezze a hüvelykujjat a tenyér jobb oldalára, körülbelül félig lefelé vagy lejjebb.
  • A bal kéz elejének rajzolásakor: helyezze a hüvelykujjat a tenyér bal oldalára, körülbelül az oldal felére vagy lejjebb. Ez a tenyér felfelé állás.
Anime kezek rajzolása 3. lépés
Anime kezek rajzolása 3. lépés

3. Vázolja fel az ujjait a rajzolt csukló körök alapján

Használja a csukló köröket referenciaként, ahol minden ujját a tenyéren kell elhelyezni. Először a középső ujját rajzolja meg, mivel ez a leghosszabb, majd ezt a hosszúságot használja referenciaként a többi ujj rajzolásához. Rövid, gyengéd mozdulatokkal formázza minden ujja oldalát és hegyét, hogy megállapítsa mindegyik általános alakját.

  • Az animében a kinyújtott ujjak reális ujjaknak tűnhetnek, vagy hosszabbak és karcsúbbak lehetnek, mint amit a való világban látunk. Bátran játsszon az arányokkal, hogy az esztétika illeszkedjen a rajzolt karakter többi részéhez.
  • Kezdheti a mutatóujj megrajzolásával is. Gyakran körülbelül ugyanolyan hosszú, mint maga a tenyér, így segíthet az arányok helyes beállításában, ha azt szeretné, hogy a kéz reális legyen.
Anime kéz rajzolása 4. lépés
Anime kéz rajzolása 4. lépés

Lépés 4. Rajzolja le az alsó körből kilépő hüvelykujjat

A hüvelykujj legyen kívülről főleg egyenes, belül kissé ívelt, hogy ne tűnjön túl merevnek. Görbítse a hüvelykujj felső szélét, hogy tükrözze, hogyan néz ki a hüvelykujja.

Ha hibázik, egyszerűen törölje, és kezdje elölről. Próbálja meg hosszabbítani vagy rövidíteni a hüvelykujját, hogy lássa, mi tetszik a legjobban

Anime kéz rajzolása 5. lépés
Anime kéz rajzolása 5. lépés

5. lépés Kis köröket készítsen az ujjain, hogy a középső és a felső csülköt ábrázolja

Ezzel vizuális dimenziót adhat a rajzolt kézhez-a körök segítenek az ujjak hajlításának vizualizálásában, ami megkönnyíti a kisebb részletek kitöltését a későbbiekben. A felső csukló körök legyenek a legkisebbek, a középső csukló körök pedig ennél valamivel nagyobbak.

Ez segíthet annak megállapításában is, hogy az ujjak bármelyike ferde hosszúságú vagy távolságra van -e

Anime kéz rajzolása 6. lépés
Anime kéz rajzolása 6. lépés

6. lépés Vázolja fel a tényleges kezet, beleértve a hüvelykujját, az ujjait és a tenyerét

Miután elkészült az általános vázlata, vegye a ceruzáját, és könnyű, rövid mozdulatokkal nézze át a kéz alakját. Töltse ki minden ujja oldalát és tetejét, és erősítse tovább a tenyér minden oldalát.

Ha magabiztosnak érzi magát, próbáljon tollat vagy jelölőt használni a tenyér és az ujjak végső körvonalához. Ez megkönnyíti a vázlatvonalak törlését anélkül, hogy később elveszítené a körvonalakat. A vázlatvonalak törlése előtt várjon, amíg a tinta megszárad, hogy a rajz ne foltosodjon

Anime kéz rajzolása 7. lépés
Anime kéz rajzolása 7. lépés

7. lépés: Árnyékolást, ráncosodást és csuklóráncokat adhat hozzá, hogy a kéz élethű legyen

Vessen egy pillantást a tenyerére, és figyelje az összes vonalat, amelyet mozgatás közben készít. Rajzokat rajzolhat, ahol minden csuklónak lennie kell, hogy a kéz kissé meghajoljon, és tenyérvonalakat adhat hozzá, hogy részletesebb legyen.

Az anime kezei általában kissé kevésbé részletgazdagok, mint az „igazi” kezek, így a rajz nem fog szenvedni, ha nem tartalmaz annyi részletet. Az anime szemek, haj és ruhák minden animerajz részletesebb részei

Anime kéz rajzolása 8. lépés
Anime kéz rajzolása 8. lépés

8. lépés Törölje a csukló köröket és egyéb belső vonalakat a tenyérben

A radírral óvatosan távolítsa el az összes csuklóhoz rajzolt kört. Törölje azt a vonalat is, amely elválasztja az egyes ujjait a tenyerétől, hogy minden összekapcsolódjon.

Ha jelölőt vagy tollat használt, várjon, amíg teljesen megszárad, mielőtt törli a vonalakat, hogy a rajz ne kenődjön el

Tipp:

Ha véletlenül törli az ujja vagy a tenyér egy részét, akkor csak menjen előre, és rajzolja vissza a helyére.

2. módszer 2 -ből: Különböző gesztusok létrehozása

Anime kéz rajzolása 9. lépés
Anime kéz rajzolása 9. lépés

1. lépés. Ökölbe szorított ököllel

Döntse el, hogy ököllel szeretne rajzolni oldalról, felülről vagy alulról. Először rajzoljon le egy lekerekített téglalapot a tenyérhez, majd rajzoljon köröket, ahol minden ujj csuklója a tenyéren nyugszik. Innentől kezdve vázolja fel az egyes ujjak alakját, hogy azok utánozzák, hogyan fekszik a tenyerén a való életben. Ne feledje, hogy az ujjak gyakran simulnak egymáshoz, amikor ökölbe ütköztetnek, ezért ne tegyen helyet köztük.

Ne felejtse el visszamenni, és miután befejezte, törölje a köröket és a belső vonalakat, hogy a kéz a lehető legegyenletesebb legyen

Tipp:

Használja a kezét vagy egy képet referenciaként-sokkal könnyebb lesz létrehozni a megfelelő formát, ha valami mást szeretne nézni! Még anime karakterről anime karakterre is látni fogja, hogy a stílusok eltérőek. Keress valamit, ami tetszik, és utánozd, amíg egyedül meg nem tudod csinálni.

Anime kéz rajzolása 10. lépés
Anime kéz rajzolása 10. lépés

2. lépés. Gyakorold a tárgyat tartó kéz rajzolását

Az animékben gyakori, hogy a karakterek kardot, fegyvert vagy más tárgyat tartanak kezükben, így bátran kijelenthetjük, hogy egy bizonyos ponton ezt szeretné megrajzolni. Lehet, hogy egy kis extra gyakorlásra van szükség, de ha már megismerte ezt a technikát, magabiztos lesz a rajzkészségeiben! Rajzolni valamit tartó kezét:

  • Rajzolja le a tenyér alakját lekerekített téglalap alakításával.
  • Rajzolja fel az ujjait és a hüvelykujját, mintha zárt öklét rajzolná.
  • Adja hozzá a tényleges tárgyat, amely az ökl mindkét oldaláról kiterjed (nem baj, ha az ujjai fölé rajzol-ezeket a vonalakat később bármikor törölheti).
  • Tisztítsa meg a vázlatot a csukló körök és az extra vonalak törlésével, és adjon hozzá határozottabb ceruzavonásokat a kéz és a tárgy körvonalazásához.
Anime kéz rajzolása 11. lépés
Anime kéz rajzolása 11. lépés

Lépés 3. Rajzoljon egy ellazult kezet, aki lelóg valaki mellé

Kezdje azzal, hogy felvázol egy lekerekített téglalapot, amely a tenyér oldalát ábrázolja. Rajzoljon egy második kisebb, lekerekített téglalapot, amely átfedi az elsőt, hogy létrehozza a hüvelykujj alapját. Rajzolja fel a hüvelykujját és a mutatóujját; hogy a hüvelykujj vége a mutatóujj középső csuklójával szemben legyen. Adja hozzá a középső, gyűrűs és rózsaszín ujjak hegyét a mutatóujj mögé a hüvelykujj felé húzódó ívelt vonalak rajzolásával.

  • Ezt úgy teheti meg, hogy gyakorolja a kéz rajzolását önmagában, vagy rajzol egy anime karaktert, és gyakorolja a kéz felvázolását onnan.
  • Ha a kéz természetesen ellazult helyzetben van, akkor 3-4 ujját kell látnia oldalról, de csak minden ujját. Tanulmányozzon képeket a kezekről ebben a helyzetben, hogy megértse, mi tűnik természetesebbnek.
Anime kéz rajzolása 12. lépés
Anime kéz rajzolása 12. lépés

4. lépés. Rajzoljon különböző gesztusokat, hogy anime-kéz szakértővé váljon

Kezdje azzal, hogy utánozza néhány kedvenc rajzát, amíg tökéletesen másolni nem tudja őket, majd kezdje el saját rajzok készítését. Gyakorolja az alábbi gyakori gesztusokat, hogy dinamikus karaktereket hozzon létre mindenféle helyzetben:

  • Békejel
  • Pacsi
  • Kézfogás
  • Ökölbe szorítva az öklét
  • Kezében egy lekerekített tárgy, mint egy alma
  • Remek
  • Valamire mutatva

Tippek

  • Ne csüggedj, ha eltart egy darabig, amíg megragadod az anime -kezek rajzolását! A kezeket nagyon nehéz helyesbe hozni, és a művészek mindenütt sok időt töltenek ennek a képességnek a tökéletesítésével.
  • Ha Ön vizuális tanuló, nézzen meg videókat, amelyeken az emberek kezet rajzolnak. Rengeteg ingyenes oktatóanyag található az interneten, amelyek megmutathatják a művészek különböző módszereit a kéz felvázolására.
  • A kezek ugyanúgy mozognak a való életben és az animékben is, ezért először tanulmányozza az emberi kéz helyzetét, majd hajtson végre változtatásokat a rajzain, hogy azok megfeleljenek az anime esztétikájának.

Ajánlott: