3 módja a Bridge játékának

Tartalomjegyzék:

3 módja a Bridge játékának
3 módja a Bridge játékának
Anonim

A szerződéshíd, amelyet gyakrabban csak hídnak hívnak, négy játékos kártyajátéka, amely bármilyen szinten játszható, az alkalmi összejövetelektől a profi versenyekig. A Bridge népszerűsége a létrehozása óta eltelt évtizedekben nőtt és csökkent, de továbbra is a világ legnépszerűbb négyjátékos kártyajátékainak egyike. Olvassa el az alábbi lépéseket, hogy megismerje ennek a mély és vonzó játéknak az alapjait.

Lépések

Módszer 1 /3: Alapelemek

Játssza le a Bridge lépést 01
Játssza le a Bridge lépést 01

1. lépés. Keressen három barátságos társjátékot

A Bridge egy négyjátékos játék, amelyet két játékosból álló csapatokban játszanak, így a másik párod és egy másik pár jó választás. A csapatok egymással szemben ülnek egy négyzet alakú asztal körül.

A jelölés céljából a táblázat mindkét oldala egy kardinális irány nevét tartalmazza. Így a bridzsjáték szereplőit általában északnak, délnek, keletnek és nyugatnak nevezik. Észak és Dél egy csapatban játszik Kelet és Nyugat ellen

Játssza le a Bridge lépést 02
Játssza le a Bridge lépést 02

2. lépés: Ismerje meg a játék felépítését

A Bridge-t egy szabványos 52 kártyás paklival játsszák, játékosonként 13 kártyával, így minden leosztásban a teljes paklit osztják ki. A pakli kiosztása után a játékosok licitálnak. A végső ajánlat határozza meg az egyes perek fontosságát, valamint az egyes ügyletek általános célját. Az ajánlatokat ezután kártyáról kártyára játsszák 13 alkörben, trükkök néven. A játék célja, hogy minden ügylet során 7 vagy több trükköt nyerjen a pontszerzés érdekében. Az ajánlatok addig tartanak, amíg az egyik csapat előre meghatározott számú pontot nem gyűjt.

  • A pontozási rendszerek stílusonként és csoportonként változnak.
  • A játékosok általában az óramutató járásával megegyező irányban váltják egymást. Ez azt jelenti, hogy a cselekvések egyenletesen váltakoznak a két csapat között.

2. módszer a 3 -ból: A játék lépései

Játssza le a Bridge lépést 03
Játssza le a Bridge lépést 03

1. lépés. Oszd meg a kártyákat

Az osztó 13 kártyát oszt ki minden játékosnak, így a teljes paklit ki kell használni. Adjon időt a játékosoknak, hogy rangjuk és színük szerint rendezhessék kártyáikat. Az ászokban magas a bridzs, majd a királyok, királynők, jack/knaves, tízesek és végül a spot (szám) lapok 9 -től 2 -ig.

Minél több kártyája van egy öltönyben, és minél magasabb ezeknek a kártyáknak az értéke, annál nagyobb szerencséje lesz velük. Ezt vegye figyelembe az ajánlattétel kezdetekor

Játssza le a Bridge lépést 04
Játssza le a Bridge lépést 04

2. lépés. Tegyen ajánlatokat és ítélje oda a szerződést

A csapatok licitszámokat és öltönyöket ajánlanak, amelyek azt a trükköt jelzik, amelyről úgy gondolják, hogy megnyerhetik az üzletet, ha az adott számhoz csatolt ruha trombita öltöny (az a kártyafajta, amely a trükkök során értékesebb lesz, mint a másik 3 öltöny). Aki foglalkozik, először licitálni fog, és az ajánlatok az óramutató járásával megegyező irányban forognak az asztalt körülölelő kereskedőtől, és annyi körben folytatódnak, amennyi a végső licithez szükséges. Amelyik csapat a legmagasabb ajánlatot teszi, megnyeri a jogot arra, hogy megnevezze az aduveret. Az ajánlattételi fázist számos szabály és különleges feltétel szabályozza; ez az útmutató kitér a barátságos játékhoz szükséges alapokra.

  • Minimum 7 trükk szükséges az egyes ügyletek megnyeréséhez. (Ez azért van, mert ügyletenként 13 trükk van, és a többséget el kell nyerni az üzlet megnyeréséhez.) A bridzsjátékosok ezért hagyományosan a hetedik trükktől kezdve számolják az ajánlatokat, és az első 6 trükköt együttesen „könyvnek” nevezik. Ha a csapata 7 trükköt akar ajánlani (mondván, hogy a jelenlegi ügylet 13 trükkje közül 7 -et szeretne megnyerni), akkor 1 -es ajánlatot hirdet, és így tovább 7 -es licitre mind a 13 trükk megnyeréséért.

    Könnyen megjegyezheti ezt, ha 6 -ot ad hozzá az ajánlati számhoz, hogy megkapja a trükkök tényleges számát, amelyeket meg kell nyerni a szerződés „megkötéséhez” (teljesítéséhez). Soha nem licitálhat 7 trükknél kevesebb nyerésre (1 ajánlat)

  • Az öltönyök fontosak a licitálás során. Az általad ajánlott ruha ereje határozza meg, hogy hány más kártya képes túllicitálni. Az öltönyöket a legerősebbtől a legkevésbé legerősebbek közé sorolják az alábbiak szerint: ásó, azután szívét (ezeket „nagy” öltönyöknek nevezik), akkor gyémánt, és végül klubok (a „kisebb” öltönyök).

    • Minden új ajánlatnak „értékesebbnek” kell lennie, mint az azt megelőző utolsó ajánlat, tehát ha az ember 1 -et licitált szívében, akkor vagy 1 -et kell ásni, vagy 2 -t (vagy többet) bármely más színben, hogy legyőzze.
    • Gyakran ajánlatos licitálni a kézben lévő leggyakoribb öltönyre, még akkor is, ha az viszonylag gyenge. Például, ha a kezében hat kártya van a gyémántruhával, akkor hajlamos lehet arra, hogy licitáljon a gyémántokra, hogy ez legyen a trombita. Figyeljen a partnere által tett ajánlatokra, hogy képet kapjon arról is, mit tart.
    • Nincs trombita licit: Azon túl, hogy ajánlatot tesznek egy trombita öltönyre, ajánlatot is hirdethet “Nincs trump” (néha „notrump” -ként sűrítve és rövidítve NT), ami azt jelzi, hogy csak egy számra licitál, nem öltönyre. Ha megnyeri a nem adomány licitet, a trükköket trombita nélkül játsszák, vagyis minden trükkben csak a legmagasabb rangú lap nyerheti el. Ez kockázatosabb, mint ha trombita öltönyt nevezünk el, de ha nem adunk szerződést, akkor több pontot szerez a csapat, mint egy rendes szerződést.

      Ajánlattételi célokból az NT a legmagasabb színvonalú; ezért, a lehető legmagasabb ajánlatot 7NT.

  • Óvakodjon az ajánlat túllépésétől. Ha csapata nyer egy ajánlatot, és az ügylet végéig nem tud ennyi trükköt végrehajtani, akkor az ellenfél csapatának meg kell fizetnie néhány pontot a saját összegéből, ami gyorsan megváltoztathatja az erőviszonyokat.
  • Nem kell licitálnia. Ehelyett ajánlatot adhat át a következő személynek. Ha három játékos passzol egymás után, akkor az utolsó licit nyeri meg a szerződést, és meghatározza az ütőképet; ha mind a négy játékos minden licit nélkül passzol, a paklit átkeverik, és a kezeket másodszor osztják ki.
  • A szerződés odaítélése után minden játékosra külön feltételek vonatkoznak. A nyertes ajánlatot tett személyt „ kijelentő ”, Társát pedig„ színlelt.” A másik csapat együttesen „ védők.” Ezen feltételek ismerete megkönnyíti a játék menetének nyomon követését.
Play Bridge 05 lépés
Play Bridge 05 lépés

Lépés 3. Kezdje az első trükköt

Most, hogy az ügylethez adtak egy trombita öltönyt (vagy egy ajánlatot, hogy ne legyen adu), kezdődnek a trükkök. A játék a kijelentőtől balra lévő védővel kezdődik. A védő úgy „vezeti” a trükköt, hogy egy kártyát képpel felfelé tesz az asztalra. Ennek a kártyának az öltönye a trükk öltönye, ami azt jelenti, hogy a játékosok csak akkor tudják megnyerni a trükköt, ha egy ilyen színű, vagy egy ütőkártya -kártyát kapnak.

  • A másik két öltöny nem számít bele ebbe a trükkbe.
  • Miután a trükk elvezetett, a próbabábu széttárja az övét egész kéz ki az asztalra, általában négy oszlopban, öltöny szerint rendezve. A dummy kezét a nyilatkozattevő játssza az ügylet hátralévő részében. A védők normálisan játszanak.

    A próbababának szokatlan szerepe van. A próbabábu nem nyilatkozhat a nyilatkozattevő stratégiai döntéseiről, de megemlítheti, hogy a nyilatkozattevő véletlenül megsértené -e a játékszabályt. Ellenkező esetben a döntéseket a nyilatkozattevőre bízza az ügylet idejére

  • Ha lehetséges, ki kell játszani a vezető öltönykártyákat. Például, ha a vezető kártya öltönye klubok, és a kezében van egy ütő, akkor azt kell játszania, nem pedig bármely más lapot. Ha nincs kártyája a vezető öltönyben, akkor „ nyakfodor"(Játsszon egy ütőkártya kártyát, feltéve, hogy az eltér a vezető öltönytől) vagy" pofátlanság ”(Játsszon kártyát a két fennmaradó ruha egyikéből).

    • Valószínűleg egy fodor nyeri meg a trükköt, mivel az ütőruhából származó bármelyik kártya megver minden más szín minden lapját.
    • A sluff funkcionálisan ugyanaz, mint a passz, és soha nem nyerheti el a trükköt.
Play Bridge 06 lépés
Play Bridge 06 lépés

4. lépés. Fejezze be a trükköt, és kezdje a következőt

A nyitóvezetés után a kijelentő kártyázik a próbabábu kezéből. A második védő ezután kártyázik, végül a kijelentő kártyázik. Miután mind a négy lapot kijátszották, a legértékesebb kártya nyeri a trükköt, és aki ezt a lapot játszotta, mind a négy lapot megtartja a trükkben, hogy később pontozhasson.

Aki nyer egy trükköt, az vezeti a következő trükköt. Az első trükk után nincs meghatározott vezető minta

Játssza le a Bridge lépést 07
Játssza le a Bridge lépést 07

5. lépés: Fejezze be az üzletet

Ha mind a 13 trükköt eljátszottuk, add össze az egyes csapatok által megnyert trükkök számát. Ha a nyilatkozattevő csapat megkötötte a szerződést, megnyeri az üzletet; ellenkező esetben a védekező csapat nyeri az üzletet. Adjon pontokat a kiválasztott rendszer alapján. Extra pontokat kell adni a nem trump szerzõdés megkötéséért.

Játssza le a Bridge -et 08. Lépés
Játssza le a Bridge -et 08. Lépés

6. lépés. Indítsa el a következő üzletet

Tegye vissza a kártyákat egy pakliba, és osszon ki még egyszer 13 kártyát minden játékosnak. Ez a második üzlet. Az ügyletek a fent leírt módon folytatódnak, amíg az egyik csapat nem szerez annyi pontot, hogy megnyerje a játékot.

Ahhoz, hogy viszonylag gyors játékot játsszon, addig játsszon, amíg az egyik csapat meghatározott számú ügyletet nem nyer (például 2 /3 -at) ahelyett, hogy számlálna

3. módszer 3 -ból: Stratégia

Játssza le a Bridge -et 09. Lépés
Játssza le a Bridge -et 09. Lépés

1. lépés Gyakran játsszon

Mindig többet lehet tanulni a hídstratégiáról. A legjobb módja a játék fejlesztésének, ha sokat játszik. A könyvek és útmutatók sokat segíthetnek, de a nap végén a játék során szerzett tapasztalatok megszerzésének az az érzése, hogy mikor mit kell tenni.

Játssza le a Bridge 10. lépést
Játssza le a Bridge 10. lépést

2. lépés. Tanuld meg olvasni a partnered

A licitálás során nem kommunikálhat közvetlenül partnerével, de vannak módok arra, hogy Ön és partnere jeleket küldjön egymásnak arról, hogy mit szeretne a szerződésből. Az ajánlatok nyitó fordulóját gyakran arra használják, hogy elmondják partnerének, mi a legerősebb ügylete, ahelyett, hogy ténylegesen komoly ajánlatot tennének.

  • Partnere támogathatja ajánlatát, ha magasabb számot ajánlana ugyanabban az öltönyben, mint az Ön ajánlata (ezzel jelezve, hogy ő is elégedett az öltönyvel), vagy más megközelítést javasol egy másik ruha ajánlattal.
  • Egyetlen trombita licit sem jelzi gyakran, hogy az ember keze tele van arckártyákkal és ászokkal, amelyek valószínűleg sok trükköt nyernek pusztán a rang alapján.
Játssza le a Bridge 11. lépést
Játssza le a Bridge 11. lépést

Lépés 3. Próbálja ki a kártya pontozását a kéz erősségének meghatározásához

Ha problémái vannak a keze erősségének becslésével, akkor egy általánosan használt módszer a kezében lévő kártyák pontozására annak pontosabb felmérése érdekében. Ebben a rendszerben a paklinak összesen 40 pontja van.

  • A pontokat a következőképpen osztják ki:

    • Az ászok 4 pontot érnek.
    • A királyok 3 pontot érnek.
    • A királynők 2 pontot érnek.
    • Az emelők/bunkók 1 pontot érnek.
  • Ha a kezedben 12 vagy 13 pont vagy több van, akkor valószínűleg nagyon erős kézről van szó.
  • Gyakorlattal ez a rendszer segít eldönteni, hová helyezze el nyitó ajánlatait, hogy a végső ajánlatot előnyös eredményhez vezesse.
Játsszon a Bridge 12. lépésével
Játsszon a Bridge 12. lépésével

Lépés 4. Eleinte tartsa egyszerűnek stratégiáját

A trükk megnyerésének négy kardinális módja közül kettő elég könnyen megérthető, hogy azonnal átveheti őket stratégiájába. (A másik két módszer bonyolultabb, és arra támaszkodik, hogy közvetve irányítja az ellenfelek játékmódját, figyelemmel kísérve azokat a kártyákat, amelyeket már kijátszottak és valószínűleg a jövőben is játszani fognak.) Azáltal, hogy előre látja, hogy e két technika közül melyiket használja mikor javíthatja a szerződéskötési (vagy az ellene való sikeres védekezés) esélyeit. A két módszer a következő:

  • A trükk legmagasabb lapjának kijátszása.
  • Az ellenfél magas lapjának ütése ütéssel.
Játssza le a Bridge 13. lépést
Játssza le a Bridge 13. lépést

5. lépés. Dolgozzon a próbabábu kezével a szerződések megkötésében

Amikor kijelentőként vezet egy trükköt, ha Ön és a próbababája a két keze között ellenőrzik az ütőruha legmagasabb lapjait, biztos lehet benne, hogy az ebből a színből kiinduló minden trükk a tiéd lesz. Ezeket biztos trükköknek nevezik, és jó egyszerű módszer a trükkök számának növelésére. Vezessen egy kártyát a biztos öltönyében, majd játssza ki a következő legmagasabb lapot a próbabábu kezéből, hogy rögzítse a győzelmet.

  • Mivel megnyerted a trükköt, a következő trükköt is te fogod vezetni. Ismételje meg a mintát, amíg el nem játssza minden biztos trükkjét.
  • Ne feledje, hogy csak akkor kell megkötnie a szerződést, hogy megnyerje az üzletet. Szerezzen be annyi biztos trükköt, amennyit csak tud, hogy könnyedén növelje az összesítést.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Gyakoroljon tapasztalt játékosokkal. Ahhoz, hogy valóban előnyt szerezhessünk a bridzsben, semmi sem győzi le az évtizedek óta játszó emberektől való tanulást. Nézzen körül a városban, és megtudja, van -e helyi bridzsklub vagy rendszeres rendezvény, amelyen részt vehet.
  • Ha szükséges, fontolja meg az egyszerűbb kezdést. A Bridge egyike a számos kártyajátéknak, amelyeket együttesen trükkös játékoknak neveznek. A kategória egyéb játékai közé tartozik az ásó, a szív és a pinochle. Ha zavartnak érzi magát, vagy elárasztja a bridzs, akkor ha megtanul először játszani egy másik trükkös játékkal, könnyebben megértheti.
  • Jegyezze meg a feltételeket. A Bridge sok játék-specifikus kifejezést használ. Elsőre könnyebbnek tűnhet figyelmen kívül hagyni őket és általánosabban beszélni, de hosszú távon ez zűrzavarhoz és szervezeti problémákhoz vezet. Szánjon időt arra, hogy megszokja a zsargont, és a játék sokkal kifizetődőbb lesz.

Ajánlott: