3 egyszerű módja a Gomoku játékának

Tartalomjegyzék:

3 egyszerű módja a Gomoku játékának
3 egyszerű módja a Gomoku játékának
Anonim

A Gomoku egy hagyományos japán társasjáték 2 játékos számára, amely hasonló, de összetettebb, mint a tic-tac-toe. A játék során a játékosok felváltva fekete -fehér darabokat helyeznek el a táblán azzal a céllal, hogy bármilyen irányban 5 darab töretlen sort hozzanak létre. A hagyományos Gomoku táblán 15x15 soros rács található, de néha egy Go táblán is játszanak, amely 19x19 rácsos.

Lépések

Módszer 1 /3: A játék beállítása és indítása

Játssz a Gomoku 1. lépéssel
Játssz a Gomoku 1. lépéssel

1. lépés Ossza el egyenletesen a fekete -fehér darabokat mindkét játékos között

A Gomokut kövekkel ismert kerek fekete -fehér darabokkal játsszák. Az egyik játékosnak meg kell szereznie az összes fekete darabot, míg a másik játékosnak az összes fehér darabot.

A Gomoku darabok megegyeznek a Go darabokkal. Bár maguk a játékok eltérőek, ha szeretné, játszhat a Gomoku -val egy Go készlettel

Játssz a Gomoku 2. lépéssel
Játssz a Gomoku 2. lépéssel

2. lépés: Indítsa el a játékot egy fekete kő játékával

Megállapodás szerint a fekete köveket használó játékos megnyitja a játékot úgy, hogy egyik darabját a táblára helyezi. Köveket helyeznek el a táblák vonalainak rácsával létrehozott metszéspontokban (nem pedig a négyzetek belsejében). A szokásos Gomoku -ban a kövét bármelyik kereszteződésre helyezheti, amelyet a körében választ.

  • Ha egyszer elhelyez egy darabot a kereszteződésen, az a játék hátralévő részében nem mozgatható.
  • Ezzel a standard játék kezdetével matematikailag bebizonyosodott, hogy a fekete mindig nyerhet, ha optimálisan játszik. A valós életben azonban a játékosok közötti különböző készségek gyakran eltérő eredményekhez vezetnek.
Játssz a Gomoku 3. lépéssel
Játssz a Gomoku 3. lépéssel

3. lépés. Alternatív fordulatok a játékosok között

A játék során a két játékos felváltva fordul, és mindegyik játékos a köveinek egyikét elhelyezi a táblán. Miután az első játékos fekete követ játszott, a második játékos fehér követ.

A Gomoku bajnokságok során a fordulatszámot általában sakkórákkal mérik. A legtöbb bajnokság időkorlátja játékonként összesen 10 perc játékosonként

Játssz a Gomoku 4. lépéssel
Játssz a Gomoku 4. lépéssel

4. lépés. Célja, hogy egymás után 5 darab nyerjen

A győzelemhez Önnek kell lennie az első játékosnak, aki 5 köveiből álló töretlen sort hoz létre. A vonal bármilyen irányba mehet: vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan.

Míg a szabályok néha változnak, a Gomoku standard variációja előírja, hogy a nyerővonalaknak pontosan 5 kőből kell állniuk, és nem több. A 6 vagy több darabból álló sorokat „overlines” -nek nevezzük, és nem számítanak bele

2. módszer a 3 -ból: Játék stratégiailag

Játssz a Gomoku 5. lépéssel
Játssz a Gomoku 5. lépéssel

1. lépés. Használd fel ellenfeled sorát a gondolkodásra

Élő meccs közben, különösen, ha ez egy torna, előfordulhat, hogy időre rászorul, mivel minden játékosnak csak 10 perce van a fordulatokra a játék során. Próbáld meg az ellenfeled sorát arra gondolni, hogy mit fogsz tenni a következő lépésnél. Az ellenfél és a saját idejének felhasználásával előnyre tehet szert, különösen akkor, ha a forduló vége felé közeledik, és mindketten elfogynak az időben.

Ha az ellenfélnek 4 darabja van egymás után, ne vesztegesse az idejét arra, hogy mit tegyen ezután. Takarítson meg gondolkodási időt arra az időre, amikor valóban szüksége van rá, és egyszerűen blokkolja ellenfelét, mivel ezt kell tennie a játék folytatásához

Játssz a Gomoku 6. lépéssel
Játssz a Gomoku 6. lépéssel

2. lépés. Fókuszáljon az első 10 lépésre

A játék eleje leginkább azt határozza meg, hogyan fog véget érni, hiszen egyre kevesebb lehetősége van a játék során. Ha az első 10 lépés során rossz helyzetbe hozza magát, akkor a játék további részében nagyon nehéz lesz kilépni belőle.

Ha versenyen vagy más időzített játékban játszik, nem árt több időt fordítani az első néhány lépésre. Gyorsabban tud haladni a játék végén, ha kevesebb lehetősége van

Játssz a Gomoku 7. lépéssel
Játssz a Gomoku 7. lépéssel

3. lépés Ismerje meg ellenfele stílusát és erősségeit

Ha élő játékot játszol, nézd meg, mit tanulhatsz ellenfeled Gomoku stratégiáiról. Próbálja meghatározni, hogy általában agresszívabbak vagy védekezőbbek. Ha már játszottál velük, nézd meg, emlékszel -e arra, hogy ismételten használtak -e bizonyos sorozatokat, amelyeket elronthattál. Azt is kérheti más játékosoktól, hogy további információkat szerezzenek.

Ha professzionálisabb ellenfelet játszik, próbálja meg megkeresni a játék történetét a https://gomokuworld.com oldalon

Játssz a Gomoku 8. lépéssel
Játssz a Gomoku 8. lépéssel

4. lépés: Tiltsa el ellenfelét a nyitott 4 elérésétől

A 4 kőből álló vonal, amelyen a sor mindkét végén szabad helyek vannak, „nyitott 4” néven ismerik. Amikor valaki nyitott 4 -et ér el, a következő körben megnyeri a játékot, mivel ellenfele csak az egyik végét tudja blokkolni a körében, a másikat pedig nyitva hagyja a győzelemre. Annak megakadályozása érdekében, hogy ellenfele nyitott 4-et érjen el, azonnal blokkolja a 3 kőből álló vonalakat, amelyek mindkét vége nyitva van („nyitott 3” néven). Ez segít elkerülni a rossz helyzetben való leszállást.

Ha ellenfelének van egy 3 kőből álló vonala, amelynek egyik vége már blokkolva van („zárt 3”), akkor dönthet úgy, hogy egy fordulóra hagyja anélkül, hogy elveszítené a játékot, mivel újabb esélye lesz blokkolni a győzelmet, ha egy negyedik kő

Játssz a Gomoku 9. lépéssel
Játssz a Gomoku 9. lépéssel

5. lépés: Hozzon létre egyszerre 2 támadóvonalat az agresszív stratégia érdekében

Ha olyan helyzetet hoz létre, amelyben egyszerre két potenciálisan győztes kővonallal rendelkezik, azt „villának” nevezik. A villával szemben nehezebb védekezni, mivel az ellenfélnek figyelnie kell és meg kell akadályoznia több fenyegetést minden lépéssel. Játszás közben továbbra is keressen lehetőségeket arra, hogy átfedő sorokat hozzon létre, amelyek minden végén nyitottak (az ellenfél nem blokkolja).

Például megcélozhat 2 „nyitott 3-at” (3 kőből álló sor, mindkét végük nyitva) egyszerre játszani úgy, hogy plusz vagy X alakú formációt hoz létre a táblán. Amikor ellenfele megpróbálja blokkolni az egyik nyitott 3 kőből álló sort, akkor nyitott 4-et hozhat létre

Játssz a Gomoku 10. lépéssel
Játssz a Gomoku 10. lépéssel

6. Tanulmányozza a jobb játékosok játékait

Keressen online játékonként, vagy nézzen YouTube-videókat a tapasztaltabb játékosokról, akik navigálnak a játékban. De ne csak figyelje: szünetet tartson minden egyes lépésük után, és fontolja meg, miért döntött így. Próbálja meg kitalálni, hogy van -e általános stratégiájuk vagy tervük. A fejlődésed során minden lépés előtt megállhatsz, és megkérdezheted magadtól, hogy mit tennél ebben a helyzetben.

Egyes játékosok ugyanazokat a nyitó szekvenciákat vagy mozdulatsorokat használják több játékban, hasonlóan a profi sakkmesterekhez. Nézze meg, hogy azonosíthat -e néhány sikeres gambit, és próbálja meg megvalósítani azokat saját játékaiban

3. módszer 3 -ból: Különféle nyitó variációk elsajátítása

Játssz a Gomoku 11. lépéssel
Játssz a Gomoku 11. lépéssel

1. lépés: Próbálja ki a Pro szabályokat, hogy egyenletesebb játékmenetet hozzon létre

A Pro változatban a bámuló játékosnak (fekete) az első követ a tábla középső metszéspontjára kell helyeznie. A második játékos (fehér) bárhová elhelyezheti a darabját, ahová szeretné. Ezután a feketének a második kövét legalább 3 metszéspontra kell helyeznie az első darabtól (azaz egy 5x5 négyzeten kívül a tábla közepétől). A játék további része a szokásos módon halad, mindkét játékos szabadon helyezheti köveit bármely nyílt kereszteződésre.

  • Ezek a korlátozások segítenek kiegyensúlyozottabb játékot létrehozni, mivel a fekete első 2 követ távolabb helyezi egymástól, ami megnehezíti a győzelmet.
  • A Long Pro variáció pontosan megegyezik a Pro variációval, azzal a különbséggel, hogy black második mozdulatának legalább 4 metszéspontnak kell lennie az első darabjától (azaz egy 7x7 négyzeten kívül a tábla közepétől).
Játssz a Gomoku 12. lépéssel
Játssz a Gomoku 12. lépéssel

2. lépés: Nyissa meg a Swap variációval, hogy egyenletesebbé tegye a játékteret

A Gomoku játék Swap variációval történő elindításához az első játékos 1 fehér és 2 fekete követ tesz a táblára. A második játékos ezután hozzárendelheti, hogy ki játszik fehérrel és ki feketével a játék hátralévő részében. Bárki, akit fehérre játszik, sorra kerül, és egy második fehér darabot tesz a táblára. A játék további része a szokásos módon halad, mindkét játékos felváltva helyezi köveit bármely nyílt kereszteződésre.

  • Mivel a nyitó játékos nem tudja garantálni, hogy mely kövekkel fog játszani, ügyeljen arra, hogy mindkét színt egyformán előnyös pozícióba helyezze.
  • Bár kissé bonyolultabb, a Swap nyitási szabályok sokkal egyenlőbb játékteret teremtenek, mint a standard Gomoku, Pro vagy Long Pro változatok.
Játssz a Gomoku 13. lépéssel
Játssz a Gomoku 13. lépéssel

Lépés 3. Ismerje meg a Swap2 nyitást a professzionálisabb játékhoz

A Swap2 variációval való nyitáshoz az első játékos 1 fehér és 2 fekete követ helyez el a táblán bárhol (pontosan ugyanúgy, mint a szokásos Swap nyitás). A második játékos ezután választhat, hogy színt játszik, vagy további 1 fekete és 1 fehér követ helyez el a táblán. Ha a második játékos úgy dönt, hogy elhelyezi ezeket a kiegészítő köveket, az első játékos választhat, hogy ki melyik színnel játszik. A játék ezután a szokásos módon folytatódik, amikor a fehér beteszi a következő követ, majd mindkét játékos váltja a körét, amíg valaki el nem éri az 5 -öt egymás után.

2008 óta a Swap2 szabályt alkalmazzák a Gomoku világbajnokságon. Az eddigi legkiegyensúlyozottabb nyitási szabálynak tekintik

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Mivel a Gomoku darabokat nem lehet mozgatni, miután a táblára tették őket, játszhat a játék egy verziójával toll és papír segítségével. Egyszerűen rajzoljon egy 15x15 -ös rácsot a papírra, majd váltakozva tegyen lépéseket a kereszteződéseken felváltva. Használhat nyitott köröket (fehér darabok ábrázolására) és kitöltött köröket (fekete darabok jelölésére), vagy egyszerűen használhatja az X-eket és az Os-t, mint a tic-tac-toe.
  • Játszhat Gomoku -t online, hogy megismerkedjen a játékkal, vagy új stratégiákat próbáljon ki egy barátja vagy egy számítógépes rendszer ellen. Az ingyenes webhelyek közé tartozik a https://gomoku.yjyao.com és a

Ajánlott: