3 módja a Charades játékának

Tartalomjegyzék:

3 módja a Charades játékának
3 módja a Charades játékának
Anonim

A Charades minden korosztály számára megfelelő játék. Ez magában foglalja a papírlapra írt szavak vagy kifejezések eljátszását. A cél az, hogy a csapat csak gesztusokkal találja ki a választ. Így van, amikor egy játékos eljátssza a szót vagy kifejezést, nem beszélhet! Ez a játék kevés felkészülést, sok fantáziát igényel, és nagyszerű a nevetéshez.

Lépések

Módszer 1 /3: A játék beállítása

Játssz Charades 1. lépés
Játssz Charades 1. lépés

Lépés 1. Ossza fel a játékosokat páros csapatokra

Technikailag még csapatok sem kellenek a játékhoz, de a másik csapat minden további embere egy másik ember, aki kitalálja a választ. Miután eldöntötték a csapatokat, irányítsanak minden csapatot egy külön helyiségbe, vagy legalább ugyanazon szoba másik oldalára.

  • Alternatív megoldásként játszhat a játék kevésbé versenyképes változatával, ahol a játékosok eljátszanak egy szót vagy kifejezést, és bárki válaszolhat. Az a személy, aki először jól érti, általában a következő, aki cselekszik.
  • Ha nem csapatokkal játszik, akkor a játékos eljátszhatja az általuk kiválasztott kifejezést. Ez egyszerűsítheti a játékot, mivel nincs szükség papírcsúcsokra.
Játszd a Charades 2. lépést
Játszd a Charades 2. lépést

2. lépés Írjon kifejezéseket vagy szavakat papírlapra

Most, hogy a csapatok különböző helyiségekben vannak (vagy legalábbis a szemközti oldalakon), írják ki a gyakori szavakat vagy kifejezéseket papírlapra tollal vagy ceruzával. Tartsd ezeket titokban! Ezeket a kifejezéseket az ellenkező csapat kapja, hogy véletlenszerűen sorsoljanak, amikor rájuk kerül a sor.

  • A hagyományos színjátékokban hat általános kategória létezik: könyvcímek, filmek, tévéműsorok, dalcímek, színdarabok és jól ismert idézetek vagy kifejezések.
  • Általában a hosszú és idegen kifejezések nem megengedettek. Ha kétségei vannak, kérdezze meg csapattársait. Ha a fele már hallotta, akkor rendben kell lennie.
  • Kerülje, hogy egyetlen tulajdonnevet írjon a cédulára. Kontextus nélkül, ha egy játékos nem tudja, ki az illető, akkor nehéz dolga lesz.
Játssz a Charades 3. lépéssel
Játssz a Charades 3. lépéssel

Lépés 3. Hajtsa félbe a cédulákat, és tegye őket egy edénybe

Majdnem készen áll az indulásra. Hajtsa félbe a papírlapokat, hogy a szó vagy kifejezés elrejtődjön. Tegye ezeket a cédulákat egy tartályba, és csatlakozzon a másik csapathoz abban a szobában, ahol játszani fog. Cserélje ki a konténereket, de ne nézze a papírlapokat!

A kosarakat vagy kalapokat általában tárolóeszközként használják a csúszásokhoz, de egy csipetnyi kreativitáshoz juthat. Húzzon ki egy üres fiókot a dohányzóasztalról, vagy használjon párnahuzatot

Játssz a Charades 4. lépéssel
Játssz a Charades 4. lépéssel

4. lépés Válassza ki a kezdőcsapatot egy érmefeldobással, és állítson be egy határidőt

Fordítson egy érmét, hogy megállapítsa, melyik csapat megy először (vagy valami hasonló). Minden körben általában meghatározott idő áll rendelkezésre, de ezt a játékosok korcsoportjától és képzettségi szintjétől függően módosíthatja. Két perc jó kezdési időhatár lehet.

  • Ha nem bánja, hogy a körök hosszú ideig folynak, akkor nem kell időkorlátot használni. Ebben a helyzetben a csapatok addig próbálkoznak, amíg fel nem adják.
  • Ezen a ponton érdemes megegyezni a büntetésben minden olyan ember számára, aki akkor beszél, amikor csak inteni kell. Például levonhat egy fél pontot vagy elveszítheti a kört.

2. módszer a 3 -ból: Ugrás a versenyre

Játszd a Charades 5. lépést
Játszd a Charades 5. lépést

1. lépés. A kezdő játékos húzzon egy cédulát

Az érmefeldobást megnyerő csapat kezdi a dolgokat. Először egyetlen játékost kell választaniuk, hogy elcsúsztassanak. A csapat minden játékosának ki kell csúsztatnia legalább egyszer, mielőtt bárki elindulhat egy második körre.

Ha nehezen tudja eldönteni, ki megy előbb, akkor a gyors rock, papír, olló verseny győztese válasszon ki egy csíkot, és kezdje el a játékot

Játssz a Charades 6. lépéssel
Játssz a Charades 6. lépéssel

2. lépés. Adjon meg általános információkat, hogy segítsen csapatának szűkíteni a találgatásokat

Az olyan dolgok, mint a kategória és a mondatban szereplő szavak száma, jobb képet adnak a csapattársaknak arról, hogy hova fókuszálják a találgatásaikat. Saját gesztusokkal is előállhat, de általában:

  • Ha egy kör elején feltartja az ujjait, az a szavak teljes számát jelzi.
  • Ha ezt több ujjal követi, az azt a szót jelöli, amelyet először cselekszik.
  • Ha több ujját a karjára fekteti, akkor a szó szótagjainak számát jelzi.
  • Ha a karjait szélesen végigsöpri a levegőben, az „az egész koncepció”.
Játszd a Charades 7. lépést
Játszd a Charades 7. lépést

Lépés 3. Addig cselekedjen, amíg a csapata helyesen nem dolgozik, vagy el nem fogy az ideje

Néhány gesztus, amelyről úgy gondolja, hogy nagyszerűen fog sikerülni, hülyeségnek bizonyul. Ne féljen új gesztusra váltani. Minél több tippet ad a csapatnak gesztusokkal, annál valószínűbb, hogy rájönnek.

  • Amikor a csapat kitalálja a választ, a kör véget ér, és a csapat pontot kap. Ezután a másik csapat megismétli ezt a folyamatot.
  • Ha csapata nem találja ki a választ, és az idő elfogy, a csapata úgy halad át a fordulón, hogy pontot nem kap, akkor a másik csapat megpróbálja.
Játssz a Charades 8. lépéssel
Játssz a Charades 8. lépéssel

4. lépés. Játssz, amíg el nem fogynak a csúszások, vagy nincs egyértelmű győztes

Ha te és barátaid jól szórakozol, akkor nem kell abbahagynod, ha elfogy! Oszd szét és írd le az új részeket. Bizonyos esetekben előfordulhat, hogy néhány igazán jó játékos van egy csapatban, ami kiegyensúlyozatlanná teszi a dolgokat. Cserélje át a csapatokat, hogy igazságosabbak legyenek a dolgok.

3. módszer a 3 -ból: A közös gesztusok elsajátítása

Játssz Charades 9. lépéssel
Játssz Charades 9. lépéssel

1. lépés. Beszélje meg a közös gesztusokat minden játékossal

A gyakori gesztusok lehetővé teszik, hogy megkerüljék a fogalmakat, amelyeket minden körben ki kell fejeznie, például a kategóriákat, így eljuthat a jó dolgokhoz. De igazságtalan lenne, ha néhány játékos nem tudná ezeket, ezért futtasson közös gesztusokat minden játékossal, mielőtt elkezdené.

Játssz a Charades 10. lépéssel
Játssz a Charades 10. lépéssel

2. lépés. Kifejezze a kategóriákat szabványos gesztusokkal

Mivel minden szó vagy kifejezés egy kategóriába tartozik, segít, ha ezekhez szabványos gesztusok vannak. Így nem kell időt vesztegetnie egy egyedi gesztus kitalálására a helyszínen, és ehelyett a cédula szavaihoz hasznos gesztusokra koncentrálhat.

  • Adja meg a könyvek címét a kezét kitárva, mintha könyvet nyitna.
  • Gesztus, mintha régimódi kamerával forgatná a filmeket.
  • Rajzoljon maga elé négyzetet vagy téglalapot a TV -műsorok jelzésére.
  • Tegyen úgy, mintha (valójában éneklés nélkül) énekelne a dalcímekért.
  • Húzza a kötelet a színházi függöny felemeléséhez, jelezve a színdarabokat.
  • Készítsen idézeteket ujjaival, ha a cédulán van egy idézet vagy kifejezés.
Játssz a Charades 11. lépésével
Játssz a Charades 11. lépésével

3. lépés. Bátorítsa a találgatásokat a helyes úton

Ha a csapattárs közel van, hagyja, hogy az izgalom megjelenjen az arcán. Használja az ujjai vagy kezei közötti távolságot a közelség jelzésére. Ha el akarja csüggedni a csapattársakat a rossz úton, mutasson rájuk, és rázza a fejét „Nem”, vagy alkosson X -et a karjaival.

  • Ha egy csapattárs egy tekercsen van, és úgy tűnik, mintha a megfelelő szót mondanák, használjon intő „gyere ide” gesztust, vagy tekerje körbe a kezét.
  • A kezek távolabbi mozgatása általában „többet” jelent, de bizonyos esetekben ez azt is jelentheti, hogy a szó „nagyobb”, például elő- vagy utótaggal.
Játssz Charades 12. lépés
Játssz Charades 12. lépés

4. lépés: Vezesse a csapattársakat a megfelelő időbe vagy szóformába

Bizonyos helyzetekben a csapattársaknak lehet, hogy a megfelelő szavuk van, de lehet, hogy nem a megfelelő időben, vagy többes számban kell szerepelniük, amikor egyes számban mondták. Amikor a csapattárs közel van, mutasson rájuk, majd:

  • Húzza össze a kisujjait, hogy jelezze egy szó többes számát.
  • Húzza maga mögött a kezét „visszafelé” gesztussal múlt időre. Tegye ennek az ellenkezőjét a jövő időben.
Játssz Charades 13. lépés
Játssz Charades 13. lépés

5. lépés Használjon hasonlóan hangzó szavakat az előnyére

Ha a füléhez szorítja a kezét, jelezni fogja a csapatának, hogy csak olyan szót ad elő, amely úgy hangzik, mint amelyen dolgozik. E gesztus után, ha a szemére mutat, nyilvánvaló lenne, hogy a szó, amin dolgozik, az „én”.

Játssz a Charades 14. lépésével
Játssz a Charades 14. lépésével

6. lépés. Javítsa játékát gyakorlattal és sebességgel

Minél gyorsabban gesztikulál, annál gyorsabban tudja a csapata kitalálni a mondatot. Gyakorolj a Charades játékával, így a gesztusok természetesen jönnek hozzád, nem vesztegetve az időt a gondolkodásra.

Ha nehézségekbe ütközik gesztusokkal való egyértelmű kifejezése, és valóban jót szeretne tenni, vegyen egy improvizációs órát vagy egy mimikaórát

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

Légy kreatív a főneveddel! A filmcímek és a karakterek nagyon jól működnek, mint szavak és kifejezések a színjátékokban

Ajánlott: