A Charades minden korosztály számára megfelelő játék. Ez magában foglalja a papírlapra írt szavak vagy kifejezések eljátszását. A cél az, hogy a csapat csak gesztusokkal találja ki a választ. Így van, amikor egy játékos eljátssza a szót vagy kifejezést, nem beszélhet! Ez a játék kevés felkészülést, sok fantáziát igényel, és nagyszerű a nevetéshez.
Lépések
Módszer 1 /3: A játék beállítása
Lépés 1. Ossza fel a játékosokat páros csapatokra
Technikailag még csapatok sem kellenek a játékhoz, de a másik csapat minden további embere egy másik ember, aki kitalálja a választ. Miután eldöntötték a csapatokat, irányítsanak minden csapatot egy külön helyiségbe, vagy legalább ugyanazon szoba másik oldalára.
- Alternatív megoldásként játszhat a játék kevésbé versenyképes változatával, ahol a játékosok eljátszanak egy szót vagy kifejezést, és bárki válaszolhat. Az a személy, aki először jól érti, általában a következő, aki cselekszik.
- Ha nem csapatokkal játszik, akkor a játékos eljátszhatja az általuk kiválasztott kifejezést. Ez egyszerűsítheti a játékot, mivel nincs szükség papírcsúcsokra.
2. lépés Írjon kifejezéseket vagy szavakat papírlapra
Most, hogy a csapatok különböző helyiségekben vannak (vagy legalábbis a szemközti oldalakon), írják ki a gyakori szavakat vagy kifejezéseket papírlapra tollal vagy ceruzával. Tartsd ezeket titokban! Ezeket a kifejezéseket az ellenkező csapat kapja, hogy véletlenszerűen sorsoljanak, amikor rájuk kerül a sor.
- A hagyományos színjátékokban hat általános kategória létezik: könyvcímek, filmek, tévéműsorok, dalcímek, színdarabok és jól ismert idézetek vagy kifejezések.
- Általában a hosszú és idegen kifejezések nem megengedettek. Ha kétségei vannak, kérdezze meg csapattársait. Ha a fele már hallotta, akkor rendben kell lennie.
- Kerülje, hogy egyetlen tulajdonnevet írjon a cédulára. Kontextus nélkül, ha egy játékos nem tudja, ki az illető, akkor nehéz dolga lesz.
Lépés 3. Hajtsa félbe a cédulákat, és tegye őket egy edénybe
Majdnem készen áll az indulásra. Hajtsa félbe a papírlapokat, hogy a szó vagy kifejezés elrejtődjön. Tegye ezeket a cédulákat egy tartályba, és csatlakozzon a másik csapathoz abban a szobában, ahol játszani fog. Cserélje ki a konténereket, de ne nézze a papírlapokat!
A kosarakat vagy kalapokat általában tárolóeszközként használják a csúszásokhoz, de egy csipetnyi kreativitáshoz juthat. Húzzon ki egy üres fiókot a dohányzóasztalról, vagy használjon párnahuzatot
4. lépés Válassza ki a kezdőcsapatot egy érmefeldobással, és állítson be egy határidőt
Fordítson egy érmét, hogy megállapítsa, melyik csapat megy először (vagy valami hasonló). Minden körben általában meghatározott idő áll rendelkezésre, de ezt a játékosok korcsoportjától és képzettségi szintjétől függően módosíthatja. Két perc jó kezdési időhatár lehet.
- Ha nem bánja, hogy a körök hosszú ideig folynak, akkor nem kell időkorlátot használni. Ebben a helyzetben a csapatok addig próbálkoznak, amíg fel nem adják.
- Ezen a ponton érdemes megegyezni a büntetésben minden olyan ember számára, aki akkor beszél, amikor csak inteni kell. Például levonhat egy fél pontot vagy elveszítheti a kört.
2. módszer a 3 -ból: Ugrás a versenyre
1. lépés. A kezdő játékos húzzon egy cédulát
Az érmefeldobást megnyerő csapat kezdi a dolgokat. Először egyetlen játékost kell választaniuk, hogy elcsúsztassanak. A csapat minden játékosának ki kell csúsztatnia legalább egyszer, mielőtt bárki elindulhat egy második körre.
Ha nehezen tudja eldönteni, ki megy előbb, akkor a gyors rock, papír, olló verseny győztese válasszon ki egy csíkot, és kezdje el a játékot
2. lépés. Adjon meg általános információkat, hogy segítsen csapatának szűkíteni a találgatásokat
Az olyan dolgok, mint a kategória és a mondatban szereplő szavak száma, jobb képet adnak a csapattársaknak arról, hogy hova fókuszálják a találgatásaikat. Saját gesztusokkal is előállhat, de általában:
- Ha egy kör elején feltartja az ujjait, az a szavak teljes számát jelzi.
- Ha ezt több ujjal követi, az azt a szót jelöli, amelyet először cselekszik.
- Ha több ujját a karjára fekteti, akkor a szó szótagjainak számát jelzi.
- Ha a karjait szélesen végigsöpri a levegőben, az „az egész koncepció”.
Lépés 3. Addig cselekedjen, amíg a csapata helyesen nem dolgozik, vagy el nem fogy az ideje
Néhány gesztus, amelyről úgy gondolja, hogy nagyszerűen fog sikerülni, hülyeségnek bizonyul. Ne féljen új gesztusra váltani. Minél több tippet ad a csapatnak gesztusokkal, annál valószínűbb, hogy rájönnek.
- Amikor a csapat kitalálja a választ, a kör véget ér, és a csapat pontot kap. Ezután a másik csapat megismétli ezt a folyamatot.
- Ha csapata nem találja ki a választ, és az idő elfogy, a csapata úgy halad át a fordulón, hogy pontot nem kap, akkor a másik csapat megpróbálja.
4. lépés. Játssz, amíg el nem fogynak a csúszások, vagy nincs egyértelmű győztes
Ha te és barátaid jól szórakozol, akkor nem kell abbahagynod, ha elfogy! Oszd szét és írd le az új részeket. Bizonyos esetekben előfordulhat, hogy néhány igazán jó játékos van egy csapatban, ami kiegyensúlyozatlanná teszi a dolgokat. Cserélje át a csapatokat, hogy igazságosabbak legyenek a dolgok.
3. módszer a 3 -ból: A közös gesztusok elsajátítása
1. lépés. Beszélje meg a közös gesztusokat minden játékossal
A gyakori gesztusok lehetővé teszik, hogy megkerüljék a fogalmakat, amelyeket minden körben ki kell fejeznie, például a kategóriákat, így eljuthat a jó dolgokhoz. De igazságtalan lenne, ha néhány játékos nem tudná ezeket, ezért futtasson közös gesztusokat minden játékossal, mielőtt elkezdené.
2. lépés. Kifejezze a kategóriákat szabványos gesztusokkal
Mivel minden szó vagy kifejezés egy kategóriába tartozik, segít, ha ezekhez szabványos gesztusok vannak. Így nem kell időt vesztegetnie egy egyedi gesztus kitalálására a helyszínen, és ehelyett a cédula szavaihoz hasznos gesztusokra koncentrálhat.
- Adja meg a könyvek címét a kezét kitárva, mintha könyvet nyitna.
- Gesztus, mintha régimódi kamerával forgatná a filmeket.
- Rajzoljon maga elé négyzetet vagy téglalapot a TV -műsorok jelzésére.
- Tegyen úgy, mintha (valójában éneklés nélkül) énekelne a dalcímekért.
- Húzza a kötelet a színházi függöny felemeléséhez, jelezve a színdarabokat.
- Készítsen idézeteket ujjaival, ha a cédulán van egy idézet vagy kifejezés.
3. lépés. Bátorítsa a találgatásokat a helyes úton
Ha a csapattárs közel van, hagyja, hogy az izgalom megjelenjen az arcán. Használja az ujjai vagy kezei közötti távolságot a közelség jelzésére. Ha el akarja csüggedni a csapattársakat a rossz úton, mutasson rájuk, és rázza a fejét „Nem”, vagy alkosson X -et a karjaival.
- Ha egy csapattárs egy tekercsen van, és úgy tűnik, mintha a megfelelő szót mondanák, használjon intő „gyere ide” gesztust, vagy tekerje körbe a kezét.
- A kezek távolabbi mozgatása általában „többet” jelent, de bizonyos esetekben ez azt is jelentheti, hogy a szó „nagyobb”, például elő- vagy utótaggal.
4. lépés: Vezesse a csapattársakat a megfelelő időbe vagy szóformába
Bizonyos helyzetekben a csapattársaknak lehet, hogy a megfelelő szavuk van, de lehet, hogy nem a megfelelő időben, vagy többes számban kell szerepelniük, amikor egyes számban mondták. Amikor a csapattárs közel van, mutasson rájuk, majd:
- Húzza össze a kisujjait, hogy jelezze egy szó többes számát.
- Húzza maga mögött a kezét „visszafelé” gesztussal múlt időre. Tegye ennek az ellenkezőjét a jövő időben.
5. lépés Használjon hasonlóan hangzó szavakat az előnyére
Ha a füléhez szorítja a kezét, jelezni fogja a csapatának, hogy csak olyan szót ad elő, amely úgy hangzik, mint amelyen dolgozik. E gesztus után, ha a szemére mutat, nyilvánvaló lenne, hogy a szó, amin dolgozik, az „én”.
6. lépés. Javítsa játékát gyakorlattal és sebességgel
Minél gyorsabban gesztikulál, annál gyorsabban tudja a csapata kitalálni a mondatot. Gyakorolj a Charades játékával, így a gesztusok természetesen jönnek hozzád, nem vesztegetve az időt a gondolkodásra.