A telefonjáték klasszikus jégtörő és társasjáték. Könnyű beállítani, és nagyon szórakoztató a játék. Ön és barátai megpróbálnak kiválasztani egy szót vagy kifejezést, „továbbadni” úgy, hogy suttogják azt valaki mellettük, és szórakoztatóan látni fogják, mennyit változott a játék során. Csak játszani kell pár barátot, egy szót vagy kifejezést és egy halk suttogást.
Lépések
Rész 1 /3: Telefonos játék
1. lépés Helyezzen mindenkit a helyére
Bár a telefonos játék egyszerű, a játékosokat úgy kell elrendezni, hogy támogassák a játékot. Álljon mindenki egy vonalba vagy körbe. A játékosokat kellő távolságra kell elhelyezni egymástól, hogy ne hallják meg a szót, amikor nem rájuk kerül a sor.
Telefonálás közben fontos a megfelelő pozíció. Ha az emberek nincsenek valamilyen sorrendben, nem tudják, mikor kerül sor rájuk
2. lépés: Indítsa el a játékot
Válasszon ki egy személyt a játék elindításához. Ez a személy kitalál egy szót, és azt suttogja a mellette lévő személynek. A szónak ritkanak kell lennie, mivel az ötlet az, hogy megnézze, mennyit változik a játék végére. Miután a szót elmondták a következő személynek, azt suttogják a mellette lévő személynek.
- Alternatív megoldásként válasszon három vagy több szótagú szót, például: földönkívüli, planetárium vagy enciklopédia.
- A szó nehézségét a közönség életkorára alapozza. Ami nehéznek tűnhet egy 5 éves számára, az könnyű lesz egy 12 évesnek.
- Ha ez az iskola, akkor fontolja meg az egyik szókincsszót, amelyet tanul. Használhat egy természettudományos osztályból származó kifejezést is.
3. lépés. Folytassa a szó suttogását
A játékosok továbbra is hallgatják a szót, és megismétlik azt, amit gondolnak, hogy hallottak a mellettük lévő személynek. Ez addig történik, amíg a sor vagy a kör utolsó személyének el nem mondják a szót.
4. lépés: A játék végére minden embernek hallnia kellett volna a szót vagy kifejezést
5. lépés Nézze meg, mennyit változott a szó
Amint az utolsó személy hallja a szót vagy kifejezést, hangosan kimondja azt, amiről azt hiszi, hogy hallotta. Ez összehasonlítva az eredeti szóval, amellyel a játék kezdődött. Ez az a pillanat, amikor minden játékos megtanulhatja, mennyit változott a szó vagy kifejezés a „telefonvonalon” keresztül.
2. rész a 3 -ból: Jól játssza a telefonjátékot
1. lépés. Egy szót vagy kifejezést csak egyszer mondjon el
A telefonos játék fontos szabálya, hogy csak egy szót vagy kifejezést mondhat ki egyszer. A mondat megismétlése csak segít tisztázni, ellentétben a játék lényegével. Csak egy esélyt játszó játékosoknak engedje meg, hogy a sorukat suttogják a szóval vagy kifejezéssel.
Ez arra kényszeríti a játékosokat, hogy ne csak világosan beszéljenek, hanem figyelmesen hallgassanak is
2. lépés Válasszon egy egyedi szót vagy kifejezést
A telefon móka az, hogy megnézzük, mennyit változik egy szó a játék során. Egy egyszerű vagy ismerős szó kiválasztása túlságosan megkönnyíti a játékot, lehetővé téve a szó egyértelmű hallását. Ehelyett célszerű egy nehéz, hosszú vagy egyedi szót választani a telefonálás során.
- A "kutya" szó választása valószínűleg rossz választás, még a kisgyermekek számára is. Valami "bayou" lehet jobb választás.
- A "mizantróp" szó használata kihívást jelenthet, és alkalmas az idősebb gyermekek számára.
3. lépés. Csak egy személy ismerje a szót
Fontos, hogy a telefonkört kezdő személyen kívül senki ne tudja a használt szót. Ha más játékosok ismerik a szót, könnyedén meg tudják ismételni.
- Mindig tartsa titokban a szót, hogy a játék végére megváltozzon.
- Néha az utolsó személy egyáltalán nem változtatja meg a szót. Ez azt jelenti, hogy a játékosok nagyon jól tudnak hallgatni (és őszinték, hogy nem változtatják meg a szót).
4. lépés. Mindig suttogjon
A telefonjáték során egy szót vagy kifejezést kell suttognod egy személynek. A suttogás kétféleképpen segít; titokban tartani a szót, és megnehezíteni a helyes értelmezést.
Ha csendben tartja a szót, valószínűbb, hogy a végén rosszul hallják, és vadul eltér a kezdő mondattól
Rész 3 /3: Változatok hozzáadása a telefonos játékhoz
1. lépés. Játssz csapatban
A telefonálás csapatban szórakoztató versenyelőnyt adhat a játékhoz. A csapatok mindegyike ugyanúgy játssza a játékot, egy személy kezdi a játékot, és a játékosok suttogják a sort. Egy játékos azonban úgy van kiválasztva, hogy ugyanazt a szót suttogja mindkét csapatnak. A cél az, hogy lássuk, melyik csapat fejezheti be a játékot úgy, hogy a szó a legközelebb áll az eredetihez.
- A közelebb álló szavak általában jobban hasonlítanak, vagy az eredeti szó változatai.
- Az eredetitől távolabbi szavak általában vadul eltérő hangokkal és jelentéssel bírnak.
- Kezdheti például a "jóindulat" szóval. Az egyik csapat úgy fejezi be a játékot, hogy azt gondolja, hogy a szó "jótékony" volt, míg a másik csapat "hátrányt" kapott. Ebben az esetben az a csapat, aki azt mondta, hogy "jótékony", közelebb lenne az eredeti szóhoz, és megnyerné a fordulót.
2. lépés: Próbálja ki a „pletyka” variációt
Ebben a verzióban a játékosoknak változtatásokat kell végrehajtaniuk. Még ha jól is hallja a kifejezést, hozzá kell adnia egy vagy két különbséget. Ez hatalmas változtatásokat eredményez az eredeti kifejezésen, amellyel a játék kezdődött. Például:
Ha azzal kezdte, hogy "Marynek két fehér macskája volt", akkor a következő személy azt mondhatja: "Mary -nek két fekete kutyája volt." A harmadik személy azt mondhatja: "Marynek volt egy fekete-fehér kutyája."
3. lépés. Növelje a nehézséget
Ha azt tapasztalja, hogy csapata képes tartani a szót vagy kifejezést az eredetihez közel, próbálja megnehezíteni a játékot. Próbáljon új szavakat vagy kifejezéseket választani, amelyeket nehezebb helyesen hallani. Tartsa szem előtt ezeket a tippeket, amikor kicsit megpróbálja megnehezíteni a telefonjátékot:
- Válasszon hosszabb szavakat vagy kifejezéseket. Minél többet mondasz, annál nehezebb lesz átadni a következő személynek. Megpróbálhatja a "Squirreled" vagy a "Can you can a can as as a canner can can can?".
- Válasszon olyan szavakat, amelyeket nem gyakran használnak. Például a "nagylelkű" nem gyakran hangzik el, és előfordulhat, hogy a játékosok félrehallják.
- Használjon véletlenszerű szavakat, amelyeknek nincs kontextusa. Például a „torony, orr, cirkónia” használata sokkal nehezebbé tenné a találgatások kitalálását a szövegkörnyezet nélkül, mint a normál kifejezések.