A Roblox Studio egy nagyon hatékony eszköz, amely lehetővé teszi játékok létrehozását a népszerű online játékplatform Roblox számára. A professzionális fejlesztő stúdiók által kifejlesztett más videojátékokkal ellentétben a Roblox játékokat kizárólag a felhasználók fejlesztik. A Roblox Studio segítségével építhet és hozhat létre, valamint importálhat karaktereket, épületeket, tárgyakat, járműveket és egyebeket. A Terrain Editor segítségével szabadtéri tájat hozhat létre a játékhoz. A szkriptek segítségével interaktívvá teheti a játékban lévő objektumokat. Ez a wikiA Roblox Studio használatának módja.
Lépések
Rész 1 /6: Első lépések
1. lépés. Regisztráljon Roblox -fiókot.
Ha még nem tette meg, kövesse az alábbi lépéseket Roblox -fiók regisztrálásához:
- Menj https://www.roblox.com/ egy webböngészőben.
- A tetején található legördülő menük segítségével válassza ki a születési dátum napját, hónapját és évét.
- Írja be a kívánt felhasználónevet.
- Írja be a kívánt jelszót.
- Válassza ki a nemét (nem kötelező).
- Kattintson Regisztrálj.
2. lépés: Töltse le a Roblox Studio alkalmazást
A Roblox Studio letöltéséhez és telepítéséhez kövesse az alábbi lépéseket.
- Menj https://www.roblox.com/create egy webböngészőben.
- Kattintson Belépés a jobb felső sarokban.
- Írja be felhasználónevét és jelszavát, majd kattintson Belépés.
- Kattintson Kezdje el a létrehozást.
- Kattintson A Studio letöltése.
3. lépés: Nyissa meg a Roblox Stúdiót
A Roblox Studio ikonja kék négyzetre hasonlít. Kattintson a Roblox Studio elemre a Windows Start menüjében vagy a Applications mappában a Mac számítógépen a Roblox Studio megnyitásához. Kattinthat is Kezdje el a létrehozást a Roblox Create webhelyen a Roblox Studio megnyitásához.
Lépés 4. Kattintson az + Új gombra
Ez az ikon, a jobb felső sarokban a plusz jellel. Ez megnyit egy üres Roblox játékvásznat.
Alternatív megoldásként rákattinthat az egyik előre elkészített játéksablonra a Roblox Studio főoldalán. Ezek közé tartozik néhány játék szakasz, köztük egy külváros, város, középkori falu, nyugati város, kastély és kalózsziget. Tartalmaz néhány előre elkészített játékot is, amelyek közé tartozik egy versenyjáték, akadály (pálya), harci aréna, a zászló rögzítése, végtelen futó játékok stb
2. rész a 6 -ból: Objektumok importálása és mozgatása a játékba
1. lépés. Kattintson a Kezdőlap fülre
Ez az első lap a képernyő tetején a lejátszási ikonok mellett. Ez megjeleníti az objektumválasztó és -kezelő eszközöket a képernyő tetején található panelen.
2. lépés Kattintson az Eszköztár elemre
Ez a lap, amelynek tetején található eszköztárhoz hasonló ikon található. Ezzel megnyílik az Eszköztár panel jobbra. Lehet, hogy az Eszköztár panel alapértelmezés szerint már nyitva van, de ha nem, akkor nyissa meg így.
Győződjön meg arról, hogy a Piactér fül az Eszköztár panel tetején van kiválasztva.
3. lépés. Írja be a hozzáadni kívánt objektum nevét a keresősávba, és nyomja meg az. Enter billentyűt
Az Eszköztár tetején található. A Roblox Studio hatalmas könyvtárat tartalmaz más felhasználók által készített objektumokról. Bármit kereshet, beleértve a lombozatot, az épületeket, a járműveket, a bútorokat, a dekorációkat vagy bármit.
Az Eszköztár bal felső sarkában található legördülő menü segítségével kiválaszthatja, hogy milyen típusú objektumot szeretne keresni. Ide tartoznak a modellek, a háló, a képek, az audio, a videó és a beépülő modulok
4. lépés. Kattintson a hozzáadni kívánt objektumra
Az Eszköztárban a keresési eredmények mindegyikének kis indexképei láthatók. Kattintson az objektum miniatűr képére, vagy kattintson rá, és húzza a játékba a hozzáadásához.
5. lépés. A Kiválasztás eszközzel válasszon ki egy objektumot
Ha ki szeretne választani egy tárgyat a játékban, kattintson a Kiválasztás eszközre az oldal tetején található eszköztáron. Van egy ikonja, amely egy egérkurzorra hasonlít. Ezután kattintson egy elemre a játékban a kiválasztásához. A kiválasztott objektum körül kék határoló doboz lesz. Egy objektumot a Kiválasztás eszközzel kattintva és húzva is áthelyezhet.
Ha nem látja a Kijelölés, Áthelyezés, Méretezés vagy Forgatás eszközöket a panel tetején, kattintson a "Kezdőlap" vagy "Modell" fülre a képernyő tetején
6. lépés: A kiválasztott objektum törléséhez nyomja meg a Törlés gombot
Ha bármilyen okból törölni szeretne egy objektumot, válassza ki a kiválasztó eszközzel, majd nyomja meg a gombot Töröl gombot a törléshez.
7. lépés. Az Áthelyezés eszközzel mozgathat egy objektumot
Kattintson az Áthelyezés eszközre a felső panelen. Van egy ikonja, amely keresztre hasonlít, mindkét karján nyilak vannak. Ezután kattintson az áthelyezni kívánt objektumra. Kattintson és húzza a piros, zöld és kék nyilakat az objektum minden oldalán az adott tengely mentén történő mozgatáshoz.
Ezenkívül használhatja a "Vágólap" menü opcióit egy objektum kivágásához, másolásához vagy másolásához
Lépés 8. Használja a Méretezés eszközt az objektumok nagyobb vagy kisebb méretűvé tételéhez
Egy objektum méretének módosításához kattintson a Méretezés eszközre a felső panelen. Egy ikonnal rendelkezik, amely egy másik dobozon belüli kis dobozhoz hasonlít. Ezután kattintson egy objektumra a kiválasztásához. Kattintson és húzza az egyik objektum oldalán található piros, zöld vagy golyó ikon egyikét az objektum méretének módosításához. Néhány objektum átméretezhető egy adott függőleges vagy vízszintes tengely mentén. Más objektumok csak egyenletesen méretezhetők.
9. lépés: A Forgatás eszközzel forgassa el az objektumot
Egy objektum elforgatásához kattintson a forgatás eszközre a felső panelen. A tetején egy kör-nyílra emlékeztető ikon található. Ezután kattintson egy objektumra a kiválasztásához. Kattintson és húzza a piros, zöld vagy kék gyűrűt az objektum körül az objektum elforgatásához.
3. rész a 6 -ból: Objektumok építése
1. lépés Kattintson a Modell fülre
Ez a második lap az oldal tetején. Ez megjeleníti a modellező eszközpanelt az oldal tetején.
2. lépés Kattintson a Rész gombra
Van egy kockára emlékeztető ikonja. Ez egy legördülő menüt jelenít meg, amely lehetővé teszi, hogy kiválassza a négy forma közül egyet, amellyel objektumokat hozhat létre a játékban.
3. lépés. Válassza ki az alkatrész típusát
Négy alkatípus közül választhat. Ezek a következők:
-
Blokk:
Ez új téglalap alakú részt hoz létre.
-
Szféra:
Ez új tárgyat hoz létre golyó alakban.
-
Ék:
Ez új blokkot hoz létre dőléssel.
-
Henger:
Ez kerek, pólus alakú tárgyat hoz létre.
Lépés 4. Alkatrész szerkesztéséhez használja az Áthelyezés, Méretezés és Forgatás eszközöket
Az áthelyezési, nagyítási vagy forgatási eszközökkel mozgathat és szerkeszthet alkatrészeket. A Méretezés eszköz különböző módokon manipulálja a különböző alkatrész -típusokat Az alábbiakban néhány példa arra, hogyan lehet manipulálni egy alkatrésztípust a Méretező eszközzel:
- A Méretező eszköz használható a blokkrész bármely élének meghosszabbítására. Ez lehetővé teszi, hogy tetszőleges dimenziót készítsen.
- Egy gömb csak a Méretezés eszköz segítségével méretezhető egyenletesen. Nem teheti egyik oldalát sem nagyobbá, mint a másik.
- A Scale eszköz segítségével megváltoztatható a dőlésszög egy ékrészen. A lejtés hosszát is szerkesztheti.
- A Méretezés eszközzel nagyobb vagy kisebb lehet a kör, valamint az oldalak hosszabbak vagy rövidebbek. Nem használható a kör elliptikusabbá tételére.
5. lépés: Az egyesítő eszközzel egyesítse az alkatrészeket
Ha két vagy több alkatrész érintkezik, akkor az Unite eszközzel összekapcsolhatja őket egy alakzatként. A Union Tool eszköznek van egy kockájához hasonló ikonja a panel "Alakmodellezés" szakaszában. Két rész összekapcsolásához kövesse az alábbi lépéseket:
- Tart Váltás és kattintson az egyesíteni kívánt részekre.
- Kattints a Unió gombot a panel tetején.
6. lépés: Az egyesített részek szétválasztásához kattintson a Separte elemre
Ha egy egyesített rész egyes részeit szeretné szerkeszteni, kattintson az alkatrészre a kiválasztásához, majd kattintson a gombra Különálló a panel "Alakmodellezés" szakaszában felül, hogy az alkatrészt újra egyes részekre bonthassa.
Lépés 7. Használja a "Negate" eszközt egy rész kivágásához
A Negate eszköz egy másik rész metsző szakaszainak kivágására használható. Például használhatja a Negate eszközt egy henger üregesítéséhez egy másik henger segítségével egy kerék készítéséhez. Kövesse az alábbi lépéseket a Negate eszköz használatával egy rész kivágásához:
- Helyezze az egyiket úgy, hogy metszi a másik részt.
- Kattintson a metsző blokkra.
- Kattintson Negate a panel "Alakmodellezés" szakaszában, felül. Az alkatrész piros lesz.
- Tart Váltás és kattintson mindkét részre.
- Kattintson Unió a panel tetején.
8. lépés. Válassza ki az alkatrész színét
Az alkatrész színének kiválasztásához kattintson arra a részre, amelynek színét módosítani szeretné. Kattintson Szín a panel tetején. Ezután kattintson az egyik színmintára a szín megváltoztatásához.
9. lépés. Válassza ki az alkatrész anyagát
Az alkatrész színének megváltoztatása mellett az anyagot is megváltoztathatja. Ez lehetővé teszi, hogy üvegből, fából, betonból, fémből, kőből, gránitból, téglából stb. Egy alkatrész anyagának módosításához kattintson a módosítani kívánt alkatrészre. Ezután kattintson Anyag a panel tetején. Kattintson arra az anyagra, amelyhez hasonlítani szeretné az alkatrészt.
10. lépés. Hatás hozzáadása egy részhez
Az effektek lehetővé teszik, hogy olyan dolgokat tegyen, mint például egy alkatrész felgyújtása, füstölése, csillogása vagy fényforrássá alakítása. Hatás hozzáadásához egy részhez kattintson az objektumra, amelyhez effektust szeretne hozzáadni, majd kattintson a gombra Hatás a panel „Játékmenet” szakaszában. Kattintson a hozzáadni kívánt effektre a legördülő menüből.
11. lépés. Az ívási helyek és ellenőrző pontok hozzáadása
A Robloxban az ívási helyek jelzik, hogy a játékos hol kezdi. Több ívási hely ellenőrzőpontként működik. Amikor egy játékos eléri az ívási helyet, újraindul, és az utolsó ívási helyet, amelyet megérintett. Ha spawn helyet szeretne hozzáadni a játékhoz, egyszerűen kattintson a gombra Spawn Location a felső menüben.
4. rész a 6 -ból: A terep hozzáadása és szerkesztése
1. lépés. Kattintson a Kezdőlap fülre
Ez az első lap a képernyő tetején a lejátszási ikonok mellett.
2. lépés Kattintson a Szerkesztő elemre
Ez egy kis rész, amely azt mondja, hogy "Terep" a Főmenü tetején található panelen. Ez megnyitja a Terrain szerkesztőt. Látni fog egy kék mezőt, amely jelzi azt a területet, ahol a terep létrejön.
3. lépés Állítsa be a terepterület méretét
A terület méretének beállításához vagy mozgatásához, ahol a terep létrejön, egyszerűen kattintson és húzza a kék golyókat a kék mező minden oldalán, hogy mozgassa a terepterület oldalait. Nagyíthatja vagy kicsinyítheti a terepterületet, vagy áthelyezheti az oldalakat új helyre.
4. lépés. Válassza ki a létrehozni kívánt terepjellemzőket
A terep véletlenszerűen lesz generálva. Annak kiválasztásához, hogy a terepgenerátor mely funkciókat generálja, görgessen lefelé a Terrain Editor panel aljára, balra. Kattintson a létrehozni kívánt funkciók melletti jelölőnégyzetekre. A szolgáltatások közé tartozik a víz, síkságok, dűnék, hegyek, sarkvidék, kanyonok, lavascape.
- A jelölőnégyzetek alatti csúszkával állítsa be a létrehozott biómák méretét.
- Kattintson a melletti váltókapcsolóra Barlangok hogy be- vagy kikapcsolja a barlanggenerációt.
5. lépés Kattintson a Létrehozás gombra
Ez a kék gomb a Terrain Editor menü alján. Ezzel megkezdődik a terep szintjének létrehozása. Hagyjon néhány percet, amíg a terep befejeződik.
6. lépés. Kattintson a Szerkesztés fülre
Ez a harmadik lap a Terrain szerkesztő tetején. Ez a lap olyan eszközöket tartalmaz, amelyek lehetővé teszik a terep szerkesztését.
7. lépés Válasszon ki egy eszközt
Kilenc eszköz közül lehet választani. Ezek a következők:
-
Hozzáadás:
Ez az eszköz új terepdarabokat ad hozzá az ecset pontos méretéhez és alakjához.
-
Kivonás:
Ez az eszköz törli a terepdarabokat, az ecset pontos méretét és alakját.
-
Nő:
Ez az eszköz növeli az ecset kattintásának magasságát.
-
Erode:
Ez az eszköz csökkenti a kefe kattintásának magasságát.
-
Sima:
Ez az eszköz simítja az ecsetre kattintott felületet.
-
Lakás:
Ez az eszköz simítja az ecsetelt terület felületét.
-
Festék:
Ez az eszköz lehetővé teszi a tereptípus megváltoztatását. Ha ezt az eszközt választja, görgessen lefelé a Terrain Editor panel aljára, és kattintson a festeni kívánt tereptípusra.
-
Csere:
Ez az eszköz lehetővé teszi egy adott tereptípus cseréjét egy másikra. Az eszköz használatához válassza ki a módosítani kívánt tereptípust a Terrain Editor panelen, a „Forrásanyag” alatt. Ezután válassza ki a módosítani kívánt anyagot a Terrain Editor panel alján található "Célanyag" alatt.
8. lépés. Válassza ki az ecset alakját
Ez a terep alakja, amelyet az ecset minden egyes kattintásával létrehoz. Kiválaszthat gömböt, kockát vagy hengert. Kattintson az eszközök alatti alakzatok egyikére az ecsetforma kiválasztásához.
9. lépés. Az "Alapméret" melletti csúszkával állítsa be az ecset méretét
Ez az első csúszka az ecset alakzatok alatt. Az ecset méretét 1 és 64 közötti értékre változtathatja.
Néhány eszköznek van egy csúszkája is, amely lehetővé teszi az ecset erősségének beállítását. Ez lehetővé teszi az ecset hatékonyságának beállítását. Beállíthatja az erősségi sávot.0.1 és 1 között, az 1 a legerősebb
10. lépés Állítsa be az ecset helyzetét
Kattintson a "Pivot position" melletti három gomb egyikére az ecset helyzetének beállításához. Ez beállítja, hogy a kefe hol helyezkedik el a terep felületén. A három lehetőség a következő:
-
Bot:
Ez az ecset alját a terepfelület tetejére helyezi.
-
Cen:
Ezzel az ecset közepét a terepfelület tetejére helyezi.
-
Felső:
Ez az ecset tetejét a terep felületére helyezi.
11. lépés. Állítsa be az ecset beállításait
Három váltókapcsolóval állíthatja be az ecset beállításait:
-
Síkzár:
Ez megjeleníti a sík rácsát, amelyhez az ecset rögzítve van, és csak ezen a síkon lehet mozogni.
-
Rácsra rögzítés:
Ez csak az ecset festését teszi lehetővé a rácspontoknál.
-
A víz figyelmen kívül hagyása:
Ez arra utasítja a vizet, hogy figyelmen kívül hagyja a vizet.
12. lépés: Tengerszint létrehozása (opcionális)
Kövesse az alábbi lépéseket a terep egy nagyobb területén egységes tengerszint létrehozásához.
- Kattints a Tengerszint eszközt a Terrain Editor "Szerkesztés" lapján.
- Kattintson és húzza a kék izzókat a kék mező minden oldalán, hogy beállítsa a tenger keletkezésének helyét és méretét.
- Kattintson generál tenger létrehozása, ahol a kék doboz található. Kattintson Párolog a tengerszint eltávolítására.
5. rész a 6 -ból: Szkriptek hozzáadása
1. lépés Kattintson a Nézet fülre
Ez a negyedik lap a Roblox Studio tetején. Ez megjeleníti a szkriptek kiválasztásának és hozzáadásának eszközeit a játék objektumaihoz. A szkriptek lehetővé teszik az objektumok interaktívvá tételét, a tárgyak animálását, egészségügyi pontok adását vagy elveszését, a játékosok megölését stb.
2. lépés Kattintson az Intéző gombra
Ez a gomb a panel bal szélén, a menü tetején. Ez a jobb oldalon az Explorer panelt jeleníti meg. Ez tartalmazza a játék összes tárgyának listáját.
3. lépés. Keresse meg azt az objektumot, amelyhez szkriptet szeretne hozzáadni az Intéző panelen
A "Workspace" a teljes játékvilágot tartalmazza. A játékon belüli összes objektum a munkaterület utódobjektumaként szerepel. Más objektumok gyermek objektumként szerepelhetnek más objektumoknál. Kattintson az egyes objektumok bal oldalán található nyíl ikonra az egyes gyermekobjektumok megtekintéséhez.
Lépés 4. Kattintson a + gombra azon objektum mellett, amelyhez szkriptet szeretne hozzáadni
A plusz jellel (+) jelzett ikon akkor jelenik meg, amikor az egérmutatót egy objektum fölé viszi az Intéző panelen. Erre a gombra kattintva megjelenik az objektumhoz hozzáadható gyakran használt elemek listája.
5. lépés Kattintson a Script elemre
Ez megnyit egy üres szkriptet a képernyő közepén.
6. lépés. Írjon forgatókönyvet
A Robloxban a szkripteket a Lua nevű nyelven írják. Meg kell tanulnia a Lua nyelvet, és rendelkeznie kell bizonyos alapvető ismeretekkel a kódolásról és a számítógépes programozásról a hatékony szkriptelés érdekében. A Roblox oktatóanyagokat kínál a Roblox szkripteléshez. Ez egy jó kiindulópont, ha kezdő a szkriptírásban. A YouTube -on sok oktatóanyagot is talál.
6. rész a 6 -ból: Játék tesztelése, betöltése, mentése és közzététele
1. lépés. Kattintson a Kezdőlap fülre
Ez az első gomb az oldal tetején. Ekkor megjelenik a panel, felül a lejátszásvezérlőkkel.
2. lépés: A játék teszteléséhez kattintson a Lejátszás ikonra
Érdemes gyakran tesztelni a játékot, hogy megbizonyosodjon arról, hogy minden megfelelően működik. Kattintson a kék Play Play háromszög ikonra a panel tetején, hogy betöltse a játékot a középső ablakba, és lehetővé tegye, hogy a játékot úgy játssza, ahogy bárki, aki nem játszik Roblox -szal, nem játszhat vele.
3. lépés: A szerkesztés folytatásához kattintson a Leállítás ikonra
Ha abba akarja hagyni a játék tesztelését, és folytatni szeretné a szerkesztést, kattintson a tetején lévő panelen található piros négyzet ikonra a játék leállításához.
Lépés 4. Kattintson a Fájl elemre
Ez a gomb a jobb felső sarokban. Ha készen áll a szint mentésére vagy közzétételére, kattintson a gombra Fájl gomb. A szint mentése lehetővé teszi a haladás mentését, hogy később folytathassa a munkát. Ha teljesen befejezte a szintjét, közzéteheti azt a Roblox -on, hogy mások elkezdhessék játszani.
5. lépés Kattintson a Mentés fájlba másként parancsra
Ez lehetővé teszi a Mentés menü megnyitását, amely lehetővé teszi a játék Roblox fájlként történő mentését a számítógépre.
Alternatív megoldásként rákattinthat Mentse el a Roblox As -ba hogy a játékot a számítógép helyett a Roblox szerverre mentse.
6. lépés. Adja meg a játék nevét, majd kattintson a Mentés gombra
Írja be a nevet a "Fájlnév" felirat mellé. Ezután kattintson Megment a bal alsó sarokban a játék mentéséhez.
7. lépés: Töltsön be egy játékot
Ha folytatni szeretné a korábban elmentett játékot, a játék betöltéséhez kövesse az alábbi lépéseket:
- Kattintson Fájl a bal felső sarokban.
- Kattintson Nyissa meg a Fájlból vagy Megnyitás a Robloxból.
- Kattintson egy Roblox játékra vagy fájlra (.rbxl), majd kattintson Nyisd ki.
8. lépés. Roblox játék közzététele
Ha befejezte a játék szerkesztését, és készen áll arra, hogy mások elkezdjék játszani, kövesse az alábbi lépéseket a játék közzétételéhez a Robloxban:
- Kattintson Fájl.
- Kattintson Közzététel a Roblox As oldalon.
- Kattintson egy meglévő játékra annak cseréjéhez, vagy kattintson Hozzon létre új játékot.
- Adja meg a játék nevét a tetején.
- Írja be a játék rövid leírását.
- Válasszon egy alkotót a legördülő menüből.
- Válasszon műfajt a legördülő menüből.
- Kattintson a játékkal kompatibilis konzolok melletti jelölőnégyzetre.
- Kattintson Teremt.
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Tekintsen meg annyi oktatóanyagot és videót a Roblox Stúdióról, amennyit csak tud, hogy minél többet megtudjon.
- Gyakoroljon a Roblox Studio használatához.
- Ne felejtse el gyakran menteni a játékot.