A Silent Hill egy túlélő horror videojáték a PlayStation számára. A játék középpontjában Harry Mason karakter áll, aki eltűnt örökbefogadott lányát keresi Silent Hill városában. A játéknak 5 lehetséges befejezése van. A Silent Hill zongorafeladata a Midwich Általános Iskola második feladványa, és szükséges ahhoz, hogy előre lépjünk a játékban.
Lépések
Rész 1 /3: A zongora elhelyezkedése
1. Lépjen a Midwich Elementary második emeletére
2. lépés: Lépjen be a zenei terembe
Ez a szoba a WC közelében található, és ugyanazon a folyosón található, mint az öltöző.
Könnyen megtalálhatja Harry térképével
Rész 3 /3: A nyom megtalálása
1. Nézze meg a táblát a zeneteremben
Látni fog egy nagy darab vérfoltos fehér papírt a táblára ragasztva.
2. lépés Vizsgálja meg a papírt
Kapsz egy nyomot "Mese a madarak hang nélkül" címmel.
3. Lépjen át a zongorához, és vizsgálja meg
Azonnal észreveszi, hogy csak egy oktáv billentyűit szabad megnyomni, és amikor megpróbálja megnyomni a többi gombot, egyesek nem adnak hangot.
Rész 3 /3: A rejtvény megoldása
1. lépés. Ne feledje, hogy nyomunk címe: „Mesék a madarakról hang nélkül”
" Ez azt jelenti, hogy ehhez a rejtvényhez csak olyan hangokat fogunk nyomni a zongorán, amelyek nem adnak hangot vagy némák.
Lépés 2. Játssza le a D billentyűt, vagy a 2. fehér billentyűt zongorán
Az első versszak a nyomon azt állítja, hogy a Pelikán alig várja a jutalom jelentését, nem repült túl messzire, valamint említést tett a fehér szárnyakról, ami a pelikán fehérje. Ezért az első hang, amelyet meg kell nyomnia, a legközelebbi fehér hang, amelynek nincs hangja, ami a D.
Lépés 3. Játsszon A, vagy 6. fehér billentyűt a zongorán
A második versszak azt állítja, hogy a második madár, egy galamb, amennyire csak tudott, repült; azonban a 7. hang hangot ad ki, és mivel a galamb fehér, automatikusan megtaláljuk a legtávolabbi, hang nélküli fehér hangot, amely A.
Lépés 4. Játsszon Bb -t, vagy az 5. fekete hangot a zongorán
A harmadik versszak azt állítja, hogy a 3. madár, a holló, magasabbra repült, mint a galamb. Már tudjuk, hogy a holló fekete, és hogy a galamb már az utolsó néma fehér kulcson landolt, ezért a holló lesz a legtávolabbi (utolsó) fekete kulcs.
5. lépés. Játssz G -t, vagy az 5. fehér hangot a zongorán. A negyedik szakasz azt állítja, hogy a hattyú "ül" egy másik madár mellett, és azt is tudjuk, hogy a hattyú fehér, ezért lesz egy másik fehér billentyű
Ezen a ponton csak egy néma fehér gomb van egy másik némító gomb mellett - ez az ötödik gomb a hatodik gomb mellett (galamb).
6. lépés. Játssza le a C#billentyűt, vagy az 1. fekete gombot
Az ötödik szakasz azt állítja, hogy az utolsó madár, egy varjú, "gyorsan" megáll. Tudjuk, hogy egy varjú fekete, és a "gyors" megállás azt jelenti, hogy nem repült messze, hasonlóan a pelikánhoz; ennélfogva a kulcs az 1. fekete gomb, mivel ez a bal oldali legközelebbi némító gomb.
Tippek
- A rejtvény kipróbálása előtt be kell fejeznie az Öreg kezét; ha még nem fejezte be az Öregember kezét, a zongora zárva lesz, és nem tudja folytatni.
- Minden madár balról kezd "repülni", ami azt jelenti, hogy minden számlálást balról jobbra kell végezni.