Fel a fejjel! egy olyan alkalmazás, amelyet Ellen DeGeneres hozott létre, és kiválóan alkalmas partikra vagy társadalmi helyzetekre. A játék nagyon hasonlít a szószólókhoz, ahol a résztvevőknek meg kell találniuk, hogy a másik játékos (ok) melyik szót írja le. A szavak felbukkannak a telefonon, és minden játékos 60 másodpercet kap, hogy kitalálja a lehető legtöbb szót a többi résztvevő által adott nyomok alapján. Ha letölti és telepíti a játékot, a Heads Up! könnyű és szórakoztató.
Lépések
Rész 1 /3: A játék letöltése
1. lépés. Határozza meg, melyik verzióra van szüksége
Döntse el, hogy rendelkezik -e Android -telefonnal, vagy iPhone -t vagy iPadet használ. A Heads Up! a Heads Up! Gyerekek. Döntse el, hogy gyermekekkel vagy felnőttekkel játssza a játékot.
Fel a fejjel! A gyerekek a szöveget képekkel helyettesítik, hogy az olvasni nem tudó gyerekek is játszhassanak
2. Látogassa meg az alkalmazás letöltési oldalát
Látogassa meg a letölteni kívánt eszköz letöltési oldalát. Keresse meg az alkalmazás nevét, majd keresse fel a letöltési oldalt. Ha rendelkezik Android -eszközzel, keresse fel a Google Play Áruházat. Ha van iPhone vagy iPad, látogasson el az iTunes oldalra.
- Fel a fejjel! a Google Play Áruházban ingyenes.
- Fel a fejjel! az iTunes -on 0,99 dollárba kerül.
3. lépés: Töltse le és telepítse a játékot telefonjára vagy táblagépére
Kattintson a letöltés gombra a letöltési és telepítési folyamat elindításához. A letöltés befejezése után a játék ikonjának meg kell jelennie a kezdőképernyőn. Ha az alkalmazást az iTunes -ról tölti le, ne feledje, hogy 0,99 dollárt kell fizetnie a játékért.
2. rész a 3 -ból: Játék
1. lépés: A játék megnyitásához érintse meg az ikont a kezdőképernyőn
Az alkalmazás letöltése és telepítése után létre kell hoznia egy ikont a kezdőképernyőn. Érintse meg az ikont a program megnyitásához, hogy elkezdhesse a játékot.
2. Lépés kétfős csapatokba
Ha kettőnél többen játszanak, osszon fel mindenkit kétfős csapatokra. Az egyik játékos kitalálja a képernyőn megjelenő szót, míg csapattársa nyomokat ad nekik. A cél az, hogy kitaláljuk a táblagépen megjelenő szót anélkül, hogy ránéznénk. Minden alkalommal, amikor valaki helyesen kitalálja a szót a képernyőn, pontot kap.
A rímelés nem megengedett
3. lépés. Válasszon egy paklit
In Heads Up! sokféle tantárgy közül választhat. Beszéljen barátaival, és döntse el, melyik téma tetszik a legjobban mindenkinek. A fedélzeten hírességek, filmek, állatok, ékezetek és karakterek találhatók.
Rendszeresen új paklik kerülnek a játékba, például a kínai újévi kiadás
4. lépés. Olvassa el a fedélzet leírását, és koppintson a Lejátszás elemre
Miután megérintette a játszani kívánt paklit, rövid leírást kap arról, hogy milyen nyomok lesznek a pakliban. Beszéljen másokkal, akik veled játszanak, hogy eldöntsék, ez -e az a téma, amelyet mindannyian játszani szeretnének, mielőtt elkezdené a játékot.
Ez a leírás rövid útmutatást is ad a játékszabályokhoz
5. lépés Tegye a telefon hátulját a homlokához
Döntse el, ki akar először menni, majd tegye a telefont a homlokához, a telefon arccal kifelé, hogy csapattársa lássa a szót. Visszaszámlálás után kezdődik a játék. Ha a telefont a homlokára teszi, akkor biztosan nem látja a szót, de a csapattársa igen.
Ha táblagépet használ, akkor a homlokára helyezés helyett maga elé teheti a tablettát
Lépés 6. Ha jól kitalálja a szót, döntse le a telefont
Csapattársad látni fogja a szót, és megpróbál nyomokat adni, anélkül, hogy közvetlenül kimondaná a szót. A nyomokat adó személynek jeleznie kell, ha helyesen értette a szót. Ha ezt megtette, döntse le a telefont, hogy a telefon arca a padló felé mutasson. Ez rögzíti a pontját.
Lépés 7. Ha nem tudja kitalálni a szót, döntse fel a telefont
Ha teljesen elbizonytalanodott, és nem tudja, mi a szó, döntse felfelé a telefont, hogy kihagyja a kártyát, és folytassa a következővel. Ez nem számít bele a pontszámba, de pontot nem kap a kártyáért.
8. lépés. Folytassa a kártyák találgatását, amíg le nem telik az idő
60 másodperced van, hogy kitaláld a pakliban lévő összes lapot. Próbáljon meg kitalálni annyi szót, amennyit csak tud, mielőtt lejár az idő. Ha az időzítő nullára csökken, akkor összeadja a pontokat. Miután kitalálta a pakliban lévő szavakat, a csapattársán a sor, hogy kitalálja a szót, és a sor, hogy tartsa a telefont. Az nyer, aki a forduló végén a legtöbb pontot gyűjti.
- Annyi kört játszhat, amennyit csak akar.
- Ha több mint 2 emberrel játszik, akkor egyesítheti a pontokat minden csapatban, és amelyik csapat a legtöbbet kapja, az nyer.
3. rész a 3 -ból: Jobb a fejjel
1. lépés. Válasszon egy olyan paklit, amelyről tájékozott
A legjobb módja annak, hogy több pontot szerezzen, ha jól ismeri a témát. Ha például szereted a filmeket vagy a tévéműsorokat, akkor válaszd ki a hírességet vagy a filmes paklit. Ha sokat tud a biológiáról és a különböző állatokról, akkor játsszon az állati paklival. Minél többet tud a pakliban lévő témáról, annál könnyebb lesz a játék.
2. lépés Játssz csapatban, és ne egymás ellen, csak két emberrel
Amíg játszhatsz a Heads Up! egymás ellen, csapatként is játszhat. Ahelyett, hogy több pontot próbálna szerezni, mint a másik játékos, próbáljon közösen pontokat szerezni, és magas pontszámot elérni. Ez kevésbé versenyképes és szórakoztatóbb módja lehet a játéknak.
3. lépés. Írja le a szó leírását
Az egyik leggyakoribb nyom a Heads Up! egy szó leírása. Próbálja elképzelni a telefonon lévő tárgyat, és írja le a legjobb tudása szerint. Minél pontosabb és felismerhetőbb részleteket ad meg, annál nagyobb az esélye annak, hogy az illető kitalálja.
Például, ha a kártyán az "aligátor" felirat olvasható, akkor mondhat ilyesmit: "Ez egy zöld hüllő, hosszú szájjal és sok foggal"
4. Lépjen felismerhető zajokat
Ha a szó olyan állat, amely bizonyos hangot ad ki, másolhatja a zajt, hogy nyomot adjon a szóról. Ha a szó egy híres televíziós műsor vagy film, felismerhető főcímdalgal, akkor dúdolhatja a dalt, ahelyett, hogy leírná a műsort vagy a filmet. Gondoljon a szóhoz kapcsolódó hangokra, zajokra vagy dalokra, és használja őket a leírás helyett.
Például, ha a szó "kutya", akkor ugathat vagy "woof" -ot mondhat a kutya leírása helyett
5. lépés. Mondja ki a szó szinonimáit a képernyőn
Ha a szónak széles körben használt szinonimája van a képernyőn, akkor használhatja. Gondoljon olyan szavakra, amelyek ugyanazt jelentik, vagy ugyanazt jelentik, mint a képernyőn látható szó, és használja ezt tippként.