A Chopsticks stratégiai játék, valamint matematika. Japánban gyökerezik, és nevezhetjük ujj sakknak, kardnak, hasítottnak, varázsujjnak, kínai ujjnak, cseresznyének, botnak és Twiddly Dinks -nek is. Bár sokféle szabály és változatos név létezik, a játék általános elmélete és szellemisége ugyanaz marad. Ez a játék nem a széles körben ismert kezdő zongoradal, bár ugyanazzal a névvel rendelkezik.
Lépések
Rész 1 /3: Az alapszabályok elsajátítása
1. lépés Kezdje két játékossal
A Chopsticks játékhoz minimum két emberre van szükség, de később lehetőség van további ellenfelek felvételére.
2. lépés Nézz szembe az ellenféllel, miközben mindketten maga elé teszed a kezed
Minden alkalommal, amikor elkezdi a játékot, mindketten kinyújtott ujjal tartják a kezüket. Ügyeljen arra, hogy Ön és partnere mindkét kezét laposan és egyenesen tartsa, hogy mindketten láthassák, hogy hány ember ujját nyújtotta ki a játék többi részében.
3. lépés Válasszon ki egy személyt, aki először megy
Ezután felváltva mentek oda -vissza. Minden körben egy játékos egyik kezével megérinti ellenfele egyik kezét. Tegyük fel, hogy te mész először.
4. lépés: Érintse meg ellenfele egyik kezét az egyikével
Ha egy ujjal megérinti, az ellenfél hozzáadja az egyik ujját + a kinyújtott ujjait, és kiterjeszti a kettő összegét.
- Például megérinti az ellenfél kezét. Neked egy ujjad van, nekik pedig kettő. Ezután hozzáadják az ujjakat, és a megcsapolt kezükön kinyújtják három ujjukat.
- A következő fordulóban az ellenfél három ujjal kezével megérinti az egyik kezét. Most ki kell tartania négy ujját, mert az egyik ujja plusz a három egyenlő négy ujjal.
- Csak az ütögető kéz képes megváltoztatni az ellenfél kezét.
5. lépés Felváltva a játékosok között, hogy megérintsék egymás kezét
A cél az, hogy folytassuk, és ujjainkat az ellenfél kezéhez adjuk hozzá. Amikor valakinek a keze eléri az öt kinyújtott ujját, az a kéz „halottnak” minősül, és már nem játszik.
Ennek a szabálynak több változata is létezik, de a pálcika egyszerű szabályai azt diktálják, hogy ha egy kéz elérte az öt ujját, az a kéz haszontalan. Ennek van értelme, mert az egyik háttértörténet a pálcika mögött az, hogy akár egy ujjal is tarthat egy pálcikát, de a nyitott kéz azt jelenti, hogy elengedi az edényét és az ételt is
6. lépés Rejtsd el a halott kezeket a hátad mögött
Folytassa a játékot, amíg az egyik játékos elveszíti mindkét kezét. A cél az, hogy az utolsó álljon, és legalább az egyik keze életben maradjon.
7. lépés: Sajátítsa el az alapokat, majd adjon hozzá új szabályokat
Sok matematikai és stratégiai játékhoz, például sakkhoz hasonlóan, korlátozott számú játék lehetséges, mielőtt a játék kiszámíthatóvá válik. Annak elkerülése érdekében, hogy ugyanaz a játékos nyerjen minden körben, és a másik játékos ne veszítsen, adja hozzá a többi szabályt, hogy tisztességes legyen a játék.
Rész 3 /3: Új szabályok hozzáadása
1. lépés Tegye érdekesebbé a játékot új szabályok hozzáadásával
Miután elsajátította az alapvető szabályokat és növelheti a sebességet, új kihívásokat hozhat létre. A szabályok többféle névváltozatot tartalmaznak, de változatlanok maradnak annak ellenére, hogy ezt a játékot nemzetközi szinten játsszák.
2. lépés. Vegye be a szétválasztásokat a játékba
Amikor rajtad a sor, a két kezedet összeütheti, hogy újra eloszthassa a kinyújtott ujjak számát. Például, ha az egyik kezét három ujjal, az egyik kezét pedig csak egy ujjal osztja fel, akkor két ujját mindkét kezére teheti.
- Ennek a stratégiának az a célja, hogy megakadályozza, hogy egyik keze elérje öt ujját, és meghaljon.
- Az osztásoknak nem kell egyenletesnek lenniük, de előnyösebb. Néhány páratlan számkombináció csupán annyit jelent, hogy ujjakat fel kell cserélni a kezek között, stratégiai bónusz nélkül. Ha azonban mindkét kezében van kombináció, például négy ujj és egy ujj, akkor azt három és két kézzel oszthatja fel.
- Egy játékos hasítással "felelevenítheti" a halott kezet. Ha az egyik keze halott, az egyik pedig négy ujjal él, akkor kettéoszthatja és két ujját mindkét kezére helyezheti, hogy visszahozza halott kezét a játékba.
- A felosztási szabály egyik változata a "házszabály". Ez a szabály vagy azt jelenti, hogy a hasítások nem megengedettek, vagy a felosztások megengedettek, de nem hozhatják vissza a kezüket a halálból.
3. lépés. Adja hozzá az "ötös játékot"
Egy kezet pontosan öt ujjal kell megérinteni. Például, ha az ellenfélnek 3 ujja van, akkor csak egy vagy két ujjas kézzel koppinthat rájuk. Nem tudna megérinteni a kezét, ha a kezében 3 vagy 4 ujjal, mert ez több mint 5 ujj összeget eredményezne a megütött kézen.
- Ezt a szabályt "pontos játéknak" is nevezik.
- Ez a szabály lehetővé teszi a patthelyzet lehetőségét, ha mindkét játékosnak két, négy pontból álló keze van
Rész 3 /3: Kihívássá tétele
1. lépés Játsszon több személlyel
Lehet három játékosa, vagy egy egész játékosköre. Mindenkinek körben kell állnia, és középre kell néznie, hogy mindenki keze látható legyen. Fordítsa az óramutató járásával megegyező vagy az óramutató járásával ellentétes irányba, és ne feledje, hogy nem korlátozódik arra, hogy csak közvetlenül a mellette lévő embereket koppintson.
- Ha hozzáadja az embereket, a játék sokkal hosszabb ideig tart.
- Ez a módszer sokkal nagyobb összpontosítást igényel a győzelemhez. Mivel ennyi ember játszik, előfordulhat, hogy valaki olyan kezű, aki öt ujja felé nyúl, és felhasítja az ujjait, és ez a csoport észrevétlen marad.
- Mielőtt elkezdené, győződjön meg arról, hogy mindenki ugyanazokat a szabályokat követi. Nincs rossz játékmód, de győződjön meg arról, hogy mindenki egyetért a szabályokkal a kör megkezdése előtt.
2. lépés Növelje a matematikai nehézségeket csomók hozzáadásával
Ahelyett, hogy az egész játék során teljesen kinyújtotta volna az ujjait, használhatja a gömbölyű ujjakat vagy a „gömböket”. A gömbök úgy jönnek létre, hogy páratlan számú ujjat osztanak fel az egyik körre.
- Két gömb egyenlő egy ujjal, így hosszabb ideig tart, amíg a kombinációt vagy a gömböket és a teljes ujjakat egyenlővé teszi egy halott kéz számára.
- Döntse el, hogy a játék elején megengedett -e a nubs. Egy kétségbeesett játékos gyakran hozzáadja a nubs változatot, amikor veszíteni készül.
- Egy példa az ujjak csomókra osztására így nézhet ki: két ujj van a bal kezén, és három a jobb oldalon. Ha kettéosztja őket, akkor 2,5 ujjat vagy két ujjat és egy ujjat helyezhet mindkét kezére. A göbök akkor a legelőnyösebbek, ha egyenetlen mennyiségű ujja van.
- Be kell fejeznie valakinek az ujját, hogy teljes ujja legyen. A halott kéz elkészítéséhez öt teli ujjal kell rendelkeznie, nem pedig négy ujjal és egy ujjal.
3. Használja a maradékot, hogy a játék tovább tartson
Egy kéz nem hal meg, hanem a játékban marad, vagy "életre kel", amikor egy megérintett kéz meghaladja az öt ujjat. Ha maradékot használ, három és négy ujját összeadhatja, hogy 7 ujjat kapjon, ami megegyezik egy halott kézzel és még kettővel.
- Néha ezt a variációt "zombiknak" nevezik.
- Ez a szabály azt eredményezheti, hogy a játék örökké tarthat, mivel újrahasznosítja az ujjait. Egy halott kéz esetében az egyetlen lehetőség az, hogy pontosan öt ujjal egyenlő, ha megérinti.
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Idővel felveszi a mintákat, amelyek ennek a játéknak lehetnek, és gyorsabb és ügyesebb lesz. Ez nagyszerű módja annak, hogy a fiatalabb gyermekek megtanulják az összeadást, mivel kézzelfogható és szórakoztató egyszerre.
- Bizonyos játékváltozatokban a játék ismétlődhet, ha bonyolultabb szabályokat adtak hozzá. mindkét oldalról azt eredményezi, hogy a játék újra kezdődik.
- Amikor új ellenféllel játszik, győződjön meg arról, hogy azonnal megteremti a játék alapszabályait, amelyek szerint játszani szeretne. Ez például félrevezeti a zavart a játék felénél, amikor valaki nubokkal akar játszani, és a másik játékos nem ismeri ezt a szabályt.
Figyelmeztetések
- A Chopsticks hurkokat létrehozó változatai általában hosszabb időt vesznek igénybe.
- Ez a játék nagy figyelmet igényel tőled. Ne játssz Chopsticks -et, ha valamire összpontosítanod kell, azonban ez egy remek játék az idő megöléséhez, amely nem igényel kellékeket, és bárhol játszható.