A flipper egy klasszikus ügyességi játék, amely nagyon szórakoztató, de sok ügyességet igényel. Ha flipper varázsló akarsz lenni, először meg kell tanulnod, hogyan működik a gép a labda irányításához. Miután megértette a gépet, elsajátíthatja azt, és felveheti nevét a magas pontszámú táblára. Csak győződjön meg róla, hogy elegendő negyedet hoz magával!
Lépések
Rész 1 /3: A gép megtanulása
1. lépés. Olvassa el az előlapon található utasításokat
Minden flippergépnek más módja van a pontok gyűjtésére. Keresse meg a gépkocsik utasításait a gép bal első oldalán, és olvassa el, hogyan juthat hozzá bónuszokhoz és gyűjthet pontokat játék közben.
Hasonlítsa össze az utasításkártya szimbólumait a gép belsejében található szimbólumokkal. Győződjön meg arról, hogy megértette, hogy az egyes utasítások mire hivatkoznak
2. lépés. Tanulmányozza a gép elrendezését
A flippergépek forgalmas belső terekkel rendelkeznek, amelyek elsőre elsöprőnek tűnhetnek, de sok gép hasonló szerkezetű. Ügyeljen arra, hogy hol vannak azok az alkatrészek, amelyek pontokat szereznek és mozgatják a labdát.
3. lépés Húzza meg a dugattyút a golyó kioldásához
A dugattyú a fogantyú a gép elején, amelyet húzva és elengedve lövi a labdát a gépbe. Használja, amikor elkezdi flipperjátékát, vagy amikor elveszíti a labdát.
4. lépés. Használja a flipper -t a labda ütéséhez és kilövéséhez
A lepkék a gép alján található lapátok, amelyekkel a labdát ütik. A lepkék gombjai általában a gép bal és jobb oldalán találhatók.
Ellenőrizze, hogy csak 2 leporellója van -e, vagy nincs -e további leporelló a gép teteje közelében
5. lépés. Használja a lökhárítókat pontok megszerzéséhez és a labda visszapattanásához
Lökhárítók találhatók az egész gépen, és visszapattanják a labdát. A lökhárítók gyakori helyei a gép tetején és közvetlenül az alsó szárnyak felett vannak.
6. lépés: Nézze meg a felső kijelzőt, hogy megtudja, mi a cél
A kijelzőn megjelenik a célok és az aktuális pontszám. Gyakran ellenőrizze a kijelzőt, amikor kézben tartja a labdát, hogy tudja a gép következő célját.
- Néhány flippergép elmesél egy történetet, minél tovább játszol velük. Hangoljon a képernyőre, hogy ne maradjon le semmiről.
- A képernyő ellenőrzésekor győződjön meg arról, hogy irányítja a labdát. Nem akarsz elveszíteni egy labdát, mert elfordítottad a tekinteted.
- Hallgassa meg a hangjelzéseket is. Sokszor egy hang mondja meg, hogy mit kell lőnie legközelebb.
Rész 2 /3: A labda irányítása
1. lépés Egyszerre csak egy flipper -t használjon
Ha mindkét lepényt próbálja használni, akkor nagyobb valószínűséggel hiányzik a labda. Ehelyett nézze meg a labda irányát, és csak a legközelebbi flipper -t használja. Ha a labda a bal oldalon van, használja a bal oldali lepkét, és használja a jobb oldali lepkét, ha a labda leesik a jobbról.
- Csak akkor használja mindkét lapátot, ha a labda közvetlenül a közepére esik. Enyhén mozgassa a gépet, hogy biztonságba helyezze a labdát.
- Várja meg a labda mozgását, ahelyett, hogy reagálna rá. Ha reagál a labdára, csak kevésbé fog irányítani.
Lépés 2. Pihenje a labdát a leparkon, hogy lelassítsa a labdát
Amikor a labda leesik, aktiválja a legközelebbi flipper -t, és hagyja, hogy a labda az ösvény és a flipper zsebében pihenjen. Ha készen állsz a labda lövésére, hagyd, hogy a flipper leesjen, így a labda gurul.
- Lassan aktiválja az ütközőket, hogy véletlenül ne ütje vissza a labdát a gépbe.
- Ha képes lelassítani és elgondolkodni a következő lépésén, akkor képes lesz hosszabb ideig tartani labdáit, és magasabb pontszámot szerezni.
3. lépés Ismerje meg, hová megy a labda a flipper különböző részeivel
Miután megállította a labdát, próbálja ütni különböző helyekre a flipperrel. Például hagyja, hogy a labda közelebb kerüljön a flipper végéhez, mielőtt aktiválná, hogy a gép másik oldalát találja el. Ezt úgy hívják, hogy előre elüt.
Minden flippergép másképp fog játszani, még akkor is, ha ugyanaz a játék. Vegye ki minden játék első labdáját, hogy megtanulja a gépet és a lövést
4. lépés: Gyakorolja a hátrafelé irányuló lövést a labda ütésével a flipper teteje közelében
Ahelyett, hogy hagyná, hogy a labda gördüljön le a lepattanón, azonnal üsse meg, hogy egy pontot célozzon a gép ugyanazon oldalán, mint a flipper. Gyakorolja néhányszor a labda ütését, hogy lássa, hová megy a labda.
Például, ha a megfelelő flipper -t használja, ha a labdát a flipper teteje közelében üti, akkor az jobbra fordul
Rész 3 /3: Fejlett technikák gyakorlása
1. lépés. Nyomja meg a gépet a labda irányának megváltoztatásához
Ha azt észleli, hogy a labda olyan helyre esik, ahol nem tudja elkapni, például egyenesen a közepén lefelé vagy mindkét oldalon, tolja az egész flippergépet oldalra a labda irányának megváltoztatásához. Egy -egy könnyű bökés időnként segít tovább játszani és magas pontszámot elérni.
Ha túl erősen vagy többször meglöki a gépet, a gép lefagyhat, és elveszíti a labdáját. Ezt „dőlésnek” nevezik
2. lépés. Mentse meg a labdát, gyorsan ütve minden flipper
Amikor a labda a gép közepe közelébe esik, gyorsan váltakozzon a két leporelló között, így a labda köztük pattog. Sok játékos ezt természetesen megteszi, de gyakorolja ezt nagyobb ellenőrzéssel.
Ezt a technikát gyakran „pofonmentésnek” nevezik
3. lépés. Adja át a labdát egyik flipperről a másikra
Fogja el a labdát jobb vagy bal oldali flipperrel. Enyhén nyomja meg a flipper, így a labda átpattan az ellenkező oldalra. Aktiválja az ellenkező flipper labdát a másik oldalon.
Ha a labda gyorsan esik le a gépről, hagyja, hogy felpattanjon a szárnyasokról anélkül, hogy aktiválná őket, hogy lelassítsa és jobban irányítsa
Lépés 4. Állítsa le a labdát ütéssel, mivel a flipper a mozdulata tetején van
Időzítse az ütést, hogy a flipper megálljon, amikor a labda eléri. Ez azt eredményezi, hogy a labda azonnal lelassul és csapdába esik, így ismét irányíthat. Ezt a technikát „flip fogásnak” nevezik.