Hogyan lehet legyőzni a darut: 9 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan lehet legyőzni a darut: 9 lépés (képekkel)
Hogyan lehet legyőzni a darut: 9 lépés (képekkel)
Anonim

"A daru" egy ügyességi játék, amelyben egy mechanikus karmot leenged egy üvegdobozba, remélve, hogy nyereményt kaphat. Könnyűnek tűnik, de a legtöbb ember ritkán nyer. Lehet nyerni, de türelemmel kell rendelkeznie, és tudnia kell, mikor kell abbahagynia.

Lépések

Rész 1 /2: A gép pszichizálása

Verje meg a darut 1. lépés
Verje meg a darut 1. lépés

1. lépés. Ismerje meg a karom bezárására programozott módot

A legtöbb gép rendelkezik olyan beállítással, amelyet a kezelő beállíthat úgy, hogy X kísérletben egyszer meghúzza a karmot egy kis randomizálással. Valójában ez azt jelenti, hogy a karom a legtöbbször "laza" lesz, de minden X fordulatban egyszer meghúzódik (átlagosan - nem feltétlenül minden n. Körben), így az emberek csak oly gyakran nyernek.

Vannak alternatív, trükkös programozások is egyes gépeknél. Az ilyen gépeken kettős erősségű beállítást alkalmaznak, amelyek miatt kezdetben teljes erővel fognak, és egy idő után meglazulnak, azt a benyomást keltve, hogy a játékot elkapták, de sikerült megcsúsznia. Ez hatékonyan teszi a gépet inkább egy nyerőgépre, mint egy készségtől függően

Üsd meg a darut 2. lépésben
Üsd meg a darut 2. lépésben

2. Légy tisztában a régebbi gépek sajátosságaival

Néhány régebbi gépnek körmökről menetre rögzített erejű karmai vannak. Ennek az az oka, hogy ezeknek a gépeknek olyan erős karmai vannak, amelyeket csavarral rögzítenek a gép kinyitásával. Egy ilyen régebbi gép esetében a készség nagy különbséget jelenthet.

2/2. Rész: Készségek vagy know-how használata a gép legyőzéséhez

Üsd meg a darut 3. lépésben
Üsd meg a darut 3. lépésben

1. lépés Válassza ki a gépet

Ne játsszon olyan géppel, amelynek csak jobb és előre gombja van, ha lenyomta és felengedte az egyes gombokat, miután a karom leesik, anélkül, hogy lehetősége lenne beállítani. Keressen egyet botkormánnyal és "drop" gombbal.

Üsd meg a darut 4. lépésben
Üsd meg a darut 4. lépésben

2. lépés Válassza ki a céljátékot

Amikor kiválasztja azt a játékot, amelyről úgy gondolja, hogy megszerezheti, tegye félre azt a játékot, amelyet igazán szeretne, de csapdába esett. Számos módon növelheti annak esélyét, hogy valamit megszerezzen a gépről:

  • Zárja be a játékot, amely a kupac tetején van. Ha karja vagy farka egy másik játék alá szorult, akkor nem fog feljönni, ezért kerülje ezt. A karom elég erős ahhoz, hogy felemeljen egy játékot, de nem ékelheti ki.
  • Vegye figyelembe a játék alakját. Kerülje a kerek játékok választását, mivel a karom valószínűleg megcsúszik a játékon. Válasszon olyan játékokat, amelyek olyan tulajdonságokkal rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik a karom jobb fogását, például egy babát nagy copfokkal.
  • Ügyeljen arra, hogy milyen messzire ér a karom-pálya-az üveghez tartozó játékok nem használhatók.
Üsd meg a darut 5. lépésben
Üsd meg a darut 5. lépésben

Lépés 3. Helyezze a karmot a kiválasztott játékra

Álljon a gép elé, hogy balra-jobbra lépjen, de álljon a gép mellé, hogy előre-hátra lépjen. A legtöbb gép tüköre csavarja a mélységérzékelést.

Üsd meg a darut 6. lépésben
Üsd meg a darut 6. lépésben

4. lépés. Eressze le a karmot, amikor azt gondolja, hogy megvan

Üsd meg a darut 7. lépésben
Üsd meg a darut 7. lépésben

5. lépés. Nézze meg a karmot 100 százalékos fókuszban

Néhány karom balra vagy jobbra sodródik, néhány pedig forog, és megváltoztatja a szárak helyzetét.

Üsd meg a darut 8. lépésben
Üsd meg a darut 8. lépésben

6. lépés. Alkalmazkodjon a "horgászat eredményeihez

Valószínűleg nem értetted meg.

  • Ha a fogak nem csukódtak be, vagy nem engedték el az állatot anélkül, hogy felemelték volna, azonnal álljon le, mert a gép eltört vagy fel van szerelve.
  • Ha a karom megragadta a játékot, majd leejtette, próbálja újra.
  • Ha teljesen kimaradt, állítsa be, és ne felejtse el kompenzálni a sodródást és a forgást.
Verje meg a darut 9. lépés
Verje meg a darut 9. lépés

7. lépés. Ha nem nyert, ismételje meg a folyamatot, és próbálja újra

Vagyis azt is tudja, mikor kell abbahagyni. Ha ez a játék, amire vágysz, akkor valószínűleg egy nagyon hasonló, jobban elkészített játékot kaphatsz 5-10 dollárért egy dobozboltban vagy a bevásárlóközpontban. Ha két dollárt költött, komolyan mérlegelje, hogy megéri -e, és működik -e a gép. Ha a győzelem izgalma után jár, fontolja meg egy alkalmazás letöltését ügyességi játékhoz, és játsszon nyerni online, anélkül, hogy növelné a készpénzveszteséget.

Tippek

  • Válasszon egy játékot, amely közel van a csúszdához, így ha a játék elcsúszik, akkor közvetlenül a csúszdába csúszik. Ha a játék hátul van, és megcsúszik, a játékterületre esik.
  • A pénz behelyezése előtt döntse el, melyik állatot vagy tárgyat szeretné.
  • Ne tegyen egyszerre egy játéknál több negyedet. A gépek nem adnak változást, és néha egy játék után nyilvánvaló, hogy nem fog működni.
  • Fontolja meg a nézést és a várakozást. Figyelj másokra, amíg valaki nem nyer. Jelölje meg az összes veszteséget egy újabb győzelemig. Várjon, amíg többen játszanak, amíg rájön, hogy ez egy győzelem. Forduljon a sorhoz, és menjen a nyereményért. (Természetesen ne avatkozzon be, és ne okozzon csalódást csak azért, mert valaki még nem fejezte be a körét!)
  • Tudja, mikor nem szabad feladni. Igen, a karom leejtette, és ez szívás, de talán most könnyebb lesz megragadni.
  • Keressen speciális gépeket. Néha vannak olyan gépek, amelyek csak nyeréskor állnak le, bár a díjat emelik.
  • Ne kezdje el, ha csak egy játékot tud játszani. Ez valószínűleg csalódást okoz.
  • Igen, ezek az ékszergépek nyerhetők. Hajoljon le, hogy jobb rálátást kapjon arra, hogy a karom helyesen van -e elhelyezve. A karmok általában szorosabban záródnak, de pontosabbnak kell lennie.
  • Játék kiválasztásakor válasszon egyet a felületen. Ne válasszon olyan játékot, amely két másik játék alatt van, függetlenül annak árától. A daru laza markolattal rendelkezik, és nem fogja jól megfogni a játékot, és valószínűleg nem fogja fel a játékot.
  • Válasszon játékot, amelynek teteje és alja kicsi. A daru jobban fogja a felső részt.
  • Ha le akarja ejteni a karmát, de még sok ideje van hátra, habozzon! Azon kívül, hogy szükség esetén újrapozícionálja, hagyja, hogy a karom leálljon minden irányban. Ekkor a leszállás simább és nagyobb eséllyel nyer.
  • Próbáljon rávenni valakit, hogy álljon a gép mellé, és vezesse el; tükörhatások vannak.
  • Előfordulhat, hogy a kívánt játékot a csúszdába tolja, ha megpróbál egy másik játékot megragadni a kívánt játék mellett. A játék vagy a karom benyomhatja a kívánt játékot a csúszdába. A célpontnak azonban nagyon közel kell lennie a csúszdához.
  • A karomgépek érzékelői a nyereménydobozban vannak, így automatikusan leállítja a gépet, ha valaki nyer. Ha úgy gondolja, hogy megpróbál újabb díjat keresni anélkül, hogy több pénzt költene, akkor fogja el, amint a karom leengedi a csúszdán. Ne feledje, hogy ez nem fog működni, ha utoljára elkapja.
  • Mindig vegye figyelembe a karom méretét a nyeremények arányában. Néhány daru játék karma kisebb, mint a benne lévő nyeremények, így szinte lehetetlen kiemelni egyet. Sikereket érhet el olyan gépekkel, amelyek karmai nagyobbak, mint a nyeremények, mivel így könnyebben megtarthatja őket.

Figyelmeztetések

  • Amikor belenyúl, hogy elcsípjen egy játékot (ha úgy döntött), ne mozogjon túl gyorsan, különben a benyúlás vagy a kihúzás folyamatában megsérülhet.
  • Próbáljon meg nem dörömbölni a géppel - néhányuk dönthető mechanizmussal rendelkezik, és ha igen, lezár. Ezt is rossz szemmel nézik, és felkérhetik, hogy távozzon.

Ajánlott: