A GalagaTM A videojátékot 1981 -ben mutatták be. Még mindig megtalálható az árkádokban. Így játszhat sok órán keresztül, miközben csak egy jóváírást kell fizetnie.
Lépések
1. módszer az 5 -ből: Tanuld meg, hogyan akadályozhatod meg, hogy az idegenek rád lőjenek
1. lépés. Öld meg az összes idegent, kivéve a két kék idegenet a bal szélső oldalon
Egymás fölött fognak indulni.
2. lépés. Az idegenek ugyanazokat a mozdulatokat ciklusozzák át 5–30 percig. Vigyázz
Időnként a felvételek a képernyő jobb oldaláról érkeznek. Légy kész reagálni.
Lépés 3. Vegye figyelembe a kék idegenek mozgását
A ciklus során elegendő hely van a mozgáshoz. Gyakorold ezt a technikát.
Ahogy a játék egyre nehezebbé válik, ez a technika lehetővé teszi, hogy elmeneküljön az ellenkező esetben egy biztos halál elől.
Lépés 4. Gyakorolja a lövöldözést az idegeneknél, a "Tűz" helyett nyomja meg a start gombot
Ez a gyakorlat lehetővé teszi az időzítés csökkentését.
5. lépés: Amikor az idegenek abbahagyják a lövöldözést, várjon hét ciklust, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a játék "be van állítva"
Az idegenek nem lőnek többet a játék során.
6. lépés. Ha biztos abban, hogy a játék "kész", akkor lőheti a két fennmaradó alien -t
2. módszer az 5 -ből: Csatlakoztasson össze két hajót
1. lépés. Engedélyezze az egyik hajó elfogását
A forgó jelenet, amikor a játékot nem játsszák, ezt bizonyítja.
- Tanulja meg felismerni a rögzítő futást. Más támadásokkal ellentétben a rögzítés nagyon közvetlen. A Galaga mindig közvetlenül a helyszínre repül, amikor elfog.
- Galaga kékre vált, miután egyszer megütötték. Ha egy Galaga rögzítési sorozatot készít, lője le egyszer (ha még nem kék).
2. lépés. Lődd le a Galaga -t, amely elfoglalta a hajódat, miközben feléd fut
Ne lőjön, amíg a képernyő tetején ül! Ha korán megöli a Galagát, a hajója egyszer megtámad, és várnia kell a következő szakaszig, hogy visszaszerezze!
3. lépés. Ne lője le a hajóját
Ha megteszed, elpusztul!
4. lépés. Ha kiszabadította a hajót, az automatikusan csatlakozik a hajóhoz
3. módszer az 5 -ből: Minimalizálja a támadást a szakasz elején
1. lépés: Támadjon kissé a középponttól jobbra, közvetlenül a "Stage" üzenet megjelenése után
Ha a megfelelő időben lő, akkor a kék idegenek közül kettőt eltalál, mielőtt balra mozognak. Lődd le a piros idegeneket a jobb oldalon. A színpad elején a lehető legtöbb idegent akarja elpusztítani.
2. lépés. Ismerje meg, mikor kell "BUG OUT" -ot kiiktatni
Ez nagyon finom időzítés. Az első pár szakasz után a hibák némelyike búvár támadásokat intéz rád belépés közben. A megfelelő időben el kell költöznie. Ha túl korán távozik, az új helyen támadnak. Ha túl későn indul, a lények beléd csapódnak.
4. módszer az 5 -ből: Ismerje meg az idegenek belépési módját
1. lépés: Az alapvető belépési minta minden szakaszban (a kihívást jelentő szakaszok kivételével) a következőképpen alakul:
-
Dupla felső támadás; Vörös és kék idegenek érkeznek felülről. Minden szakasz dupla felső támadással kezdődik.
-
Az alábbi támadások a színpadtól függően változnak. Szerencsére a változások nem véletlenek. Lásd a következő lépést.
- Az első szakasz minden kihívást jelentő szakasz után mindig (kivéve a 4. szakaszt) kétoldalas támadási szakasz. Ellenkező esetben az alábbiak szerint lépnek be.
-
- Galagák és vörös idegenek lépnek be a bal alsó sarokból.
- Vörös idegenek lépnek be a jobb alsó sarokból.
- Kék idegenek lépnek be a bal felső sarokból.
-
A kék idegenek ismét belépnek a jobb felső sarokból.
2. lépés Ismerje meg a különböző színpadi bejárati lehetőségek megjelenési sorrendjét
Az idegenek mindig öt hullámban lépnek be. A „IV. Szakasz” kivételével a belépési lehetőségek minden „kihívó szakasz” után így mennek:
- Kétoldalas támadás: Az idegenek mindkét oldalról bejönnek a belépési szakasz során.
-
Megduplázott támadás: Az idegenek egymás mellett állnak. Ezt a legnehezebb megölni. El kell pusztítani az egyik réteget, hogy eljusson a másikhoz.
-
A legtöbb szakaszban megúszhatja a hanyag játékot. A Duplázott támadás szakaszában mindig hívja fel magára a figyelmet.
-
-
Egyfájlú támadás: Kétszer olyan hosszú, de egymás után. A bejárat során meg kell tudnia ütni szinte az összes idegent.
3. lépés. Amikor belépő idegeneket fényképez, próbálja meg kitakarítani a képernyő egyik oldalát az idegenekről
Ez egy kis félig "biztonságos" területet biztosít.
A kék idegenek forgásirányát az oldaluk határozza meg
5. módszer az 5 -ből: Távolítson el minél több idegent a belépési szakaszban
1. lépés: A maximális pontszámokat a belépési szakaszban ítélik oda, kivéve a bónuszokat a Galaga kísérőkért
2. lépés: A játék későbbi szakaszában (a második kihívást jelentő szakasz után) az idegenek gyorsan felgyorsulnak, miután kimegyek a képernyő aljára
Ezt könnyű kezelni, ha a legtöbb idegen elment. Nagyon nehéz, ha a képernyő zsúfolt.
3. lépés. Ha piros vagy kék idegenek közül választhat, akkor válassza ki a pirosat
Míg az új játékosok néha nem tudnak megbirkózni a kék idegenek által végrehajtott hurokkal, a piros idegenek hirtelen balra és jobbra mozognak; a vörös idegeneket sokkal nehezebb megölni.
4. lépés. A játék korai szakaszát leszámítva ne kísérelje meg begyűjteni a Galaga két kísérővel való lövésére rendelkezésre álló 1600 pontot
A szabad férfiak 60 000-100 000 pontonként érkeznek (géptől függően). Még a kezdeti szakaszban is ritkán lesz esélye egynél több kettős kíséretű Gálára. 50 szakaszra lenne szükség ahhoz, hogy elegendő pontot szerezzen egy szabad ember értékének visszanyeréséhez.
5. lépés Hagyjon egy kék idegent
Az első kihívást jelentő szakasz után az egyik kék idegen lény három részből álló lénygé válik. A lény mindhárom részének kilövése 1000+ pont bónuszt ad. Ha a színpadot majdnem teljesen kitisztították, akkor annak összegyűjtése egy csipetnyi lesz. Hagyja a lényt teljesen formálódni, ha morfondírozás közben lő, akkor a bónusz elveszik.
Tippek
- Minden gép más beállításokkal rendelkezik az extra férfiak számára. Miután a pontszám meghaladja a 999, 995 -öt, a pontszám "megfordul" (a készítők soha nem várták, hogy bárki ilyen magas pontszámot érjen el). További extra férfiakat nem díjaznak.
- Ha újabb gépen játszik, akkor az "Stage 1" -től indul újra. Sok szerencsét!
-
Ha régebbi géppel játszik, figyelmeztesse az embereket az érmék behelyezésére. A "Stage 255" után a játékban "Stage 0" lesz, majd semmi több nem fog történni!
Képes lesz oda -vissza mozgatni az emberét, de a játékot ki kell kapcsolni és újra be kell kapcsolni! Gratulálunk! Nagyon kevesen láttatok képernyőt!
Figyelmeztetések
- Ne használja ezt a technikát, hogy lenyűgözze barátnőjét! Ideges lesz, ha elhanyagolod őt. Sok szerencsét!
- Ebben a cikkben sok kép helytelen. A "Galagas" -ra mutatnak, és nem a megfelelő támadóra.