Hogyan kell játszani Hóhér: 11 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani Hóhér: 11 lépés (képekkel)
Hogyan kell játszani Hóhér: 11 lépés (képekkel)
Anonim

A Hangman egy gyors és egyszerű játék legalább két ember számára, amelyhez nem kell más, mint papír, ceruza és helyesírás. Az egyik játékos, a "házigazda" titkos szót alkot, míg a másik játékos megpróbálja kitalálni a szót azzal, hogy megkérdezi, milyen betűket tartalmaz. Azonban minden téves találgatás egy lépéssel közelebb hozza őket a veszteséghez. A hóhér személyre szabható, hogy megkönnyítse, nehezebbé vagy tanulságosabbá tegye a játékot, és vannak olyan alkalmazások és webhelyek, amelyeken online játszhat, ha szeretné.

Lépések

1. módszer a 2 -ből: Basic Hangman játék

Játssz Hóhér 1. lépést
Játssz Hóhér 1. lépést

1. lépés. Válasszon ki egy személyt a "házigazdának"

"Ez az a személy, aki kitalálja a rejtvényt, hogy a másik személy megoldja. Ők lesznek a feladata, hogy válasszanak ki egy szót vagy kifejezést, amelyet" a játékosoknak "kell megoldaniuk.

A házigazda magabiztosan tud helyesírni, különben a játékot lehetetlen lesz megnyerni

A Hangman 2. lépése
A Hangman 2. lépése

2. lépés. Ha Ön a házigazda, válasszon egy titkos szót

A többi játékosnak betűről betűre kell kitalálnia a szavát, ezért válasszon olyan szót, amelyről úgy gondolja, hogy nehéz lesz kitalálni. A nehéz szavak általában nem mindennapi betűkkel rendelkeznek, például „z” vagy „j”, és csak néhány magánhangzó.

Hosszabb játékokhoz is választhat kifejezéseket

Játssz Hóhér 3. lépést
Játssz Hóhér 3. lépést

3. lépés. Rajzoljon egy üres sort a szó minden betűjéhez

Például, ha a hóhér a "cipzár" szót választja, hat üres lapot rajzol, minden betűhöz egyet (_ _ _ _ _ _). A házigazda igen nem mondd el másnak a titkos szót.

Játssz Hóhér 4. lépést
Játssz Hóhér 4. lépést

Lépés 4. Kezdje el kitalálni a betűket, ha Ön a játékos

Miután kiválasztotta a szót, és a játékosok tudják, hány betű van a titkos szóban, kezdje el kitalálni, melyik betű van a szóban, kérdezze meg a házigazdát. Kezdheti például azzal a kérdéssel, hogy "van -e" e "a szavában?"

Általában kezdje a gyakori betűk, például magánhangzók vagy "s", "t" és "n" találgatásával

Játssz Hóhér 5. lépést
Játssz Hóhér 5. lépést

5. lépés. Ha a játékosok helyesen tippelnek, töltse ki az üres helyeket

Amikor a játékosok kitalálnak egy titkos szóban lévő betűt, a házigazda kitölti azt az üres helyre, ahol előfordul. Például, ha a szó "cipzár", és a játékosok "e" -t tippelnek, akkor a házigazda kitölti az 5. üres helyet "e:" -vel (_ _ _ _ e _).

Ha a játékosok kitalálnak egy ismétlődő betűt, töltsék ki mindkét betűt. Ha "p" -re tippelnek, mindkét "p" -et ki kell töltenie. (_ _ p p e _)

Játssz Hóhér 6. lépést
Játssz Hóhér 6. lépést

6. lépés. Rajzolja le a "hóhér" részét, amikor a játékosok rosszul tippelnek

Amikor a játékosok kitalálnak egy betűt, amely nem szerepel a titkos szóban, sztrájkot kapnak, amely közelebb hozza őket a vesztéshez. Ennek bemutatására a házigazda rajzol egy egyszerű pálcikafigurát egy felakasztott emberről, és minden rossz válasz mellett új részt ad hozzá a rajzhoz. Itt is beállíthatja a játék nehézségét - minél több jelet tesz, annál több hibás találgatást kap a játékos, és annál könnyebb a játék. Az klasszikus sorrend:

  • Az első rossz válasz: Rajzoljon és fejjel lefelé "L." Ez az a poszt, amin a férfi lóg.
  • Második: Rajzoljon egy kis kört a "fejhez" az "L" vízszintes vonala alá.
  • Harmadszor: Rajzoljon le egy vonalat a fej aljától a "test" számára.
  • Negyedszer: Húzza ki egyik karját a teste közepéből a "karhoz".
  • Ötödször: Rajzolja le a másik kart.
  • Hatodik: Rajzoljon egy átlós vonalat a test aljáról az első "lábhoz".
  • Hetedik: Rajzolja le a másik lábát.
  • Nyolcadik: Csatlakoztassa a fejet az oszlophoz "hurokkal". Miután kihúzta a hurkot, a játékosok elvesztették a játékot.
Játssz Hóhér 7. lépést
Játssz Hóhér 7. lépést

7. lépés. A játékosok nyernek, ha kitalálják a helyes szót

Ha a játékosok megkapják a szó minden betűjét, mielőtt a házigazda befejezi a rajzolást, akkor ők nyernek. A játékos bármikor megpróbálhatja kitalálni a teljes szót egyetlen betű helyett, de ha rossz szót talál, akkor a házigazda úgy kell kezelnie, mintha rossz betűt tippelt volna.

A játék megnehezítése érdekében hozzon egy szabályt, miszerint a játékosok csak egyszer tudják kitalálni a titkos szót, mielőtt veszítenek

Játssz Hóhér 8. lépést
Játssz Hóhér 8. lépést

8. lépés. Játssz online vagy egy alkalmazásban, hogy egyedül gyakorolhass

Egyszerűségének köszönhetően az online hóhér játékok mindenhol megtalálhatók, és könnyen megtalálhatók az "online hóhér" kifejezés gyors internetes keresésével. Sok játék online szótárakat használ a szavak kiválasztásához, lehetővé téve a szókincs fejlesztését játék közben. Néhány alkalmazással akár a világ minden tájáról érkező ellenfelek ellen is játszhat.

  • Próbálja ki ingyenesen a "Hangman" és "Hangman" programokat a Google és az Apple App Store -ban, ahol a klasszikus játék online variációit találja.
  • Kihívást keresel? Keressen rá a „csaló hóhérja” kifejezésre vagy konkrét hóhérlistákra, például „film idézet hóhér”.

2. módszer a 2 -ből: Változatok az Akasztón

Játssz Hóhér 9. lépést
Játssz Hóhér 9. lépést

Lépés 1. Változtassa meg a "hóhér" hóembert a fiatalabb gyermekek számára

Ha attól tart, hogy a fiatalabb gyerekeket erőszaknak teheti ki, akkor hóembert rajzolhat az akasztás helyett. Kezdje három körrel a test számára, majd adjon hozzá szemeket, orrot és gombokat minden rossz válaszhoz. A többi szabály ugyanaz marad.

Játssz Hóhér 10. lépést
Játssz Hóhér 10. lépést

2. lépés. Játssz "In & Out" Hangman egy nagyobb kihívást jelentő játék

Ez a játék a legjobban működik hosszabb szavakkal vagy kifejezésekkel. A szabályok ugyanazok, egy lényeges kivétellel: minden más betű, amire gondol nem legyen a titkos szó. A játékosnak addig kell váltakoznia a találgatási betűkkel, amelyek szerepelnek a szóban (az „in” körben) és a betűkkel, amelyek nem szerepelnek a szóban (a „out” körben), amíg nem nyernek vagy veszítenek.

  • Ha a játékos olyan betűt mond, amely a titkos szóban van, akkor a házigazda írja, függetlenül attól, hogy milyen körben van a játékos. Ha kitalál egy olyan betűt, amely benne van a szóban a "ki" körben, akkor is kap egy ütést, azonban.
  • Ennek megkönnyítése érdekében a házigazda ki tudja írni az ábécé minden betűjét, és áthúzhatja azokat, amint megszűnnek.
  • Az "In and Out" -ot egyedül játszhatod online.
Játssz Hóhér 11. lépést
Játssz Hóhér 11. lépést

Lépés 3. Használja a szókincs szavakat, hogy az "akasztót" osztálytermi játékgá alakítsa

A hóhér nagyszerű eszköz lehet a tanárok számára, hogy diákjaikat új szavak elsajátításába vonják. Ahhoz azonban, hogy valóban hatékony legyen, adjon hozzá egy további szabályt: amikor a diákok kitalálják a titkos szót, a győzelemhez ismernie kell annak definícióját.

Sorolja fel az összes lehetséges szókincs szót, hogy a játék gyorsabban menjen

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • A házigazda adjon egy tippet vagy kategóriát, például állat-, zöldség- vagy filmsztárt, hogy megkönnyítse a játékot.
  • Kezdje a játékot a magánhangzók találgatásával. (Az "U" a legkevésbé használt magánhangzó, ezért csak végső megoldásként találja ki. Gyakran az "Y" -t magánhangzóként használják, mint a "pszichológiában".)
  • Először is, kezdje a hanggal a hóhérban, amikor ezt teszi, ez kiküszöböli a sok lehetséges rossz mozdulatot.
  • Nehéz megjósolni, hogy mely betűk jelennek meg a legvalószínűbben egy szóban, és nincs egyetlen válasz arra, hogy melyek a leggyakoribbak az egész területen. Az interneten táblázatokat kereshet, amelyek megmutatják, hogy melyik betű a leggyakoribb az adott szó betűinek száma alapján, de még ezek sem bolondbiztosak.
  • A megkönnyítés érdekében a házigazda felfedheti a szó első betűjét, valamint az elsőhöz hasonló betűket.

Ajánlott: