Hogyan lépj a karakterbe: 13 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan lépj a karakterbe: 13 lépés (képekkel)
Hogyan lépj a karakterbe: 13 lépés (képekkel)
Anonim

A karakterbe való belépés bármilyen jelmez életre keltésében segíthet. Még ha a jelmeze nem is a legjobb, a karakterbe való belépés még hitelesebbé teheti a jelmezét. Ez a cikk tippeket ad arról, hogyan lehet karaktert szerezni a cosplay, a színház vagy az újrajátszás során.

Lépések

1. módszer a 2-ből: Ismerkedés a karakterekkel a lejátszáshoz és az újrakezdéshez

Lépjen be a karakterbe 1. lépés
Lépjen be a karakterbe 1. lépés

1. lépés. Írjon esszét a karakteréről

Tedd fel magadnak néhány kérdést a karakteredről, és próbálj rájuk válaszolni. Segíthet jobban megérteni a karakteredet. Ez nem csak a színdarab szereplőinek jó ötlet, hanem a cosplayeknek, a Renaissance Faire (és más újrajátszás) karaktereknek és az eredeti larp karaktereknek is. Íme néhány kérdés, amit fel kell tennie magának:

  • Hogy néz ki a karaktered? Vannak egyedi jellemzők, például sántítás vagy púp?
  • Hogyan beszél a karaktered? Van neki lisp vagy ékezete?
  • Mi a karaktered állása az életben? A felső osztály tagjai, például király? Vagy alsóbb osztályból származnak, például részeg városból?
  • Mit akar a karaktered? Ő/ő érti ezt?
  • Hogyan oldja meg karaktere a problémákat? Csalódnak? Elvárják, hogy mások megoldják helyettük?
  • Mit várnak mások a karakteredtől? Mit gondol a karaktered ezekről az elvárásokról? Találkoznak velük, felülmúlják vagy kudarcot vallanak?
  • A többi szereplő hogyan vélekedik a karakteredről? A karakteredet kedvelik, vagy nem?
Lépjen be a karakterbe 2. lépés
Lépjen be a karakterbe 2. lépés

2. lépés. Olvassa el az egész darabot

Ide tartoznak azok a részek is, amelyekben a karaktered nem jelenik meg. Ha csak a karaktereddel olvasod a részeket, akkor lemaradhatsz olyan fontos eseményekről, amelyekről ő is tudhat. Ezek az események befolyásolhatják viselkedését.

Lépjen be a karakterbe 3. lépés
Lépjen be a karakterbe 3. lépés

Lépés 3. Olvasson esszéket a karakterről, különösen, ha ez egy színdarab szereplője

Azonban ne csak esszékhez menjen. Keressen tudományos és lektorált esszéket. Sok ilyen esszé mélyrehatóan foglalkozik a karakterrel, és elemzi gondolatait, viselkedését és szerepét a darabban. Például Shylock a Velencei Kereskedőből gazember vagy áldozat lehet. Az elolvasott esszék segíthetnek eldönteni, hogyan ábrázolják őt: gazember vagy áldozat.

Ez vonatkozik a reneszánsz vásárok történelmi szerepeire és más történelmi visszaemlékezésekre is

Lépjen be a karakterbe 4. lépés
Lépjen be a karakterbe 4. lépés

4. lépés Gondosan figyelje a karakter más értelmezéseit

A rendező azt szeretné, ha másként értelmezné karakterét, mint ahogy a játék más verzióiban (különösen a forgatott változatokban) ábrázolják.

Lépjen be a karakterbe 5. lépés
Lépjen be a karakterbe 5. lépés

5. lépés. Olvassa el a könyvet, ha a színdarab egyen alapul

Egyes színdarabok könyveken alapulnak, de nem mindig mondanak el mindent egy bizonyos karakterről. A könyv azonban megadhatja ezeket az információkat. Lehet, hogy megmutatja, hogyan viselkedik a karakter a színpadon kívül. Ezeket az információkat felhasználhatja, amikor karaktereként viselkedik. Példák a könyveken alapuló színdarabokra (és musicalre):

  • Drakula
  • Az Opera fantomja
  • A Szépség és a szörnyeteg és az Oroszlánkirály nem könyvekre, hanem filmekre épül. Ebben az esetben érdemes megnézni a filmet.
Lépjen a karakterbe 6. lépés
Lépjen a karakterbe 6. lépés

6. Olvasson a karakter világáról

A színdarabok többsége az elmúlt időszakban játszódik. Hihetőbbé teheti karakterét, ha megismeri ezt az időszakot. Ez alól persze az egyetlen kivétel az, ha a rendező egy darab modern értelmezését akarja elkészíteni. Példaként említhető a Rómeó és Júlia története a negyvenes években, az egyik család zsidó, a másik német, a reneszánsz idején.

2. módszer a 2 -ből: A Cosplay karakterének megismerése

Lépjen be a karakterbe 7. lépés
Lépjen be a karakterbe 7. lépés

1. lépés Ha lehetséges, nézze meg epizódjaikat

Tanulmányozza, hogyan beszél, cselekszik és mozog a karakter. Figyelje meg, hogyan viselkedik más karakterekkel szemben. Vannak, akik másképp viselkednek a különböző emberekkel szemben.

Lépjen be a karakterbe 8. lépés
Lépjen be a karakterbe 8. lépés

2. lépés. Olvassa el a könyveket/mangákat/képregényeket

Ne feledje, hogy a karakter nyomtatott változata eltérhet a film verziójától. Ez magában foglalhatja a karakter kinézetét és viselkedését. A karakter háttere is változhat.

Vannak, akik könnyebben emlékeznek a karakterek idézeteire, ha azok írottak, nem pedig kimondottak

Lépjen be a karakterbe 9. lépés
Lépjen be a karakterbe 9. lépés

3. lépés Ha lehetséges, játssza le a játékokat

Néhány karakter megjelenik a videojátékokban is. Ezek a játékok többet tudnak mondani a karakterről. Néhány játék még a karakter előzményeit is kibővíti. Ne feledje, hogy nem minden karakter fog megjelenni egy videojátékban-és ha igen, akkor nem biztos, hogy nagy része lesz.

Győződjön meg arról, hogy licencelt, nem rajongók által készített játékokat játszik. A rajongók által készített játékok nem mindig ábrázolják pontosan a karaktereket. Ehelyett gyakran gondoskodnak a rajongás bizonyos részeiről

Lépjen be a karakterbe 10. lépés
Lépjen be a karakterbe 10. lépés

4. lépés. Tanulmányozza a karaktert, és ismerje meg a karakter előzményeit

A háttértörténet megmagyarázza, miért viselkedik egy karakter úgy, ahogy ő. Például Perselus Piton a Harry Potterből gyakran rosszindulatú, különösen Harry Potter számára. A háttértörténetből azonban kiderül, hogy Harry apja zaklatta.

A háttértörténet ötleteket is adhat más cosplayerekkel való interakcióhoz

Lépjen be a karakterbe 11. lépés
Lépjen be a karakterbe 11. lépés

5. lépés. Vegye figyelembe, hogyan beszél a karakter

Érdemes megjegyezni az arckifejezéseit is. Ezek az apró részletek segíthetnek a cosplay életre keltésében és hihetőbbé tételében.

  • Vegye figyelembe a beszédmintákat. A karakternek alkalmi vagy beszédmódja van, vagy inkább régimódi, archaikus? Például a "Bosszúállók" Thor gyakran használ régi, archaikus kifejezéseket, például "te".
  • Jegyezze fel az ismétlődő szavakat vagy kifejezéseket. Például Reno a "Final Fantasy VII" -ből gyakran "yo" -val fejezi be mondatait.
  • Jegyezze meg a karakter beszédmódját. Gyorsan beszél a karaktere gonosz hangon? Vagy van lassabb, leállított beszédmódja? Perselus Pitonról ismert, hogy nagyon hosszú… szüneteket tart… amikor beszél.
Lépjen a karakterbe 12. lépés
Lépjen a karakterbe 12. lépés

6. lépés. Vegye figyelembe a karakter modorát és cselekedeteit

Tanulmányozza a karakter járását és állását. Ez segíthet abban, hogy hihetőbb legyen a cosplayed. Végtére is, egy Gaston (a "Szépség és a szörnyeteg" -ből), aki állandóan mocorog, nem lesz túl meggyőző. Gaston magasan és büszkén állna!

  • Ismert a karakter, hogy bizonyos módon reagál bizonyos szavakra és kifejezésekre? Például Edward Elric a "Fullmetal Alchemist" -től nagyon -nagyon ideges lesz, amikor valaki azt sugallja, hogy alacsony.
  • A karakternek van konkrét járása? Jack Sparrow kapitány a "Karib -tenger kalózai" -ból nagyon jellegzetes, imbolygó sétát tesz, amelyet gyakran zavaros tekintet és kifejező kézmozdulatok kísérnek.
Lépjen be a karakterbe 13. lépés
Lépjen be a karakterbe 13. lépés

7. lépés: Ne féljen kölcsönhatásba lépni más cosplayerekkel

Néha könnyebb karakterré válni, ha van egy barátod (vagy egy másik barátságos cosplayer), aki veled játszik. Ne feledje azonban, hogy nem minden cosplayer szeretne játszani. Ha nem reagálnak rád, lépj tovább. Ne erőltesse őket, hogy veled játsszanak, különben zaklatásért jelenthetik a konfe-renciáknak.

  • A "Fullmetal Alchemist" irigysége soha nem hagyja ki az alkalmat, hogy "rövidnek" nevezze Edward Elricet. Ha cosplaying Envy, és észreveszi Edwardot, próbálja kiabálni: "Hé, Fullmetal Shrimp!" és nézni a vidámságot.
  • A Harry Potter martalócairól ismert volt, hogy Perselus Pitont kínozzák. Ha fiatal James-t vagy Sirius-t cosplayel, és találkozik egy fiatal Perselus Pitonnal, akkor nevezze őt Snivellous-nak, de ne ijedjen meg, ha hexával válaszol!
  • Kagome az "Inuyasha" -tól a "SIT" felkiáltással fegyelmezi a kutya démonát, ami arra kényszeríti, hogy üljön le. Ha látja, hogy egy Inuyasha helytelenül viselkedik vagy durva, akkor mindenképpen fegyelmezze őt azzal, hogy: "Inyuasha! Ülj!"

Tippek

  • Ne izguljon túl sokat, ha nem tudja megtenni, lehet, hogy csak át kell rendeznie a jelmezét, és valaki másnak kell lennie, vagy el kell fogadnia azt a tényt, hogy bár jól nézhet ki a képen, az élő szerepjáték nem biztos, hogy a tiéd dolog.
  • Fontolja meg a személyiségéhez közel álló karakter kiválasztását.
  • Fontolja meg, hogy olyan karaktert válasszon, aki teljesen más, mint te. Néha könnyebb játszani valakivel, aki teljesen ellenkezője-a teljesítménye ezáltal energikusabb lehet.
  • Próbáljon úgy gondolkodni, mint a karaktere, amikor ábrázolja őt.
  • Jobb, ha többféleképpen is elgondolkodunk, mint a karakter. Ha színdarabban szerepelnek, adjon több lehetőséget hangjának vagy személyiségének kiválasztására. Ha cosplay -ről van szó, gondolja át, hogyan viselkedik a karaktere a különböző jeleneteknél, és válassza ki a legjobban tetsző érzelmet, és gyakorolja azt.

Figyelmeztetések

  • Nem minden cosplayer akar kapcsolatba lépni veled. Vegye figyelembe a másik cosplayer testbeszédét és kifejezéseit. Ha idegesnek vagy kényelmetlennek tűnik, álljon meg, és ha szükséges, kérjen bocsánatot.
  • Ez nem lesz a cosplay legegyszerűbb része, ezért ne számíts arra, hogy ez a rész csak néhány órát vesz igénybe.

Ajánlott: