Hogyan viselkedjünk gonoszul (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan viselkedjünk gonoszul (képekkel)
Hogyan viselkedjünk gonoszul (képekkel)
Anonim

A gazember általában a legszórakoztatóbb karakter. De az ilyen gonoszság igazán ijesztő és hihetővé tétele kemény munkát igényel. Ha nem vagy biztos benne, hogyan viselkedj gonoszul a szerepedért, segít, ha kívülről kezded és befelé dolgozol. Miután tökéletesen megpillantotta gonosz karakterét, képes lesz arra, hogy egy baljós személyiség létrehozására összpontosítson.

Lépések

Rész 1 /4: A rész megtekintése

Gonosz cselekedet 1. lépés
Gonosz cselekedet 1. lépés

1. lépés. Válassza ki a megfelelő ruházatot

A gonoszság jellemzően a sötét, előre megjósló színekhez kapcsolódik, így amikor egy gonosz karakternek jelmezt tervez, ezzel a színpalettával kell kezdenie. A fekete a hagyományos opció, de bármilyen sötét árnyalat, például éjféli kék vagy padlizsán, jól működhet. Válassza az elegáns, tiszta vonalakkal rendelkező ruhákat is. Például egy jól szabott öltöny vonzó lehetőség egy férfi számára, míg a formához illő koktélruha ideális jelmez egy gazember számára.

  • A vörös árnyalatok jól használhatók egy gonosz jelmezhez is, mert ez általában az Ördöghöz köthető szín. Válasszon egy merész, élénkpiros színt, ha a karaktere karakteres, vagy egy mélybarna vagy téglavöröset a visszafogottabb gonosz megjelenés érdekében.
  • Gondoljon arra is, hogy a ruházathoz milyen szöveteket választ. A bőr általában jól működik a gonosz karaktereknél, ezért fontolja meg bőrkabát, blézer vagy mellény beépítését jelmezébe. Választhat bőr nadrágot vagy bőrszoknyát is.
  • Ha a karaktered gonoszsága meglepetés, amely egy csúcspont alatt jön ki, akkor ne menj nyilvánvaló tetőtől talpig fekete jelmezbe. Ehelyett adjon finom jelzéseket a ruházatával, hogy a karaktere gonosz lehet, például egy fekete pólót egy alap farmert.
Act Evil 2. lépés
Act Evil 2. lépés

2. lépés. Tekintsük a műfajt

A jelmez tervezésekor figyelembe kell vennie a játék vagy jelenet típusát, amelyben dolgozik, valamint az időtartamot. Például, míg egy gazember egy westernben és egy gonosz karakter egy futurisztikus sci -fi játékban mindketten feketét viselhetnek, ellenkező esetben az öltözékük nagyon eltérő lehet. Győződjön meg arról, hogy ruhája megfelel a karakter történetének hangneméhez és időtartamához.

  • Ha nem vagy teljesen biztos abban, hogy mi illik a jelmezedhez, kérj inspirációt az azonos műfajú filmekből vagy tévéműsorokból.
  • Ha a játék egy adott történelmi korszakban játszódik, akkor online is kereshet információkat a korszak ruházatáról, hogy a jelmez történelmileg pontos legyen.
Gonosz cselekedet 3. lépés
Gonosz cselekedet 3. lépés

3. lépés. Adjon hozzá baljós kiegészítőket

Bár a ruházata valószínűleg leginkább a jelmezében fog kiemelkedni, az apró részletek valóban segíthetnek a gonosz tekintet fókuszba helyezésében. Éppen ezért néhány olyan kiegészítőt is találnia kell, amelyek segítik életre kelteni gazemberét. Például az éles ékszerek, mint például a tüskés fojtó vagy a karkötő, gonosz megjelenést kölcsönözhetnek. A bőrkesztyű egy másik elem, amely fenyegetőbb érzést kölcsönöz karaktere jelmezének.

  • A karaktered különleges kiegészítőt, például szemfestéket igényelhet, amely segíthet a gonosz személyiség növelésében.
  • Ne feledkezzen meg olyan fegyverekről, mint a pisztoly vagy a kés, amellyel karaktere másokkal kárt okozhat.
Act Gonosz 4. lépés
Act Gonosz 4. lépés

4. lépés Válasszon elegáns hajat

Bár sokféle frizura létezik, amelyek jól illenek a karakteredhez, a karcsú, szétvágott hát általában a gonosz karakter hagyományos megjelenése. Rövid haj esetén ez általában azt jelenti, hogy csak valamilyen hajformázó terméket kell használni, hogy a haját a fejbőrhöz simítsa. Ha hosszú haja van, érdemes hasonló módon elcsúsztatni a hátát, de a hosszúságot egy elegáns lófarokba vagy kontyba húzni.

  • Rövid hajjal intenzívebb megjelenést kap, ha egyenesen hátra vágja, nem pedig oldalra.
  • A pomádák a legjobbak a rövid haj visszavágására. Az agyag alapú formula matt felületet biztosít, míg az olaj- vagy vízbázisú pomádé némi ragyogást biztosít, ami általában jó megjelenés, ha színpadon vagy.
  • A hosszú hajú nőknél kezdje azzal, hogy hajat visz fel a haj gyökerére, mielőtt visszafújja és távolítja el az arcát.
  • Amikor lófarokba vagy kontyba húzza a haját, győződjön meg róla, hogy minden ecsetet hátrafésül, és olyan szorosan húzza, amennyire csak tudja. Nedves megjelenés érdekében adjon hozzá néhány gélt az oldalához.
  • Függetlenül attól, hogy rövid vagy hosszú haja van, adja vissza a visszavágott stílusnak a hajlakkot, hogy biztosan a helyén maradjon.
  • Ne hagyja figyelmen kívül az arcszőrzetet. Egy bajusz vagy kecskeszakáll segíthet gonoszabb megjelenésben.
Act Gonosz 5. lépés
Act Gonosz 5. lépés

5. lépés. Válasszon drámai füstös szemet

Gonosz megjelenés esetén általában segít a sötét, merész smink. Válasszon sötét, füstös szemhéjfestéket, és adjon hozzá sok fekete szemceruzát. Még azok a férfi karakterek is, akik nem sok más sminket viselnek, kissé baljósabbnak tűnhetnek, ha fekete bélés van a szem körül.

  • Egy egyszerű füstös szem esetén sötét árnyalatot, például fekete, sötétkék, szilva, barna vagy szén, vigyen fel az egész fedélre, felfelé a ránc felé. Ezután vigyen fel egy világos árnyalatot a homloka alá, és keverje össze a fedél árnyékával. Fejezd be fekete béléssel és szempillaspirállal.
  • Párosítsa füstös szemét egy átlagos vörös vagy sötét színű rúzzsal a drámaibb megjelenés érdekében.
Gonosz cselekedet 6. lépés
Gonosz cselekedet 6. lépés

6. lépés Kontúrozza arcát

Ha szögletesebbé teszi az arcát, súlyosabb, fenyegetőbb megjelenést kaphat. Az orcák kontúrozása megcsinálhatja a trükköt, ezért vigyen fel egy barna púdert közvetlenül az arccsontja alá, attól a mélyedéstől, ahol az arca találkozik a fülével, egészen a szeme közepéig. Ha színpadra lép, hozzon létre egy éles vonalat, hogy kiemelkedjen

  • Ügyeljen arra, hogy barna kontúr árnyalatot válasszon, amely szürke árnyalatú, így utánozza az árnyékok megjelenését.
  • Egy kis ecsettel vigye fel a kontúrpúdert, hogy megtartsa a vonalat.
Act Gonosz 7. lépés
Act Gonosz 7. lépés

7. lépés: Fenyegető pillantás kifejlesztése

Ahhoz, hogy egy gonosz karakter részének látszódjon, fontos, hogy olyan védjegye legyen, amelyet más karakterekre - és bizonyos esetekben a közönségre - irányíthat. Gondold át, hogyan néznek rád az emberek, ha dühösek, és próbáld utánozni a kifejezést. Kezdheti azzal, hogy összeszűkíti a szemét, és összeszorítja az állkapcsát. Ügyeljen arra, hogy tartsa szemkontaktusát társsztárjaival is, mert ez nagyon megfélemlíthet.

  • Kerülje a másfelé nézést és a pislogást. Próbálja elképzelni, hogy bámészkodó versenyt vív a sztárszerepekkel-ez fenyegetőbb megjelenést kölcsönözhet.
  • Ha gonosz tekintetét a tükör előtt gyakorolja, segíthet tökéletesíteni azt. Érdemes kipróbálni a barátokon és a családon is, hogy visszajelzést adhassanak arról, hogyan teheted még baljósabbá a megjelenésedet.

2. rész a 4 -ből: A rész megszólaltatása

Act Evil 8. lépés
Act Evil 8. lépés

1. lépés. Mélyítse el hangját

Míg egy adott karakter bizonyos típusú hangot kérhet, a gazembereknek általában mély, torokhangjuk van, ami gonoszabb hangzást kelt. Ha természetes hangja van, akkor valószínűleg nem kell sokat változtatnia rajta. Ha azonban a hangja általában magasabb, akkor próbáljon alacsonyabb, fenyegetőbb hangot adni. Ez azt jelenti, hogy a mellkasregiszterből szeretne beszélni, így mélyebbnek és fenyegetőbbnek hangzik.

  • Azonosítsa a mellkasregiszterét a „whoa” szó kimondásával a lehető legmélyebb hangon. Tartsa a kezét a mellkasán, miközben beszél, hogy érezze a rezgéseket. Ismételje meg a gyakorlatot többször. Segíthet a saját rögzítésében, így visszahallgathatja, hogyan hangzik.
  • Ha problémái adódnak a mellkasregiszterhez való kapcsolódással, akkor négykézláb ereszkedjen le a földre, lehajtott fejjel. Mondja ki „whoa” olyan mélyen, amennyire csak tudja, anélkül, hogy megerőltetné magát, és koncentráljon a mellkasban rejlő rezgésekre, hogy tudja, hogyan kell beszélnie a mélyebb hang érdekében.
  • Gyakorold a vonalakat mélyebb hangodon, hogy hozzászokj az ilyen beszédhez. Azt is érdemes rögzíteni, hogy kimondja a sorokat, hogy visszahallgassa és javításokat végezzen.
Act Gonosz 9. lépés
Act Gonosz 9. lépés

2. lépés Tökéletes fenyegető nevetés

A legtöbb gonosz karakter nevetségesen nevet, ami különösen baljóslatúvá teszi őket. Ha megpróbál ilyet találni magának, fontos, hogy ne menjen túl a csúcsra, különben úgy hangzik, mint egy rajzfilmfigura. A gonosz hangzás kulcsa általában a nevetés hosszabb ideig történő meghosszabbítása. Ha a nevetést különösen mélyen vagy hangosan teszi, az fenyegetőbbnek is hangzik.

  • Gyakran segít, ha halk nevetéssel kezdjük, és hangosabbá és mélyebbé válik, ahogy halad előre.
  • A nevetés üteme segíthet abban is, hogy baljósabban hangzik. Például a normális nevetés lelassítása elegendő lehet ahhoz, hogy gonosz érzést kelthessen benne.
  • Vegye figyelembe a nevetés kontextusát, amikor meghatározza, hogyan kell hangzania. Például egy könnyed, örömteli nevetés egy olyan jelenetben, ahol a karaktered éppen szemtanúja volt egy ártatlan ember halálának, nagyon gonoszul hangozhat.
Act Evil 10. lépés
Act Evil 10. lépés

3. lépés. Hangsúlyozza a megfelelő szavakat

Amikor gonoszul akarsz viselkedni, a sorok kimondásának módja majdnem olyan fontos, mint maguk a sorok. A gonosz karakternek hangsúlyoznia kell a fenyegető jelentésű szavakat, vagy gúnyolnia kell a többi karaktert. Ha például azt mondja egy másik karakternek, hogy „szánalmas vagy”, akkor biztos lehet benne, hogy kemény éllel azt mondja, hogy „szánalmas”, így olyan érzés, mintha valóban megcsavarná a kést.

  • Olvassa el hangosan sorait, hogy hallhassa, mely szavakat érdemes hangsúlyoznia. Emelje ki őket a forgatókönyvében, hogy segítsen a gyakorlás során.
  • Ha nem biztos abban, hogy mely szavakat hangsúlyozza, beszéljen rendezőjével, hogy megtudja, mi illik legjobban a karakteréhez.

3. rész a 4 -ből: A gonosz közvetítése

Gonosz cselekedet 11. lépés
Gonosz cselekedet 11. lépés

1. lépés Adj réteget a haragodnak

Egy gonosz karakter valószínűleg nagy dühöt hordoz, de nem lehet minden jelenetet ellenőrizetlen haraggal eljátszani. Inkább próbálj árnyékot adni karaktered gonosz dühének a történet szerint. Például egy korai jelenetben csak bámulhat egy másik karaktert, hogy kifejezze visszafogott haragját. Azonban ahogy közeledik a történet csúcspontjához, elveszítheti az irányítást, kiabálni kezdhet, és fizikussá válhat más karakterekkel. Változtassa meg a mutatott düh szintjét, hogy a gonosz ne érezzen egyetlen hangot sem.

  • Győződjön meg arról, hogy minden jelenetben megérti, hogy miért haragszik a karakter. Fontos, hogy ezt saját fejében is meg tudja indokolni.
  • A megjelenített harag mennyiségének a tétre kell vonatkoznia. Például, ha a karaktere minden erejét elveszíti, akkor valószínűleg teljes dühvel kell játszania. Másrészt, ha a karaktert csak sértegetik, akkor az uralkodóbb harag mellett dönthet.
Gonosz cselekedet 12. lépés
Gonosz cselekedet 12. lépés

2. lépés: Élvezze mások fájdalmát

Az igazán gonoszság része az, ha megelégszünk mások nyomorúságával. Amikor gonoszul akarsz viselkedni, fontos megmutatni, hogy mennyi örömet szerez a karaktered, amikor mások szenvednek - és ezt közvetíteni akkor is, ha nincsenek olyan sorok, amelyek ezt leírják. Például mutasson örömteli mosolyt, ha egy másik karakter sír, vagy aggódik egy szerette miatt.

  • Ha egy bizonyos jelenethez a hátad a közönség felé fordul, a másik karakter szerencsétlenségén való nevetés hatékony alternatíva a mosolygásnak.
  • Bizonyos esetekben az, ha egyszerűen folytatja a nézést, miközben egy másik karakter fizikai vagy érzelmi bántalmazást szenved, azt jelezheti, hogy a karaktere élvezi nyomorát.
Gonosz cselekedet 13. lépés
Gonosz cselekedet 13. lépés

3. lépés. Gúnyolódj másokon

Amikor gonosz karaktert játszol, előfordulhat, hogy vannak olyan soraid, ahol gúnyolódsz, vagy gúnyolódsz más karakterekkel. De ha nem is, még mindig vannak módok gúnyolódni velük, így egyértelmű, hogy a karaktered élvezi, hogy bánt másokat, és alacsonyabbrendűnek érzi őket. Megpróbálhatja nyilvánvaló módon tükrözni kifejezésüket, gesztusaikat és testtartásukat, vagy egyszerűen arcot vágni, amikor beszélnek.

Gonosz cselekedet 14. lépés
Gonosz cselekedet 14. lépés

4. lépés. Projektbizalom

Az egyik oka annak, hogy a gazemberek gyakran ijesztőek, az az, hogy teljes mértékben bíznak önmagukban, valamint tetteikben és hitükben. Valójában általában ők a legbizakodóbb szereplők egy történetben. Az ilyen típusú bizalom közvetítéséhez figyeljen a testtartására. Álljon egyenesen, és nyújtsa ki a mellkasát, szinte mintha több helyet akarna elfoglalni. Kerülje a ficánkolást is.

  • Ha leül, dőljön hátra a székében, hogy a lehető leglazábbnak tűnjön.
  • Ha mozog, tegye ezt lassan, egyenletesen, hogy céltudatosabbnak tűnjön.

4. rész a 4 -ből: A karakter megértése

Gonosz cselekedet 15. lépés
Gonosz cselekedet 15. lépés

1. lépés Döntse el, milyen típusú gonosz a karakter

Sokféle gonosz karaktert lehet játszani. A karaktered lehet valaki, aki jóból indult, de olyan rosszul árulták el, hogy gonosz lett. Másrészt lehet, hogy ők olyanok, akik kezdettől fogva tiszta gonoszok. Valószínűleg könnyebben fogsz gonoszul viselkedni, ha pontosan megérted, honnan származik.

  • Gonosz jellemed lehet szociopata vagy pszichopata. Ha ez a helyzet, akkor fontos megérteni, hogy ez mit jelent. Egy szociopatának általában gyenge a lelkiismerete, ami miatt egy kis bűntudatot érezhet a gonosz cselekedet után, de nem eléggé ahhoz, hogy megakadályozza őket abban, hogy elkövetjék ezt a cselekményt. A pszichopatának általában nincs lelkiismerete, és nem érez megbánást az elkövetett gonosz cselekedetei miatt.
  • A szociopaták jellemzően környezetük és tapasztalataik termékei, míg a pszichopatáknak általában bennük van a gonoszság.
Gonosz cselekedet 16. lépés
Gonosz cselekedet 16. lépés

2. lépés. Határozza meg a karakter motivációját

Függetlenül attól, hogy milyen típusú karaktert játszol, elengedhetetlen, hogy megértsd, mi motiválja őket. Különösen fontos azonban egy gonosz karakter esetében, ha meggyőzővé akarja tenni őket. A háromdimenziós gazemberek általában úgy vélik, hogy viselkedésük indokolt, és tudnia kell, milyen igazolást használ a karaktere. Határozza meg, mi a motivációja a karaktere gonosz cselekedeteinek, hogy hihetővé tegye azokat.

Néhány gonosz karaktert a hatalomvágy motivál, míg másokat a bosszú. Bizonyos esetekben egyszerűen mások nyomora motiválhatja a gazembert

Gonosz cselekedet 17. lépés
Gonosz cselekedet 17. lépés

3. lépés. Keressen némi emberséget a karakter számára

Ha gonosz karaktere nem érzi magát embernek a közönség előtt, akkor fennáll annak a kockázata, hogy rajzfilmgazdát alkot. Ehelyett próbáld meg megtalálni a karaktered emberségét még a gonoszság közepette is. Gondolj arra, hogy mitől sírhat vagy nevethet a karaktered, vagy milyen lágy pontokat érezhet bennük.

Bizonyos esetekben a gonosz karakterek csak maguk érezhetik, de ez nem baj-a félelem és az önsajnálat továbbra is olyan érzelmek, amelyek miatt egy karakter emberinek tűnik

Tippek

  • Nézze meg a színészek munkáját, akik mesés gonosz karaktereket alakítanak a filmekben és a tévében. Rengeteg tippet vehet fel arra vonatkozóan, hogy mitől lesz jó gazember.
  • Nem szabad félnie attól, hogy csúnya lesz, amikor gonoszul viselkedik. A cél az, hogy a karaktered hihető legyen, ne pedig vonzó.
  • Ha problémái vannak a karakter motivációjával, beszéljen rendezőjével. Általában segíthetnek abban, hogy lássák, honnan jön a gonosz.
  • Ha színész vagy, bizonyos ékezetekkel gonoszabb hangzást kelthetsz. Például Mark Hamill transzatlanti ékezetet használ a Joker ábrázolásakor. A Powerpuff Girls ászának tiszteletlen New York -i akcentusa van. Ha királyi jogdíjra vágysz, próbálj ki egy ócska brit akcentust.

Ajánlott: