A ragadozó vadászat nagyon népszerű játék a gyerekek számára. Nagyszerűek partikra és nyári vakációra. A ragadozó vadászat azonban nem csak a gyerekekre korlátozódik; még a felnőttek és a tizenévesek is élvezhetik őket. Meglehetősen könnyű szervezni őket, és még könnyebb játszani. A legnehezebb rész talán a kreatív ötletek előhozatala. Ez a cikk nem csak a vadászat megszervezését mutatja be, hanem a házigazdát is. Ezenkívül ötleteket ad a témákhoz.
Lépések
Mintaelemek listája
Mintaelemek otthoni vadászathoz
Mintaelemek egy parkfúró vadászathoz
Mintaelemek egy bevásárlóközpont -ragadozó vadászathoz
1. rész a 3 -ból: Cserkészvadászat megszervezése
1. lépés. Döntse el, hogy mikor és hol szeretné elvégezni a vadászatot
A vadászatot napközben vagy este is meg lehet tartani. Ezeket szinte bárhol megtarthatják, beleértve a parkokat, az otthont vagy a környéket, vagy akár egy iskolát. A vadászat időpontja és helye attól függ, hogy hány évesek a játékosok, mekkora a csoport, az időjárás és milyen vadászatot folytat. Íme néhány ötlet a kezdéshez:
- A meleg és napsütéses napok a szabadtéri dögvadászatra valók.
- Ha esős vagy hideg a nap, akkor jobb lehet, ha zárt térbe viszi a dögvadászatot.
- A park nagyszerű az idősebb játékosok vagy nagy csoportok számára. A hátsó udvar jobb lehet az igazán fiatal játékosoknak.
- Egy ház minden korosztály számára kiváló, de nehéz lehet egy nagy csoport befogadása. Érdemes letiltani a privát területeket is, például a hálószobákat és az irodákat.
- A környéke nagyszerű hely egy nagy vadászatra. Ha azt tervezi, hogy bevonja a szomszédait, először beszéljen velük, hogy tudják, mikorra számíthatnak a játékosokra, hogy eljönnek és elkérik az elemet.
2. lépés Döntse el, hogy milyen típusú vadászatot szeretne végezni
Sokféle típusú vadászat létezik, de mindegyikhez tartozik egy elemlista. Íme néhány ötlet a kezdéshez:
- Adja meg a játékosoknak az elemek listáját. Rejtse el az elemeket a tartózkodási helye körül, és a játékosok keressék meg az elemeket. Az nyer, aki először találja meg az összes tárgyat.
- Kérje meg a játékosokat, hogy házról házra menjenek, és kérjenek elemeket a listáról. Feltétlenül tervezzen előre a szomszédokkal, ha ezt választja.
- Ahelyett, hogy elrejtené az elemeket, fontolja meg, hogy minden csapat lefényképezzen egy elemet a listából. Ez nagyszerű a parkoknál, különösen a nemzeti parkoknál, ahol nem vehet át dolgokat a természettől.
Lépés 3. Vásároljon vagy nyerjen díjat a vadászat végén
Ez motivációt jelent minden csapat számára, különösen akkor, ha a vadászat időzített. Bármit választhatsz nyereménynek, de érdemes szem előtt tartani a játékosok életkorát. Íme néhány ötlet a kezdéshez:
- Ha a vadászat gyerekeknek szól, jó nyeremény lehet kis játékok vagy édességek.
- A mozijegyek vagy készpénz nagyszerű nyeremények az idősebb gyermekek számára.
- A felnőttek értékelik az ajándékutalványt egy szép étteremben, egy ajándékkártyát a boltban vagy egy kosár finomságot.
- Fontolja meg, hogy a díjat egy témára alapozza. Például, ha a vadászat szuperhős témájú, akkor szuperhős maszkok és köpenyek lehetnek a nyereménye.
Lépés 4. Hozzon létre egy listát a vendégek által megtalálható elemekről
A lista tartalmazhat könnyen megtalálható elemeket, például ceruzát vagy papírlapot. Tartalmazhat nehezebben megtalálható elemeket is, például képkeretet vagy tűt és cérnát.
- Ha a csapatok házról házra járnak, válasszon olcsó tárgyakat, amelyeket az emberek hajlandóak adni, például egy papírlapot, ceruzát vagy gemkapocsot. Azt is adhatja a szomszédoknak az elemeket előre, hogy ne kelljen használniuk a sajátjukat.
- Ha csapatai körbejárják a környéket, és fényképeket készítenek a tájékozódási pontokról, mondják el nekik, hogy milyen területen található a nevezetesség, például „a park szobra” vagy „egy piros virág”.
5. Lépés. Vegye figyelembe a játékosok korcsoportját
Különféle típusú vadászatok léteznek, és néhány alkalmasabb az idősebb játékosokra, mint a fiatalabbakra. Például a nyomon követéses vadászat nagyon nehéz lehet a nagyon kisgyermekek számára, de a tizenévesek és a felnőttek számára érdekesebb lesz. Biztonsági okokból az ajtótól ajtóig tartó vadászatot sem ajánljuk kisgyermekeknek. Másrészről, a képen alapuló dögvadászat szórakoztatóbb lehet a kisgyermekek számára, mint az idősebbeknek. Itt van még néhány dolog, amit szem előtt kell tartani:
- Tervezzen felnőtt segítőket vagy kísérőket kisgyermekes vadászatra, különösen, ha nagy csoportja van. Ez megkönnyíti a gyerekek nyomon követését.
- Fontolja meg a második és harmadik hely díjazását a nagyon kisgyermekek számára. Így azok, akik nem "nyernek", nem fogják magukat kimaradni.
- Tartsa szem előtt a korosztályt, amikor egy témát állít elő. A kisgyermekeket a természet és az állatok körüli témák érdekelhetik, míg a nagyobbakat az irodalom, a videojátékok és a filmek.
2. rész a 3 -ból: A dögvadászat felügyelete
1. lépés: Ossza vendégeit csapatokba a vadászat napján
Kiválaszthatják saját csapataikat, vagy te is hozzárendelhetsz csapatokat. Ha gyerekek játszanak, győződjön meg arról, hogy egy felnőttet jelöl ki a csapat élére. Ha sok ember játszik, állítson össze 3 vagy 4 fős csapatokat. Minden csapatnak páros létszámmal kell rendelkeznie.
- Ha a vendégei különböző korúak, fontolja meg, hogy a fiatalabb vendégeket párosítsa az idősebbekkel. Ez megakadályozza a csoportok közötti előnyöket és hátrányokat.
- A csapatszervezés nagyszerű módja az, ha az emberek számokkal számolnak, például 1 és 2. Az 1 -esek az egyik csoportba tartoznak, a 2 -esek pedig a másikba.
- Egy másik nagyszerű módja a csapatszervezésnek az, ha az emberek színes papírdarabokat választanak ki egy kalapból. Az összes kék csúszás az egyik csapatnál lesz, az összes piros csúszás a másiknál, és így tovább.
2. lépés. Adjon meg minden csapatnak egy elemlistát és egy határidőt
A vendégeknek elegendő idejük kell, hogy megtalálják a legtöbb tárgyat. Az, hogy meddig tart a hulladékgyűjtő, attól függ, hogy hány elemet kell találnia a vendégeknek. Egy óra jó kiindulópont, ha sok tárgy van. Ajtótól ajtóig tartó vadászatra is ajánlott.
- Nagyon kisgyermekek (óvodás korú) esetében korlátozzák a szemétgyűjtést legfeljebb tizenöt percre. Ez elég hosszú lesz a gyerekek szórakoztatásához, de elég rövid ahhoz, hogy ne unatkozzanak.
- Ha a cikklista nagyon egyszerű vagy rövid, akkor elegendő 30 perc.
Lépés 3. Fontolja meg, hogy adjon valamit a játékosoknak, hogy összegyűjtsék az elemeket
Így könnyebben vihetnek mindent. Ez megakadályozza az apró tárgyak eltűnését is. Ha a vadászatnak fiatalabb játékosai vannak, akkor egy felnőtt hordja a konténert. Ez lehetővé teszi a gyerekek számára, hogy szabadon rohangáljanak, gyűjtsék a tárgyakat. Azt is megakadályozza, hogy az elemek eltévedjenek, ha a gyermek megbotlik, elesik és leejti a tartályt. Ha a játékosok csak képeket készítenek vagy írják le az elemet, akkor ezt nem kell megadnia nekik. Íme néhány elem, amelyeket konténerként használhat:
- Egy kosár, különösen fogantyúval lesz a legkönnyebben hordozható.
- Egy zsák vagy táska olcsóbb lesz, mint egy kosár. Vegyünk egy papírzacskót a műanyag helyett. A papírzacskók jobban megtartják formájukat, így kevésbé valószínű, hogy a tárgyak összekuszálódnak.
- A dobozt nehéz lehet hordozni, de a legerősebb is. Az iparművészeti üzletekben dekoratív dobozokat is találhat, amelyek illeszkednek a vadászó vadászat témájához.
4. lépés. Mondja el a játékosoknak, hogyan fog véget érni a vadászat
A legtöbb vadászat bizonyos idő után véget ér. A legtöbb tárgyat megtaláló csapat nyereményt nyer. Íme néhány dolog, amit érdemes észben tartani:
- Ha a ragadozó vadászatnak van határideje, fontolja meg a játékosok stopperórájának megadását. Azt is megmondhatja a játékosoknak, hogy mikor fejeződik be a vadászat. Például, ha a dögvadászat 13 órakor kezdődik és egy óráig tart, mondja meg a játékosoknak, hogy 14 óráig térjenek vissza.
- Ha a játékosok nagyon fiatalok, érdemes hozzáadni egy második vagy harmadik helyezett díját, hogy elkerülje a bántó érzéseket, a féltékenységet vagy a dührohamokat.
5. lépés. Ha befejezték, tudassa a játékosokkal, hogy hol kell találkozniuk
Nagyon fontos, hogy legyen találkozóhely. Egyes csapatok befejezhetik, mielőtt más csapatok befejezik. Azt akarja, hogy legyen egy hely, ahová ezek a játékosok eljuthatnak, amíg várnak, amíg mindenki más befejezi. Ez egyszerűen ugyanaz a hely lehet, ahol a vadászó vadászatot is megkezdte. Ez egy mérföldkő is lehet, például egy szobor a parkban, ahol a vadászat folyik. Győződjön meg arról, hogy a találkozó helyén van egy személy, aki köszöntheti a nyerteseket. és odaadja nekik a díjat.
Rész 3 /3: Témák és ötletek előkészítése
1. lépés. Tudja, hogy sok módja van a vadászat kreativitásának a következő szintre emelésére
Ez a rész sok ötletet ad ahhoz, hogyan tegye egyedivé és érdekesebbé a vadászatot. Segít megtalálni a témát és a dizájnt. Ezenkívül néhány kreatív fordulatot is kínál. Nem kell felhasználnia a lista összes ötletét. Válassza ki azokat, amelyek a legjobban vonzzák Önt.
2. lépés. Téma létrehozása
Ez sokkal könnyebbé teszi az elemek előállítását. Ha parti keretében vadászni készül, fontolja meg a téma kötését a buli témájához. Például, ha pártja szuperhős témát tartalmaz, adjon a szúnyogvadászatnak szuperhős témát is. Használjon olyan tárgyakat, amelyeket a szuperhősök használnának, például maszkot és köpenyt. Íme még néhány ötlet a kezdéshez:
- A vadászatot a vendégek érdekeire alapozza. Például, ha a dögvadászat irodalomórára való, alapozza meg a diákok által olvasott különböző könyvek összes elemét. Ha Harry Potter szerepel a listán, fontolja meg olyan elemek felvételét, mint a seprűnyél, a baglyok, a köpeny és a toll toll. A vadászatot akár könyvtárban is beállíthatja.
- A nyaralás alapja a nyaralás. Ha a vadászat október folyamán zajlik, fontolja meg Halloween -témát. Kérje meg a játékosokat, hogy keressenek Halloweenhez kapcsolódó tárgyakat, például tököket, fekete macskákat, denevéreket, pókokat, boszorkányokat és csontvázakat.
- Fókuszáljon a tartózkodási helyére. Ha a vadászó vadászat egy parkban zajlik, először keresse ki a parkot, és írja le néhány észrevett dolgot, például egy furcsa kinézetű fát vagy egy bizonyos szobrot. Nem akarja, hogy a játékosok valami olyat keressenek, ami nem létezik.
- Találja ki saját témáját. A vadászatot bármilyen témára alapozhatja. Íme néhány a kezdéshez: állatok, könyvek, étel, történelmi időszak, óceán, filmek, zenés színház, esőerdő, szuperhős, videojátékok stb.
3. lépés. Ahelyett, hogy leírná az elemek nevét a listáján, írja le, mit tesz az elem
A játékosoknak meg kell találniuk, hogy mi az elem, mielőtt megtalálják. Ez kiválóan alkalmas vadászatokra, amelyek során fényképeket készítenek. Azt is, hogy a rejtvények rím. Például:
- A "kenyérpirító" felírása helyett ezt írhatná: "ropogósra és melegen készítem a pirítóst".
- A "könyvjelző" írása helyett ezt írhatná: "Megmentem a helyét egy könyvben."
- Ahelyett, hogy "tűt és cérnát" írna, ezt írhatná: "Ketten kéz a kézben járunk, és használhat minket egy szakadás javítására."
- A "seprűnyél" írása helyett ezt írhatná: "Egy boszorkány használhat engem a közlekedéshez, de a legtöbben engem fognak felsöpörni."
Lépés 4. Kapcsolja be a vadászatot bingójátékká
Kezdje a bingó rácsával, és írja be egy tétel nevét minden négyzetbe. Kérje meg a játékosokat, hogy ellenőrizzék a talált tárgyakat. Az nyer, aki elsőként öt pontot kapott vízszintes, függőleges vagy átlós vonalban.
- Ez nagyszerű a vadászatokra, amelyek kívül vagy egy természeti parkban zajlanak.
- Fontolja meg, hogy az elemeket a rácson alapozza a helyről. Ha például partszakaszon vadászik, a következőket foglalhatja magában: tengeri kagyló, napozó, homokvár, sirály, rák, ugató kutya és törülköző.
5. lépés. Adja meg a játékosoknak a keresendő elemek listáját, és írja le őket a megadott üres helyre
Például elmondhatja a játékosoknak, hogy keressenek valami kéket, valami lágyat és valami zöldet. A játékos felírja, mit találtak (kék márvány, nyuszi nyúl, zöld levél) az általuk biztosított üres helyekre. Az nyer, aki először kitölti a lapot.
- Ez kiválóan alkalmas természetjárásokhoz és parkokhoz.
- Győződjön meg arról, hogy a listája kapcsolódik a helyhez. Nem akarja, hogy a játékosok valami zöldet keressenek, ha sivatagban vagy sziklás barlangban vannak.
6. Lépés. Tartsa szem előtt a játékosok életkorát
Nem akarja, hogy túlságosan megnehezítse a vadászatot a fiatal játékosok számára, vagy túl fiatalkorú az idősebb játékosok számára. A rövidebb listák könnyen megtalálható elemekkel alkalmasak lennének a kisgyermekek számára, míg a hosszabb listák (nyomokkal) a tizenévesek és a felnőttek számára lehetnek érdekesebbek. Íme még néhány ötlet:
- Kisgyermekeknél használjon nagy betűtípust és sok színt. Próbáljon meg nem több, mint 10 elem. Az is jó ötlet lehet, ha mellékelünk egy képet a tételről, arra az esetre, ha a játékosok egy része még tanulni fog olvasni.
- Nagyobb gyermekeknél használjon nagy betűtípust és sok színt, de hagyja ki a képeket. Tegyen 10–15 elemet a listájára.
- Tizenévesek és felnőttek esetében használjon normál méretű betűtípust. Színek segítségével szebbé teheti a listát. A játékosok a nyomokat érdekesebbnek is találhatják, mint az egyszerű tárgynevek.
Lépés 7. Párosítsa listája témáját a vadászat témájához
Ez érdekesebbé teszi a listát. A listát kinyomtathatja vonzó nyomtatott papírra, vagy hozzáadhat egy képet az egyes listák aljához. Íme néhány ötlet a kezdéshez:
- Ha a vadászat strand témájú, nyomtassa ki a listát néhány strand témájú papírra. Ehelyett homokképet, pálmafát és néhány óceáni hullámot is elhelyezhet a lista alján.
- Ha a dögvadászat egy részen kívül zajlik, próbáljon meg olyan papírt találni, amelynek levélszéle van.
- Ha a vadászatot angol nyelvű osztályra szánja, fontolja meg, hogy olyan képeket illesszen a tetejére, aljára vagy a szélekre, amelyek relevánsak a diákok által elolvasott könyvekhez. Például, ha a diákok most olvasták a Harry Pottert, akkor baglyokat, pálcákat és seprűnyél képeket is mellékelhet.
- Ha a vadászat reneszánsz vagy középkori témájú, akkor fontolja meg a régi kinézetű pergamenpapír használatát. Használjon divatos betűtípust, amely úgy néz ki, mintha kalligráfiai tollal írták volna.
Tippek
- Fontolja meg, hogy legyen -e témája a vadászathoz.
- Adjon a játékosoknak egy táskát vagy dobozt, hogy összegyűjtsék az elemeket.
- Ha a játékosok fotóznak, győződjön meg arról, hogy minden csapat rendelkezik kamerával.
- Fontolja meg, hogy az összes elem kapcsolódjon egymáshoz.
- Ha a vadászó vadászat egy nagy parkban vagy egy környéken zajlik, jó ötlet lehet minden csapatot mobiltelefonnal felszerelni. Így, ha valaki eltéved, megtalálhatja.
- Fontolja meg, hogy van -e tartaléknyereménye azoknak a játékosoknak, akik nem nyerték meg a vadászatot. Ez különösen jó ötlet a kisgyermekek számára, akik különösen érzékenyek a vesztésre, és könnyen féltékenyek lehetnek. Ez segít megelőzni a könnyeket és a dührohamokat.
- Győződjön meg arról, hogy minden csapat rendelkezik kamerával, amely bizonyítja a talált elemeket.
- Hogy tisztességes legyen a helyzet, legyen mindenkinek gratuláló nyereménye, valamint nyeremény a győztes csapatnak.
Figyelmeztetések
- Mindig tervezzen előre a szomszédokkal. Ne küldje játékosait idegen otthonokba. Előfordulhat, hogy egyesek nem értékelik, hogy egy véletlenszerű csoport gyerekek felmennek otthonukba, és véletlenszerű tárgyat kérnek.
- Ha kisgyermekek vadászatát tervezi, győződjön meg arról, hogy minden csapat felnőtt vezetője van.
- Ha éjszaka vadászik, gondoskodjon zseblámpákról vagy fényszórókról.